Combat And Weapons

Редактировал(а) Daniel Turner 2023/11/24 11:22

Бой

Историю всегда пишут победители, а великие сокровища ждут тех, кто их завоюет. Будь то защита принадлежащих игроку торговцев от мародерствующих пиратов или завоевание галактики, всегда найдутся причины иметь при себе оружие и вселять страх. Иные бои заканчиваются гибелью, другие - приводят к захвату кораблей или покорению секторов.

Сражение

Корабли, вооруженные главными орудиями, турелями и защитными дронами, могут атаковать другие корабли и наносить им урон. Щиты будут поглощать получаемый урон до тех пор, пока не истощатся, но после прекращения урона начнут перезаряжаться, что займет некоторое время. Некоторые щиты защищают корпуса кораблей, в то время как другие могут защищать прилегающие внешние элементы крупных кораблей.

Отдельные внешние элементы L и XL кораблей противник может избрать целью, чтобы вывести их из строя, однако они также могут иметь свои собственные, независимые щиты. Как только щиты истощены, корабль или внешний элемент начнет при попаданиях получать урон корпуса. Если "хитпойнты" (ХП) корпуса внешнего элемента достигают 0, он приходит в негодность до тех пор, пока не будет восстановлен; если ХП корпуса достигнет 0, он взорвется, уничтожив корабль (и если игрок в это время на борту, игра будет окончена).

Игрок может самостоятельно настроить конфигурацию для турелей у всех своих кораблей, а также для основного вооружения - у малых и средних кораблей (см. пункт "Конфигурация вооружения" в меню взаимодействия с кораблем). Это позволяет игроку адаптировать корабли или подразделения кораблей под исполнение конкретных ролей (например, высокий урон на дальней дистанции или точное оружие ближнего действия). У большинства кораблей есть слепые зоны, которые они не могут обстреливать, что дает противнику идеальные места для атакующего маневра. Хотя отдельные корабли могут быть весьма хороши в равном бою с противником, превосходящая численность - еще один способ выигрывать сражения.

Виды вооружения

Вооружение делится на 5 основных категорий:

  • Главные орудия:
    • Основное оружие - Пушки (фронтально ориентированные орудия на S, M и L-кораблях)
    • Вспомогательное оружие - Пусковые установки (фронтально ориентированные орудия на S и M-кораблях)
  • Орудийные турели (доступны на M, L и XL-кораблях)
  • Ракетные турели (доступны на L и XL-кораблях)
  •  Защитные дроны Drones (развертываются с некоторых M, L и XL-кораблей)

Главные орудия управляются игроком, когда он пилотирует корабль. Турели управляются обслуживающим персоналом, а защитные дроны автоматически развертываются для защиты корабля-носителя.

Нацеливание главных орудий (Пушки)

Настройки игры содержат специальную опцию "Помощь при прицеливании" (включена по умолчанию). Когда она включена, управляемые игроком орудия автоматически стреляют с упреждением - в точку, в которой цель должна оказаться в тот момент, когда до нее долетит снаряд, если цель не изменит курса. Тот же метод используется при стрельбе из корабельных турелей. Когда режим помощи при прицеливании отключен, либо при ручном прицеливании, стрельба ведется непосредственно по курсорной отметке.

Нацеливание главных орудий (Ракеты)

Фронтально ориентированные вспомогательные пусковые установки, управляемые игроком, если они заряжены неуправляемыми ракетами, стреляют по курсорной отметке. Будучи же заряжены самонаводящимися ракетами, они автоматически стараются захватить в прицел цель корабля игрока, используя при этом HUD-маркер "LOCK". Стрельба из вспомогательных пусковых установок осуществляется клавишей "L".

Группы главных орудий

В информации о корабле, в разделе "Конфигурация вооружения", у каждого орудия (напр., S Импульсный лазер Мк1) имеется 2 секции по 4 клетки. Они означены как "Основное" и "Вспомогательное" (см. выше).

В этих четырех клетках вы можете настраивать группы основных и вспомогательных главных орудий. Если хотите, вы можете назначить любое орудие хоть во все 8 групп.

Группы орудий переключаются горячими клавишами:

  • Изменение группы основных орудий: 1/2/3/4
  • Изменение группы вспомогательных орудий: 5/6/7/8

Нагрев главных орудий

При ведении огня главные орудия генерируют тепло, которое корабль должен рассеивать, чтобы сохранять боеспособность. Когда устанавливается и используется одновременно несколько орудий, тепловыделение возрастает, и для его рассеивания требуется больше времени. Влияние стрельбы из нескольких орудий визуализируется с помощью панели нагрева справа от значка каждого орудия на экране (см. изображения ниже).

При стрельбе в течение коротких промежутков времени отвод тепла обычно не составляет проблем, и DPS основного вооружения соответствует показателю "Пиковая орудийная мощь", указываемому в меню покупки/апгрейда корабля. При длительной же стрельбе, особенно когда несколько орудий стреляют вместе, перегрев может временно отключать главные орудия. При стрельбе в течение длительных периодов времени, приводящей к перегреву (и отключению оружия), DPS основного вооружения снижается до показателя "Устойчивая орудийная мощь" (пожалуйста, имейте в виду, что на настоящий момент меню покупки/апгреда кораблей показывают некорректные значения устойчивой мощности).

Незначительное накопление тепла (полоса справа короткая)

DPS_1.JPG

Значительное накопление тепла (полоса справа длинная и оранжевая)

DPS_2.JPG

Перегрев (полоса красная и орудие отключилось)

DPS_3.JPG

Настройки турелей

Правила задействования турелей:

 

  • Турель неактивна      Turret_OFF.JPG: Не предпринимается никаких действий
  • Турель активна       Turret_ON.JPG: Предпринимаются действия, перечисленные ниже:
    • Атаковать всех врагов                  Turret_attack.JPG: Атака всех враждебных целей
    • Атаковать моего текущего врага  Turret_hold_fire.JPG: Атакуется только выбранная цель, если она враждебна
    • Защита                                           Turret_defned.JPG: Ответный огонь по всем атакующим корабль (исключая ракеты)
    • Защита от ракет                            Turret_missiles.JPG: Только попытки сбивать приближающиеся ракеты (не корабли) - [режим "Только ракеты" из Х3]
    • Добыча                                            Turret_mining.JPG: Поддержка добычи твердых ресурсов

Элементы HUD для управления турелями на средних кораблях:

  • В зависимости от модели корабля может быть 2-4 турели
  • Иконки для настройки каждой турели можно найти в середине верхней части экрана:

Turret_info_2.JPG

Полное управление для всех кораблей


    • Настраиваемое управление турелями для всех кораблей
    • Каждая турель или группа турелей (средние - парами), имеют настройки:
    • Все настройки предоставляют такие же опции, как и элементы HUD выше
    • В дополнение имеется настройка, устанавливающая один вариант поведения для всех турелей
  • Доступно в двух местах через выпадающие меню
    • Пилотируемый корабль: Меню корабля (кликните по шеврону в середине верхней части экрана):
        
      Turret_info_3_RU.JPG

    • Все корабли в собственности: Меню информации о корабле (найдите "Поведение турелей" почти в самом низу):

      Turret_info_RU.JPG

Защитные дроны

Этими небольшими судами могут экипироваться (и распоряжаться ими) корабли, оснащенные малыми доками (фрегаты, L и XL-корабли).

Краткий свод характеристик:

  • Дешевы (~15,000 Кр)
  • Оснащены Импульсным лазером Мк1
  • Корпус приблизительно соответствует кораблям-разведчикам (1,900 МДж)
  • Щиты отсутствуют
  • Автоматически ремонтируются кораблем-носителем после стыковки

Атака указанных модулей станций

Есть возможность приказать кораблям или звеньям, принадлежащим игроку, атаковать определенные модули. Например, хранилища, защитные или административные модули.

Сделать это можно следующим образом:

  • Откройте карту
  • Раскройте ветку информации о станции, чтобы видеть список входящих в ее состав модулей (см. изображение ниже)
    Station_modules_RU.jpg
  • Левым кликом выберите модуль, который хотите атаковать
  • Правый клик по кораблю игрока (или по определенному кораблю в звене) и выберите "Звено: Атаковать мою цель"
    • Если этот приказ недоступен, снова выберите модуль, нажмите "T" и попробуйте снова

Трофеи

Взлом или уничтожение кораблей и модулей хранения станций приводит к сбросу части груза, который может быть потом собран другими кораблями. Сбор товаров, сброшенных станциями, считается кражей, поэтому станция может стать враждебной по отношению к любым судам, пытающимся это сделать. Из уничтоженных кораблей NPC, в зависимости от их типа и фракции владельца, также могут выпадать предметы инвентаря.

Управление флотом

Корабли могут формировать иерархические группы. Лидер, сопровождаемый несколькими "ведомыми", часто называемый отрядом или эскадрильей, а то и соединения с многоуровневым подчинением, где лидеры отдельных групп, в свою очередь, выполняют приказы другого лидера.

Такой флот проще всего составить, если выбрать на карте один или несколько кораблей, которые должны быть ведомыми, а затем кликнуть правой кнопкой мыши по их новому лидеру. Тогда в контекстном меню будут отображены параметры НАЗНАЧЕНИЯ, например, новое поведение - ЗАЩИЩАТЬ этого лидера. Выбор этой опции переместит все эти корабли в иерархию этого лидера. Теперь перед кораблем-лидером в СПИСКЕ ОБЪЕКТОВ, а также в меню СОБСТВЕННОСТИ сбоку карты, появится символ плюса add.

Корабли, которые находятся в таком отряде или флоте, все еще могут получать и выполнять прямые приказы от игрока. Эти приказы перезаписывают их текущее поведение следовать за своим "боссом" до их полного исполнения. Таким образом, игрок может использовать любой корабль для торгового рейса или переназначить их цели во время боя.

Когда корабли находятся в отряде или флоте, они также могут летать в строю (формации). Меню очереди приказов лидера позволяет выбрать текущую используемую формацию.