Combat And Weapons
Confrontos
A história sempre foi escrita pelos vencedores e grandes tesouros esperam por aqueles dispostos a tomá-los na força. Seja protegendo seus comerciantes de ataques pirata ou conquistando a galáxia, sempre haverá muitas razões para estar sempre armado. Alguns confrontos terminam em destruição, outros permitem a captura de naves ou a conquista de setores.
O Combate
Naves armadas com armas frontais, torretas e Drones de Defesa podem atacar e causar dano em outras naves. Os escudos absorvem o dano enquanto não são consumidos, mas se recarregam quando ficam tempo suficiente sem tomar dano. Alguns escudos protegem o casco da nave, outros podem proteger sistemas de naves próximas em naves maiores.
Elementos individuais na superfície de Naves Grandes e Gigantes podem ser neutralizados para desarmá-los, no entanto, esses elementos podem ter seus próprios escudos. Quando o escudo é esgotado, a nave ou elemento da superfície passa a tomar o dano. Se o 'HP' de um elemento da superfície chegar a 0, ele é desabilitado até ser consertado; Se o 'HP' do casco chegar a 0 sua nave explode, mandando tudo que você tem nela para o espaço (se o jogador estiver a bordo, é Game Over).
O jogador pode personalizar o tipo e quantidade de torretas de todas as naves, e as armas principais de naves Pequenas e Médias (veja a parte de Configuração da Arma no Menu de interação da nave). Com isso, o jogador pode definir as funções de uma nave, ou uma de sua subseções para funções específicas (ex.: armas de dano alto com longo alcance, ou armas precisas de curto alcance). A maioria das naves tem ponto cego, de onde não podem atacar, sendo pontos perfeitos para manobras do inimigo. Apesar de uma nave individual ser boa em duelos, ataques em grupo podem ser muito eficientes em batalhas.
Tipos de Armas
As armas pertencem a 5 categorias gerais:
- Armas Principais:
- Armas Primárias (armas frontais em naves P, M e G)
- Lançadores Secundários (armas frontais em naves P e M)
- Torretas de Projéteis (disponíveis em naves M, G e GG)
- Torretas de Mísseis disponível em naves G e GG)
- Drones de Defesa (disponíveis para algumas naves M, G e GG)
Armas Principais são controladas pelo jogador quando está de capitão da nave. Torretas são controladas por tripulantes de serviço, e Drones de Defesa são lançados automaticamente para proteger sua nave mãe.
Mira com armas principais (não míssil)
As configurações do jogo possuem uma opção chamada assistente de mira (ligada por padrão). Quando esta opção está ligada, as armas primárias controladas pelo jogador atiram automaticamente em um ponto adiantado onde o alvo em movimento vai passar. A mesma coisa acontece com torres controladas pela nave. Quando o assistente de mira está desligado ou a mira for manual, as armas principais atirarão exatamente no cursor.
Mira com a armas principais (míssil)
Lançadores secundários controlados pelo jogador (apontados para a frente) e equipados com mísseis não guiados atiram na direção do cursor. Quando os lançadores secundários forem equipados com mísseis rastreadores, use a mira e míssil na HUD para marcar automaticamente seu alvo. Lançadores secundários podem ser disparados com a tecla "L" .
Grupos de disparo das armas principais
No menu de interações da nave, no grupo "Configuração de arma", você verá as armas (ex.:. P Laser de Pulso Mk1) e 2 conjuntos de 4 caixas de opção nomeados de Primário e Secundário (veja os tipos de armas acima).
Nas caixas de opção, você pode configurar os grupos de disparo Primário e Secundário das armas principais. Você pode colocar a mesma arma em 8 grupos de disparo se quiser.
Os grupos de disparo são alternados através dos seguintes atalhos:
- Alterar grupo Primário: 1/2/3/4
- Alterar grupo Primário: 5/6/7/8
Aquecimento das armas principais
Quando disparadas, armas primárias geram calor que deve ser dissipado para manter a eficiência em combate. Quando muitas armas são usadas ao mesmo tempo, mais calor é gerado e a nave demora mais para dissipá-lo. O impacto de disparar várias armas pode ser visualizada na barra de aquecimento de cada arma exibida na HUD (veja as imagens abaixo).
Para disparos curtos, o aquecimento não é relevante e o DPS da arma primária segue o Disparo de Arma em Rajada listado nos menus de compra/melhoria. Quando disparadas por mais tempo, principalmente quando várias armas são disparadas ao mesmo tempo, o calor força a arma a desligar para esfriar. Quando isso acontece, o DPS é reduzido para o Disparo de Arma Contínuo (note que, desta vez, os menus de compra/melhoriaPurchasing And Upgrading Ships apresentam valores constantes incorretos para a arma principal).
Aquecimento inofensivo (a barra da direita está curta e azul)
Aquecimento intenso (barra longa e laranja)
Superaquecimento (a barra é vermelha e as armas desligam)
Configuração de Torretas
Regras de ação das torretas:
- Torreta desligada : inativa
- Torreta ligada : comporta-se das seguintes maneiras:
- Atacar inimigo : ataca qualquer hostil
- Alvo na mira : ataca apenas o alvo selecionado se for hostil
- Defender nave : revida ataques (não míssil)
- Defesa de míssil : tenta interceptar apenas mísseis (não naves) - [Modo 'Missiles Only' no X3]
- Quebrar asteroides : ajuda na mineração de sólidos
Controles da HUD para Torretas e Naves M:
Dependendo do modelo da nave, pode haver de 2 a 4 torretas
- Os ícones de configurações de cada uma fica no alto da tela:
Controle total para todas as naves:
- Controles personalizados de torretas para todas as naves
- Cada torreta ou grupo de torretas (pares de médias), possuem configurações:
- Toda configuração oferece as mesmas opções, como na figura da HUD acima
- Além disso. há uma configuração para aplicar uma opção para todas as torretas
- Disponível em dois lugares em menus suspensos:
- Nave pilotada: Interações da nave (clique no no pequeno ícone bifurcado bem no alto centralizado na tela):
- Todas as naves controladas: Informações da nave (o Comportamento das Torretas (Turret Behaviour) fica perto do fim da lista):
- Nave pilotada: Interações da nave (clique no no pequeno ícone bifurcado bem no alto centralizado na tela):
Drones de defesa
Essas pequenas naves podem ser equipadas e operadas por naves com Docas P (Fragatas, Naves G e GG).
Resumo de características:
- Baratos(~15.000 Cr)
- Equipados com Laser de Pulso Mk1
- Integridade do casco de nível de batedores (1.900 MJ)
- Não possuem escudo
- São reparados automaticamente pela nave mãe ao atracarem
Atacando módulos específicos de uma estação
É possível ordenar que naves em sua esquadra ataquem módulos específicos, por exemplo, módulos de armazenamento, defesa ou administrativos.
Como fazer isso:
- Abra o mapa
- Expanda as informações da estação para ver os módulos (veja a figura abaixo)
- Clique com o botão esquerdo no módulo que deseja atacar
- Clique com o botão direito na nave do jogador o nave da esquadra de sua preferência e selecione: "Atacar meu alvo"
- Se essa ordem não estiver disponível, selecione o módulo novamente, pressione "T", e tente novamente
Espólios
Hackear ou destruir naves e armazenamentos de estações pode fazê-los descarregar parte da carga que pode ser coletada por outras naves. Coletar produtos caídos de estações é considerado roubo e a estação pode atacar quem o fizer. Naves de NPCs também têm chance de deixar para trás itens de inventário, dependendo do tipo de nave e da facção à qual pertencia.
Gestão da tropa
Naves podem ser organizadas em grupos hierárquicos. Um líder seguido por vários subordinados, no que geralmente é chamado de Esquadrão, mas que pode ter muitos níveis, uma vez que um líder de um grupo segue instruções de um outro líder.
A forma mais fácil de configurar um frota assim é selecionar no mapa uma ou mais naves que serão as seguidoras, clicar com o botão direito no líder e, no menu suspenso que aparece, escolha a opção DEFENDER. Assim todas as naves selecionadas serão subordinadas aquele líder. Um sinal de mais + aparecerá na frente da nave do líder na LISTA DE OBJETOS e no menu PROPRIEDADE CONTROLADA no lado esquerdo do mapa.
Naves que estão nesses esquadrões ou frotas ainda podem receber e executar ordens explicitas dos jogadores. Essas ordens substituirão o comportamento padrão de seguir o líder enquanto durarem. Desta forma, o jogador pode usar qualquer nave para executar um negócio ou superar seus inimigos durante uma batalha.
Quando as naves estão em um esquadrão ou frota, elas também podem fazer formações. O menu de ordens de comando de um líder permite a seleção da formação atual.