Piloting And Travel
Пилотирование
В пределах системы или сектора (известных также как Гекс) можно перемещаться четырьмя способами:
- Стандартный, предоставляющий достаточно хорошую маневренность для ближнего боя и стыковки
- Использование ускорителей, которое передает энергию щитов в двигатели для обеспечения быстрого увеличения скорости на краткое время
- Режим круиза, который имеет умеренное ускорение и снижает маневренность, но обеспечивает очень высокую скорость в течение неограниченного времени
- Комбинированный режим, являющийся способом более быстрого достижения высоких скоростей в круизном режиме за счет ручного управления ускорителями
Скaфандр может оснащаться специальным портативным вариантом ускорителей.
Ускорение
Использование ускорителей дает кораблю кратковременный всплеск скорости, что может позволить покинуть зону поражения противника или оперативно сманеврировать в слепую зону. При ускорении щиты корабля опустошаются, а это означает, что постоянное использование может сделать корабль уязвимым для повреждений корпуса. Во время ускорения невозможно использовать оружие, но зато другим кораблям весьма затруднительно сбить щиты ускоряющегося корабля до такой степени, чтобы воспрепятствовать его ускорению.
Режим круиза
Режим круиза является наиболее эффективным способом перемещения между удаленными объектами в пределах гекса системы или сектора. Выбор двигателей определяет время зарядки и максимальную скорость режима круиза. Круизные двигатели имеют максимальную скорость и ускорение в режиме круиза, но прежде чем их преимущества начинают проявляться, требуют зарядки в течение 3 секунд. С другой стороны, армейские двигатели имеют более низкую максимальную скорость и ускорение в режиме круиза, но зарядки перед активацией режима не требуют. Многоцелевые же двигатели предлагают компромисс между этими двумя крайностями.
При передвижении в режиме круиза средние и крупные корабли по маневренности напоминают асфальтовый каток, зато скорость может достигать нескольких тысяч м/с. Однако он обладает уязвимостью, поскольку при получении урона от огня привод перегружается, что позволяет вывести корабль из режима круиза и/или лишить его возможности повторно активировать этот режим в течение 5 секунд (см. Комбинированный режим на предмет способов противодействия таким ситуациям). Поскольку во время передвижения в режиме круиза можно продолжать стрелять, игрок может поражать цели, использующие режим круиза (или ускорители), чтобы замедлить их и дать возможность другим кораблям догнать их.
Комбинированный режим
Хотя это и не отдельный режим, который можно просто активировать, ускорители можно использовать для ускоренного перехода в режим круиза. При использовании круизного двигателя во время зарядки режима круиза можно использовать ускорители для быстрого достижения высокой круизной скорости. В то же время при использовании армейского двигателя для ускорения достижения круизной скорости ускорители следует задействовать перед активацией режима круиза. Корабли с опустошенными щитами трюк "ускориться + отлететь + режим круиза" использовать неспособны.
Действия, затруднительные во время управления кораблем
Кнопка "Пауза" может переназначаться в меню Управление/Основное. Она позволяет использовать внутриигровые меню, поставив игру на паузу.
Режим отключения подруливания
Благодаря "компьютерной системе подруливания" обычное поведение всех кораблей в X4: Foundations сильно напоминает полет в атмосфере. Эта система постоянно корректирует траекторию полета кораблей. Однако для более продвинутого маневрирования и совершенствования своей техники игры вы можете ОТКЛЮЧИТЬ эту систему, нажав соответствующую клавишу (по умолчанию - CTRL + SPACE). Наиболее заметным эффектом этого является то, что после разворота ваш корабль будет продолжать лететь в прежнем направлении. Вы сможете запросто летать на высоких скоростях хоть задом наперед.
Кроме того, подруливание также временно деактивируется при отключении круизного привода.
Стыковка
Когда корабль игрока находится в пределах 5 км от дружественного корабля или станции, пригодного для стыковки, и запрашивается разрешение на стыковку (Shift + D), появляется трасса зеленых посадочных огней, направляющая игрока к стыковочной площадке. Когда игрок приблизится, HUD укажет отведенную ему посадочную площадку голограммой корабля игрока над ней. Будет проще, если ориентировать корабль так, чтобы голографический корабль был обращен в том же направлении, в котором корабль игрока будет ориентирован после посадки.
При еще большем приближении HUD отображает индикатор выравнивания из 4 компонентов, чтобы наглядно показать местоположение и ориентацию корабля игрока относительно площадки. Чтобы посадить корабль, следует расположить корабль таким образом, чтобы все четыре элемента экрана стыковки были зелеными. Элементы HUD этой процедуры показаны на странице "Стыковка и использование стыковочного-компьютера". После посадки вы можете использовать Меню взаимодействия с кораблем для торговли или чтобы встать и обследовать платформу.
Выход в открытый космос
Во время полета в космосе, если игрок летит не пассажиром, можно использовать команду "Встать" в меню "Взаимодействие с кораблем" (Ctrl + D), чтобы покинуть кресло пилота и обследовать корабль. Взаимодействуйте с панелью "Использовать кабину транспортера" в задней части корабля (вставьте картинку) и выберите "Использовать скафандр", чтобы отправиться в космическую прогулку. Только не забудьте припарковать рядом корабль, чтобы вернуться. Чтобы снова войти в корабль, запросите разрешение на стыковку (Shift + D). Откроется шлюз, в который вам нужно будет сманеврировать.
Магистрали
В густонаселенных секторах построены магистрали, чтобы ускорить передвижение по этим секторам. Линии магистралей имеют входные и выходные врата и движутся только в одном направлении. Когда корабль влетает в линию магистрали (в любой точке ее маршрута), он будет мгновенно развернут в направлении движения магистрали и ускорен до высоких скоростей. Для выхода из магистрали нажмите горячую клавишу Backspace или используйте стрейф вверх/вниз, чтобы покинуть полосу движения. Стрейф влево/вправо в пределах полосы движения замедлит корабль и позволит произвести более контролируемый выход. Маршрут прохождения магистрали можно увидеть с помощью карты. Расположение магистралей в разных стартах игры не изменяется.
Супермагистрали, ускорители, прыжковые врата и аномалии
Сектор (или гекс), в котором игрок начинает игру, может тянуться на огромные расстояния в каждом направлении, но он - лишь один из многих в игровой вселенной. Чтобы добраться до других секторов и систем, нужно чтобы корабль пролетел через супермагистраль, ускоритель, прыжковые врата или аномалию. Супермагистрали служат для перемещения между соседними секторами в рамках одной системы и имеют однонаправленные входы и выходы. Диаметр врат супермагистралей предполагает, что при проходе через них крупных кораблей нужно соблюдать осторожность. Ускорители и прыжковые врата - это связывающие секторы между собой широкие двунаправленные врата, позволяющие быстро проводить сразу несколько кораблей.
Аномалии представляют собой односторонние червоточины. Они не отображаются на карте и могут перемещать даже в очень удаленные сектора. Куда именно вас переместит аномалия, заранее неизвестно. Аномалии окружены антигравитационным полем, препятствующим проникновению медленно движущихся объектов. Это означает, что приближаться к ним нужно с высокой скоростью, используя ускорители или режим круиза. Имейте в виду, что использование аномалий может забросить корабль глубоко на вражескую территорию и вам может понадобиться поиск альтернативного маршрута обратно, в известное пространство.
Прыжковые врата:
Ускоритель:
Супермагистраль:
Навигационные опасности и минные поля
Не весь космос пуст и безопасен, в некоторых секторах вы столкнетесь с природными опасностями или целыми грудами останков былых сражений. Жестокие электромагнитные бури будут терзать щиты кораблей, в то время как поля радиоактивных астероидов будут наносить постоянный урон как щитам, так и корпусу. Плотные поля астероидов и обломков могут сильно усложнить передвижение на высоких скоростях, в то время как некоторые сектора будут буквально завалены минными полями, где одно неверное движение может привести к гибели корабля.