Construction de stations
Le joueur peut construire ses propres stations comme les PNJ, des petites usines destinées à alimenter le marché local aux méga-complexes autosuffisants et aux forteresses destinées à contrôler les secteurs. Les coûts des stations peuvent généralement être estimées en fonction du coût des plans (sauf les modules d’habitation). Une petite station avec un dock et quelques modules coûte 2 à 3 millions.
Résumé des opérations de construction dans l’espace amical :
Ce n’est pas forcément la meilleure approche, mais une vue rapide des étapes minimum nécessaires à une construction. Nous verrons les détails de ces opérations plus loin.
- Ouvrez la carte et sélectionnez “Gérer des terrains”
- Décidez de la taille du terrain
- Cliquez sur “Créer un nouveau terrain”
- Sélectionnez une position sur la carte
- Si la licence est trop chère, réduisez la taille du terrain ou annulez l’opération en cliquant sur la croix rouge en haut à gauche.
- Sinon, cliquez sur le bouton pour acheter la licence
- Quand vous êtes prêt, cliquez sur Continuer
- Placez un centre administratif ou un Dock en premier, puis les autres modules
- Quand vous êtes prêt, cliquez sur Confirmer le placement des modules
- Sur la carte, cliquez droit sur le terrain sur le terrain et sélectionnez “Gérer les fonds”
- Attribuez des fonds de construction si vous ne livrez pas les marchandises vous-même.
- Sur la carte, sélectionnez le terrain puis cliquez droit sur un vaisseau de construction pour le louer ou utilisez votre propre vaisseau de construction. Il s’occupera de construire la station pour vous, mais il doit pouvoir disposer des ressources nécessaires à la construction.
Revendiquer un terrain
Ouvrez le panneau “Gérer les terrains” sur la carte et sélectionnez “nouveau terrain” en haut de la liste. Au milieu se trouve les glissières pour ajuster la taille du terrain par rapport au centre, la somme de chaque direction pouvant aller de 1 à 20. Cliquez sur le bouton Créer un nouveau terrain pour placer le terrain sur la carte, puis cliquez pour valider sa position sur la carte. Vous aurez alors le choix de payer la taxe immobilière au propriétaire du secteur ou non. La taxe coûte entre 1000 et 7000 crédits par km3 selon la position et la réputation avec le propriétaire du secteur. Si vous ne payez pas la taxe, il y a une chance pour que la race propriétaire attaque la station. Les terrains en territoire neutre ou hostile ne coûtent rien. Vous pouvez ensuite cliquer Continuer pour entrer dans l’écran de construction proprement dit.
Planifier la construction
La construction d’une station nécessite une certaine planification. Il n’est possible de construire que les modules dont vous avez les plans. Vous commencez avec quelques plans au départ selon la race de votre personnage, les autres doivent être obtenus soit en les achetant auprès des représentants de factions, soit en scannant des fuites de données (existantes ou créées par des bombes PEM). Important : les modules seront construits dans l’ordre où vous les avez placés.
Vous ne devriez utiliser le vaisseau de construction qu’une fois tous les modules placés et équipés en armes et boucliers, car tout changement implique de recycler le module ce qui coûte des ressources. N’hésitez pas à sauver le plan de construction régulièrement (menu en haut à droite), surtout pour les stations de grande taille.
Guide de construction
Commandes :
- Clic gauche pour déplacer l’écran
- Molette pour zoomer
- Clic droit pour ouvrir un menu contextuel qui permet de supprimer ou copier un module ou une section.
- Clic gauche sur un module pour le sélectionner puis maintenir clic droit pour faire tourner le module horizontalement (ce n’est pas possible verticalement).
Placer les modules
En général, il est recommandé de placer le module de construction en premier, sauf pour une station destinée à contrôler le secteur (centre administratif). Cela permet d’assigner un gestionnaire, d’assigner des drones et d’arrimer des vaisseaux. Sélectionnez un module dans les panneaux à gauche puis placez-le sur le terrain. Par défaut, le premier module sera placé sur l’écliptique. Les points de connexion disponibles sont représentés par des flèches blanches, qui deviendront vertes quand un module compatible sera placé.
La plupart des modules ont des points de connexion dans une direction spécifique ce qui rend les modules de connexion en croix très utiles.
Ancrer les modules
Sélectionner une ancre et la déplacer (maintenir clic gauche) bougera toute la séquence de modules attachés. Cette fonction est utile pour copier des sections. Le module de l’ancre est en haut de la liste.
Modules déconnectés
Les modules seront construits même s’ils sont déconnectés. Cela peut servir notamment pour les modules de défense placés en périphérie de la station. Mais attention, un module de stockage ou de production non connecté ne pourra pas importer ou exporter de marchandises. Vous pouvez utiliser l’ancre pour détecter les modules déconnectés.
Imbriquer des modules
Il est parfois possible d’imbriquer ou de fusionner des modules si les points de connexion le permettent. Cela n’affecte pas la fonctionnalité de la station, seulement son aspect.
Défenses de la station
Certains modules peuvent être équipés de boucliers et de tourelles. Ces modules ont un symbole “+” derrière leur nom dans la liste à droite. Cliquez sur le symbole (en forme de crayon) pour ouvrir le menu d’équipement. Ce menu est similaire au menu d’équipement des vaisseaux, y compris la faculté de sauver des chargements pour utilisation future.
Commencer la construction
Une fois que vous êtes satisfait de votre plan de construction, vous devez assigner un vaisseau de construction. Vous pouvez le faire soit à partir de la carte, dans la liste des objets, soit à partir de l’écran de construction.
Vous pouvez assigner votre propre vaisseau de construction si vous en possédez-un, ou contacter un constructeur PNJ pour louer sa prestation. La location coûte 50 000 par construction.
En bas de l’écran de construction se trouve les options pour gérer les offres d’achat de ressources. Vous pouvez y transférer l’argent nécessaire à la construction et fixer les prix maximum des ressources. Le stockage de construction continuera d’acheter des ressources tant qu’il y a de l’argent et que la construction est en cours.
Vous pouvez aussi transférer des ressources directement au module de stockage via le menu d’échange de marchandises. Sélectionnez un transporteur ayant en soute une ressource de construction (ex. photopiles), puis cliquez droit sur la station, choisissez échange de marchandise avec le stockage de construction. Cette méthode permet aussi de stocker davantage de ressources que nécessaire pour utilisation future.
La vitesse de construction dépend des matériaux disponibles et des drones de construction du vaisseau.
Assigner du personnel et des vaisseaux
Un gestionnaire peut être embauché si la station possède un dock ou une jetée de construit.
Pour assigner un gestionnaire vous devrez embaucher une personne comme équipage de service ou soldat, ce qui peut être fait soit en parlant au PNJ sur les docks, soit lors de l’achat ou l’amélioration du vaisseau dans un chantier naval, quai ou dock d’équipement. Le vaisseau doit alors s’arrimer sur la station du joueur. Une fois cela fait, ouvrez les informations du vaisseau, sélectionnez le membre d’équipage choisi et cliquez droit sur son nom, puis sur “Communiquer”. Ordonnez-lui ensuite de travailler ailleurs et cliquez droit pour choisir la station dans la liste des propriétés.
Pour ajouter un vaisseau comme subordonné à la station, sélectionnez le vaisseau dans le menu des propriétés sur la carte puis cliquez droit sur la station choisie et choisissez assigner.
Gérer les stations
La plupart des opérations de la station sont gérées par le gestionnaire qui enverra les vaisseaux adéquats pour miner, commercer, ou protéger la station, assignera à chaque marchandise un espace de stockage etc. Le joueur peut ajouter ou enlever des fonds à la station dans le panneau d’informations de la station ou ajuster les paramètres dans la Vue d’ensemble logique. Dans cet écran vous verrez les lignes de production et l’espace actuellement occupé chaque marchandise. Cliquez droit sur une marchandise pour voir les vaisseaux la commerçant, ajuster les prix si vous désactivez la gestion automatique par le gestionnaire (ce qui peut être fait pour chaque marchandise) ou interdire le commerce de ce bien avec les PNJ. Les modules de production sont conçus pour faire du profit, à moins qu’il n’y ait pas d’acheteurs.
Revendiquer un secteur via le Centre Administratif
Un secteur appartient à la faction qui installe en premier un Centre Administratif. Ceci est également valable pour le joueur. Afin de revendiquer un secteur, le centre Administratif doit être le module construit en premier, sinon le jeu n’affectera pas le secteur au joueur.
Construire son propre Chantier Naval / Quai / Dock d’équipement
Depuis la version 2.00 du jeu, il est possible pour le joueur de construire ses propres équipements de construction et de réparation de vaisseaux.
Il est mis à disposition du joueur les modules qui permettent de construire et de réparer les vaisseaux S, M, L et XL.
Ces modules peuvent être rattachés à n’importe quelle station.
Pour cela, le joueur devra comme pour les autres modules en obtenir les plans. Il devra ensuite une fois la construction réalisée obtenir également les plans de construction des vaisseaux souhaités auprès des différentes factions.
Il faudra prévoir un budget conséquent pour acheter les différents plans, ainsi que pour approvisionner la station.
En effet, construire un vaisseau requiert toutes les composantes technologiques produites dans l’univers. Soit on les achète et on se trouve en concurrence directe de ressources avec les factions et l’approvisionnement risque d’être long et couteux, soit on construit son propre complexe de production et de construction qui va vite devenir immense. Un budget de plusieurs centaines de millions est à prévoir.
Ci-dessous l’exemple d’un complexe autonome de production de vaisseaux S, M et L. le surplus de production est vendu aux autres factions et rapporte beaucoup.