Purchasing And Upgrading Ships

Редактировал(а) Daniel Turner 2023/11/29 12:42

Станции, относящиеся к кораблестроению

Корабли приобретаются у продавцов кораблей, которых можно найти на верфях и в портах, и изготавливаются по факту заказа. С продавцом кораблей можно связаться с помощью правого клика по верфи/порту на карте (опция "Купить корабли"), либо поговорить лично в отсеке обслуживания производственного модуля (для быстрого перемещения в их офисах также имеется кабина транспортера). Док оборудования также имеет отношение к кораблестроению.

Порты, верфи и доки оборудования могут осуществлять несколько видов поддержки кораблей:

Станция

Продажа

Покупка

Ремонт

Апгрейд1,2

Поддерживаемые классы кораблей

Порт

Малые и средние

Верфь

Крупные и сверхкрупные

Док оборудования

Любые3

  1. ПО, экипаж и оснащение
  2. На настоящий момент (v1.50) на уже существующий корабль невозможно напрямую добавить капитана через меню покупки/апгрейда/ремонта (описано ниже)
  3. На настоящий момент (v1.50) в игре имеется пиратский док оборудования, который может обслуживать только крупные и сверхкрупные корабли

Чтобы запустить задачу, не связанную с покупкой, выберите соответствующий корабль (левый клик), откройте контекстное меню одной из указанных выше станций (правый клик) и выберите опцию "Апгрейд / ремонт".

Места проведения сборки кораблей:

  • Малые и средние корабли собираются на своих посадочных площадках
  • Крупные и сверхкрупные корабли строятся в огромных док-стапелях по бокам станций.

Места проведения апгрейда/ремонта

  • Малые и средние корабли оснащаются/ремонтируются на своих посадочных площадках
  • Крупные и сверхкрупные корабли:
    • Капитаны с приказом на апгрейд/ремонт используют док-стапели
    • Корабли под управлением игрока, пристыкованные вручную, будут оснащены/отремонтированы на своих причалах

Общие возможности кораблей, исходя из типоразмера

Роль корабля

Тип корабля

Размер корабля

Фронтально ориентированные орудия1,2

Орудийные турели3

Ракетные турели

Посадочная площадка4

Все

Истребитель /разведчик /перехватчик /торговец /шахтер

Малый

Все

Корвет /бомбардировщик /торговец/шахтер

Средний

Бой

Фрегат

Средний

Бой

Эсминец

Крупный

Торговля /добыча

Торговец/шахтер

Крупный

Бой

Авианосец

XL

  1. Некоторые малые торговые корабли (как и тяжелые корабли ксенонов) не имеют фронтально ориентированных орудий
  2. Малые и средние шахтеры поддерживают установку Буровых лазеров
  3. Средние и крупные шахтеры поддерживают установку Буровых турелей
  4. Способность поддержки некоторого кол-ва дронов, а также одного или более кораблей меньших размеров

Меню "Купить корабли" / "Апгрейд/ремонт"

Для этого используется одно универсальное меню, описанное ниже. После создания конфигурации корабля можно заказать один или несколько экземпляров, которые и будут построены. Конфигурация корабля может быть сохранена для дальнейшего использования. Некоторые продвинутые корабли и оборудование требуют наличия соответствующих лицензии фракций.

Это меню показано на изображении ниже.

В меню вы можете видеть:

  • 3D-модель выбранного корабля (в центре):
    • Ее можно вращать, а также масштабировать
    • Выбираемые слоты основного оборудования / внешних элементов:
      • Белое заполнение = пусто
      • Зеленое заполнение = текущий выбранный элемент из таблицы левой части меню (см. ниже)
      • Желтая окантовка = заполнено
  • Опции в центральной области сверху:
    • Класс корабля
    • Тип корабля
    • Варианты оснащения по умолчанию с частично случайной выборкой
    • Опция сохранения для назначенных игроком конфигураций
    • Кнопка сброса для отмены всех изменений угла просмотра 3D-модели корабля
    • Кнопки отмены и повтора
  • Основанное на вкладках меню, расположенное слева, для вариантов покупки:
    • Основное оснащение (S/M корабли) / Внешние элементы (L/XL-корабли):
      • Двигатели (Крупные и немногочисленные):
        • Эффективность по прямой (все корабли)
        • У некоторые малых кораблей (Нова, Сокол и Кайра) использован шарнирный подвес, способствующий маневрированию
      • Щиты
      • Фронтально ориентированные орудия (главный калибр)
      • Турели
    • Боковые двигатели (мелкие и много)
      • Маневренность (показатели рыскания, тангажа, крена и стрейфа)
    • Программное обеспечение (ПО)
    • Расходные материалыConsumables (ракеты, дроны, развертываемое оборудование и противоракетные средства)
    • Экипаж (капитан и обслуживающий персонал, повышающий эффективность корабля)
    • Ремонт (если есть повреждения)
    • Если значок вкладки красный, она содержит обязательные к установке элементы (внутри тоже отмечены красным)
  • Шопинг-лист для текущей редактируемой конфигурации вверху справа
  • Характеристики корабля, базирующиеся на текущей выбранной конфигурации в центральной части снизу
  • Информация о текущем балансе и об отсутствующих компонентах внизу справа

20181209232453_1.jpg

Процесс покупки/апгрейда/ремонта

Обратите внимание, что на настоящий момент (v1.50) на уже существующий корабль невозможно напрямую добавить капитана через меню покупки/апгрейда/ремонта. Однако их по-прежнему можно заполучить, вручную наняв NPC на той же станции, где находится корабль, либо удаленно повысив другого члена экипажа в чине до капитана.

Шаги, необходимые для покупки, ремонта или апгрейда кораблей:

  • При покупке нового корабля сначала выберите размер корабля, а затем - тип, чтобы корабль появился в основной части экрана
  • Выберите желаемое оснащение, ПО, расходные материалы, экипаж и варианты ремонта:
    • Из вкладок слева (любые варианты экипировки)
    • Через контекстные меню 3D-модели корабля (только основное оснащение/внешние элементы)
  • Красные вкладки содержат одну или более обязательных к установке опций (внутри вкладок тоже отмечены красным)
  • Доступные варианты оснащения контекстозависимы:
    • Ракетные турели и буровое оснащение будут представлены в списке только у кораблей, поддерживающих их установку
    • Ракеты будут представлены в списке только для кораблей, в конфигурацию которых добавлены соответствующие пусковые установки
    • Дроны будут представлены в списке только для поддерживающих их кораблей
  • Некоторые из перечисленных кораблей и оборудования требуют наличия лицензии фракции:
    • При отсутствующей лицензии элемент отмечается серым и маркируется звездочкой
    • Улучшенное вооружение требует наличия лицензии на военное оборудование (доступна при рейтинге +10)
    • Боевые L/XL корабли требуют наличия лицензии на тяжелые корабли (доступна при рейтинге +20)
  • Выбранные в текущий момент элементы (на иллюстрации выше - Многоцелевые Мк1) подсвечиваются:
    • Бледно-голубым цветом в соответствующей вкладке (двигатели на иллюстрации выше также выделены бледно-голубым цветом)
    • На 3D-модели корабля (только двигатели, щиты и вооружение; см. выше)
  • Для некоторых кораблей вкладки могут содержать несколько вариантов элементов

Когда конфигурация корабля вас удовлетворяет:

  • Выберите "Добавить в корзину" (в конце шопинг-листа вверху справа)
  • Для заказа нескольких кораблей данной конфигурации установите нужное кол-во, используя иконки +/- (в конце шопинг-листа вверху справа)
  • Для приобретения нажмите "Подтвердить заказ" (область внизу справа)
  • Если у станции достаточно ресурсов, корабль(и) будут построены в ближайшие несколько минут

Объяснение задержек производства и нехватки товаров

Порты, верфи и доки оборудования обслуживаются основными фракциями. Они производят корабли и оборудование из товаров, производящихся заводами и фабриками. Производственные процессы проходят в местах, где швартуются корабли. Это означает, что игрок при желании может воочию наблюдать за процессом основанного на клэйтронике строительства (этот процесс можно также визуально наблюдать при строительстве модулей станций).

Задержки в постройке/модификации корабля могут возникнуть, если:

  • Корабли игрока заполнили доступные доки
  • Станция испытывает недостаток соответствующих товаров
  • Заняты все строительные слоты

Нехватка товаров

Если на станции уже отсутствуют некоторые товары, необходимые для постройки/модификации корабля, эти недостающие товары будут перечислены в нижней правой части меню. Если по мере создания плана сборки/модификации потребуются какие-нибудь товары, которых на станции не хватает, они будут добавлены в существующий список, или же список отобразится до того, как вы сможете выбрать опцию "Подтвердить заказ". На приведенном изображении можно увидеть нехватку трех товаров:

Missing_7.JPG

На иллюстрации выше можно также увидеть отображаемое игрой оповещение: "У станции недостаточно ресурсов. Исполнение заказа может занять продолжительное время."

Доступные строительные слоты

Порты, верфи и доки оборудования имеют ограниченное кол-во строительных слотов:

  • Слоты для S и M кораблей:
    • 8 у портов
    • 8 у доков оборудования
  • Слоты для L кораблей:
    • 2 у большинства верфей
      • Отсутствуют у верфи Альянса Слова
    • 2 у большинства доков оборудования

      • Отсутствуют у пиратского дока оборудования
  • Слоты для XL кораблей:
    • 1 у верфей
    • 2 у доков оборудования

Если все строительные слоты заполнены, новые заказы на постройку/модификацию кораблей будут добавлены в список ожидания. Чтобы определить, заполнены ли слоты, разверните на карте у станции секцию "Корабли в сборке". Это проиллюстрировано на следующем изображении, где указан только один L-корабль (принадлежащий игроку), что означает, что Верфь может незамедлительно начать строить/модифицировать еще один L-корабль и один XL-корабль.

Building_2.JPG

Следующее изображение иллюстрирует, каким образом изображение выше выглядело бы как при нехватке товаров (два эсминца NPC-фракций блокируют L-слоты), так и с активным списком ожидания (заказанный игроком Магнетар занимает №1 в списке).

Building_3.JPG

Отмена покупки/апгрейда/ремонта

Покупка кораблей:

  • Если процесс строительства корабля уже начался, остановить его невозможно
  • Если процесс еще не начат (напр., из-за нехватки ресурсов или корабль еще в списке ожидания), заказ можно отменить и получить деньги обратно:
    • Откройте у станции секцию "Корабли в сборке" (см. изображения выше), сделайте правый клик по кораблю в списке и выберите доступную опцию

Апгрейд кораблей:

  • Если процесс апгрейда корабля уже начался, остановить его невозможно
  • Если задерживается апгрейд корабля игрока (из-за нехватки товара или корабль еще в списке ожидания), его можно отменить, взлетев (Shift+D)
  • Если задерживается апгрейд корабля, принадлежащего игроку, но пилотируемого нанятым капитаном, отменить апгрейд невозможно
    • В таких обстоятельствах игроку не представляется возможным взять управление кораблем для отмены апгрейда.

Опции конфигурации

  • Двигатели (определяют поступательную скорость и ускорение корабля)
  • Боковые двигатели (определяют скорость поворота/рыскания, тангажа, крена и стрейфа корабля):

    • Многоцелевые: доступны для любых кораблей; очевидные недостатки отсутствуют
    • Армейские: доступны для S и M кораблей; снижена скорость поворота/рыскания ради повышения скорости тангажа и крена
  • Генераторы щитов (определяют емкость щитов и скорость их зарядки для предотращения повреждений корпуса)
    • В некоторых случаях щиты устанавливаются совместно с двигателями, орудиями и турелями для их защиты
  • Основное вооружение и турели
    • Лучевое: низкий урон, но высокая точность луча
    • Пулемет: весьма скорострельное оружие с высоким уроном, но имеющее проблемы с отводом тепла
    • Ионный бластер: аргонское оружие для снятия щитов без значительного повреждения корпуса
    • Плазменная пушка: дальнобойное оружие с низкой скоростю снарядов
    • Импульсный лазер: универсал с прекрасным балансом урона, дальности, скорострельности и отвода тепла
    • Осколочная батарея: выстреливает на небольшую дистанцию заряд, при взрыве разлетающийся на множество осколков с высокой поражающей способностью, часть из которых может рассеиваться на довольно большие расстояния
  • Основные пусковые установки и ракетные турели
    • Пусковая установка НР: стреляет неуправляемыми и кластерными ракетами (требуются боеприпасы)
    • Торпедная установка: стреляет торпедами (требуются боеприпасы)
    • Ракетная установка УР: стреляет управляемыми, теплонаводящимися, самонаводящимися, кассетными и ЭМП-ракетами (требуются боеприпасы)
  • Прочее вооружение
    • Буровой лазер: маломощный лазер, наносящий дополнительный урон астероидам (основное орудие и турель)
    • Главная батарея: дальнобойное орудие эсминцев (эсминцы поддерживают установку исключительно главных батарей соответствующих рас)
  • ПО

    • Стыковочный компьютер: упрощает процедуру стыковки (см. доп. информацию здесь)
    • ПО подруливания: обязательное оснащение (помогает автоматически компенсировать инерцию в режиме подруливания)
    • ПО дальнего сканирования: обязательное оснащение (см. ниже)
    • Сканер объектов: обязательное оснащение для режима сканирования (Базовый сканер получает информацию о кораблях и модулях, а также данные о скидках и комиссиях из утечек данных; Полицейский сканер способен из объектов получить больше информации, а из утечек данных может добыть также чертеж)
    • Расширение системы наведения: позволяет выбирать целью мелкие объекты (напр., обломки и контейнеры) с помощью HUD и радара
    • Расширение торгового компьютера: на ограниченное время устанавливает канал связи с недавно посещенными станциями и поддерживает в актуальном состоянии информацию о ее торговых предложениях

Боезапас ракет

Корабли могут нести ограниченный боезапас ракет для своих пусковых установок и ракетных турелей. Их максимальное количество указано в интерфейсе строительства корабля и в меню информации о корабле. Запас ракет можно пополнить в доках оборудования, а также, в зависимости от размера корабля - в порту или на верфи. Как только запас ракет израсходован, мы получаем предупреждение "Нет боеприпасов". Информация о самих ракетах начала добавляться на страницу "Ракеты" основной вики X4: Foundations.

Крафт

Некоторые из подобранных товаров попадают не в трюм корабля, а в отдельный инвентарь персонажа игрока. Эти предметы используются для выполнения миссий, специфических действий и создания ряда инструментов, дающих игроку дополнительные преимущества. Инвентарь игрока находится на вкладке "Инвентарь" меню "Информация об игроке".

Рядом с торговцами и барыгами как правило имеется Крафт-верстак, с которым можно взаимодействовать, открывая Меню Крафта. Предметы, доступные для крафта появляются в списке только тогда, когда у игрока имеется хотя бы один из компонентов для их изготовления. Выберите предмет, который хотите создать, а затем нажмите кнопку "Изготовить предмет". Затем вы можете выбрать количество изготавливаемых предметов с помощью появившегося ползунка, а в конце - подтвердите создание, снова нажав кнопку "Изготовить предмет". Некоторые компоненты для крафта могут быть получены только при выполнении определенных задач, таких как майнинг или бой.

Кроме того, можно дополнительно улучшать любимые корабли, применяя к ним корабельные модификации. Корабельные модификации имеют 3 уровня: базовые, со скромным бонусом, улучшенные с увеличенным бонусом за счет снижения одного из связанных параметров, а также исключительные, с гораздо более увеличенным бонусом, но и соответствующими пенями к связанным параметрам. При крафте размер каждого бонуса или пени генерируется случайным образом в определенных пределах.

Чтобы применить модификацию, корабль необходимо пристыковать к станции. Корабельные модификации могут выпадать из уничтоженных кораблей. Если такое произошло, их можно установить через меню "Редизайн" на терминалах посадочных площадок напротив кораблей. Кроме того, они могут быть изготовлены и установлены с помощью Верстака, который находится рядом с большинством продавцов кораблей, с использованием эскизов, которые необходимо разблокировать с помощью исследований (необходима штаб-квартира игрока). Корабельные модификации могут быть разобраны для частичного получения их ингредиентов обратно.

Персонал

Каждый корабль имеет ограниченную вместимость для размещения экипажа. Экипаж состоит из 3 типов NPC:

  • Капитан (для малых кораблей - пилот): Дает возможность отдавать приказы кораблю удаленно. Его навыки наиболее важны для эффективности корабля.
  • Офицер: Его навыки на эффективность корабля влияют меньше.
  • Десантники: Используются для захвата брошенных кораблей, абордажа других кораблей и станций, а также для отражения вражеских попыток абордажа.

У станций также имеются:

  • Менеджеры: Раздают приказы приписанным кораблям

Опытный капитан разблокирует больше команд, будет лучше сражаться и торговать, а также разблокирует новые опции для ПОВЕДЕНИЯ ПО УМОЛЧАНИЮ корабля.

Управление экипажем корабля является немаловажной составляющей улучшения способностей вашего флота. Навык обслуживающего персонала также улучшит скорость выполнения действий корабля и эффективность рулевого управления, ремонта, прицеливания, торговли и боя (с хорошим экипажем все становится лучше!), хотя их навыки не будут учитываться в той же мере, как навыки капитана/пилота. Суммарное качество экипажа корабля увеличивается с количеством персонала и НАВЫКОМ каждого из членов экипажа.

Пассажиры миссий также временно считаются экипажем и требуют соответствующего места на перевозящем их корабле для выполнения требований принятия миссии: если вы заполнили свой корабль экипажем, они откажутся подниматься на борт, заявив, что "на корабле недостаточно места" или что-нибудь еще в этом роде. Увольте/переназначьте кого-нибудь из экипажа на другое судно или выберите другой корабль со свободным слотом для члена экипажа, чтобы обеспечить пассажиру полагающийся ему комфорт.

Каждый может стать капитаном (достаточно просто верить в себя)

Каждый, кого вы нанимаете, будь то через интерфейс верфи или порта "Апгрейд корабля", или же нанимая персонажей на платформах, может быть назначен в любую из трех категорий при условии наличия на выбранном корабле вакантного места. Это также означает, что вы можете назначить любого члена экипажа или десантника на должность менеджера или капитана.

ПРИМЕЧАНИЕ: не нанятые ранее NPC из состава экипажа станции будут в основном обозначаться как "офицер", независимо от их индивидуального набора навыков (вы можете наткнуться на нанимаемого десантника и т.д., хотя встречаются они редко). Откройте диалог "Нанять" во время беседы с ними, чтобы увидеть их полный набор навыков, что позволит вам назначить их на подобающую роль. Все "офицеры" могут быть назначены на любую работу, поэтому если у вас есть станция, нуждающаяся в менеджере, или корабль, которому требуется пилот/капитан/десантник и т.д., вы можете назначить на эту работу любого NPC (вашего или вновь нанятого). Они могут быть не слишком хороши, но вы заполните брешь, если это требуется срочно.

Навыки

Качество персонала в вашем экипаже сгруппировано по наборам навыков. Эти навыки всегда отображаются в виде звезд в количестве от 0 до 5. Если вы откроете подробную информацию об отдельном члене экипажа, вы обнаружите, что его общий навык состоит из отдельных типов навыков, таких как:

  • Пилотаж
  • Мораль
  • Управление
  • Механика
  • Абордаж

От этих навыков зависит то, насколько хорошо NPC выполняет свои обязанности. В то время как общая эффективность КАПИТАНА определяется главным образом навыком ПИЛОТАЖА, десантнику важнее навык абордажа.

Навык

Пилот / капитан

Менеджер

Обслуживающий персонал

Десантник

Управление

 

 

 

Пилотаж

 

 

 

Абордаж

 

 

 

Механика

 

 

 

Мораль

Однако МОРАЛЬ важна для всех NPC без исключения.

Тренировка персонала или десантников

Экипаж улучшает свои навыки через обучение на практике. Таким образом, чем дольше они проживут, тем лучше их навыки.

Десантники лучше всего повышают свой главный навык абордажа в реальных абордажных операциях, в то время как обычный экипаж улучшается при обычных действиях корабля, таких как торговля. Успешное выживание в боевой обстановке также может улучшить навыки во многих областях.

Цифровые семинары

Цифровые семинары могут попадаться в качестве трофеев или продаваться у торговцев инвентарем. На настоящий момент (v1.50) для обучения персонала они использованы быть не могут.