Capturing Ships And Sectors
Riscattare navi più piccole
In alcune occasioni gli equipaggi di navi di taglia S ed M possono fuggire dal campo di battaglia, lasciando quindi la possibilità ad altre fazioni o dal giocatore di riscattare Il giocatore può riscattare le navi da sé con l’ausilio della Tuta Spaziale o tramite un Marine. Per riscattare personalmente una nave abbandonata, il giocatore deve effettuare una Passeggiata Spaziale verso di essa per poi localizzare e scannerizzare una Fuga di Dati.Dopo che la nave è diventata proprietà del giocatore, si potrà immediatamente volare e attraccare con essa.
Alternativamente, si può selezionare la nave abbandonata col clic destro per inviare un Marine a catturare la nave tramite una Capsula d’Abbordaggio; per sfruttare questa opzione è però necessario avere almeno un Marine nell’equipaggio. Il Marine diventerà il pilota della nuova nave dopo il trasferimento della sua proprietà. Se si desidera davvero di mantenere la nave catturata, è preferibile trovare un pilota da almeno una stella per rimpiazzare il Marine… oppure li si può impostare nella modalità di esplorazione per svariate ore in modo da livellare le loro abilità da pilota.
I Marine causeranno danni ai sistemi di bordo al loro arrivo, quindi aspettatevi perdite di armi, scudi o altro. Il giocatore, invece, non dovrebbe causare così tanti danni da sé con l’hacking della Fuga di Dati.[Nota da Snafu: c’è ancora bisogno di qualche test per stabilire quali Abilità minimizzano i danni remoti e personali a quali sistemi.]
Nota bene: non è possibile assegnare un nuovo pilota alla nave riscattata se è stata catturata di persona. Per farlo, il giocatore deve farle atterrare entrambi (sia la nave riscattata che la nave con il pilota a bordo) e poi effettuare il trasferimento.
Salire a bordo di navi più grandi
Per catturare le navi di taglia L e XL, bisogna salirci a bordo; l’abbordaggio richiederà un numero sufficiente di Marine presenti nella flotta del giocatore in grado di partecipare all’azione, che consiste inizialmente nella scansione dell’obiettivo per ottenere i dati necessari con cui pianificare la cattura, e culmina in una operazione a tre stadi che verrà effettuata tramite il comportamento scelto per le tue navi.
Prima o durante l’azione – attraverso i Comportamenti – l’obiettivo dovrà essere neutralizzato, ovvero reso sprovvisto di motori, torrette e scudi funzionanti, e con i livelli dell’equipaggio abbassati tramite danni allo scafo. Per iniziare l’imbarco, seleziona la nave di tua proprietà desiderata, fai clic destro sull’obiettivo e ordina ai Marine di salire a bordo.
Within the Boarding Menu (see below), plan:
- Select each boarding ship (top of screen) to set the numbers of Marines on each to be used (lower left of screen)
- Scanning allowed your ship's computer to provide feedback on chance of success across stages (bottom of screen)
Dal menu delle Opzioni di Abbordaggio, per pianificare:
- Attacca i rinforzi
- Mira ai motori
- Mira alle torrette
- Neutralizza l‘obiettivo
- Mantieni la distanza
Stadi dell’assalto:
- Avvicinamento (ovvero, far riuscire ad arrivare le Capsule d’Abbordaggio in buono stato dall’obiettivo)
- Infiltrazione (penetrazione dello scafo)
- Assalto (sconfiggere l’equipaggio)
Opzioni dello stadio 1
Impartisci alle tue navi il momento adatto per lanciare le Capsule d’Abbordaggio, basandoti su quanto dovrebbero essere basse le difese dell’obiettivo.
Opzioni dello stadio 2
Segnala ai Marine il livello più adatto dello stato dello scafo per far breccia nella nave; uno scafo troppo debole aumenta sensibilmente le chance di successo, ma rischia di distruggere la nave.
Stadio 3
A questo punto, i Marine sopravvissuti proveranno a sconfiggere l’equipaggio dell’obiettivo.
Mantieni i sottosistemi fuori uso mentre cerchi di abbassare il livello di integrità dello scafo, senza però lasciare che i Marine all’arrembaggio rechino troppi danni alla nave, per evitarne la distruzione. Appena lo scafo dell’obiettivo sarà sufficientemente in cattivo stato, e la forza totale dei Marine sarà superiore alla resistenza all’abbordaggio (stima: 20 unità o più vanno bene), la nave sarà praticamente catturata. Dopo un’operazione andata a buon fine, uno dei Marine potrà essere assegnato come Capitano, sempre che il giocatore non voglia salire personalmente a bordo della nave per diventarlo
Controllo dei Settori
I moduli del Centro Amministrativo, se completati da una stazione del giocatore, affermano la proprietà di un settore e rivelano tutte le navi e le stazioni presenti in esso – e inoltre fanno sì che venga automaticamente imposta la lista delle merci illegali della Fazione che ne diventa titolare.
Se il vostro modulo amministrativo è distrutto, la proprietà del settore passerà alla prossima Fazione dotata di quel modulo.
Le Fazioni non giocanti sono sempre coinvolte in una guerra territoriale per rimpiazzare a vicenda le Piattaforme di Difesa del loro nemico con le proprie.
Dopo che il giocatore ha acquisito i progetti per il Centro Amministrativo, si può iniziare a conquistare interi settori… sempre se si è disposti a difenderli.
Se una Fazione vuole sfidarti per una proprietà, ci sarà un avvertimento (“Contestato”) accanto al nome del tuo sistema, indicando che i lavori di costruzione per una stazione con un modulo amministrativo sono stati avviati.