Copie de Shady Business Plot

Last modified by Daniel Turner on 2023/08/15 17:25

Exigences

L'intrigue commence dès que les opérations sont terminées (scénarios de départ du commandant Terrien et de l'aventurier Aldrin) ou que le tracé principal Prélude d'Albion, le tracé du quartier général du joueur et le tracé HUB (scénarios de départ du Commonwealth) Bras fort de Rhonkar) avec le Split.

Chapitres

Legwork 
Race Against Time 
Choisir Côtés 
Testbed 
Miscalculation 
Armistice

Travail de jambes

Objectif: Parler à Fui'Ktt au QG de Strong Arms lors des fouilles de Thyn

 Livrer 250 tubes quantiques à Kao t'Nnk dans Family Phy

 Parler à Chi Nu t'Pst dans Family Pride

 Renvoyer le Dragon abandonné au chantier naval dans Family Pride

 Parlez à Yalos Yahondras X dans The Vault

Limite de temps: N / A

Conditions de perte: N / A

Récompense: N / A

Commentaire: Lorsque les tracés des exigences (voir les autres guides) sont terminés, le joueur doit déjà disposer de quelques complexes et de plusieurs navires de combat. Lancez des vaisseaux Xenon M6 / M7 dans le Zyarth's Dominion (de préférence en utilisant des missiles lourds) pour obtenir le classement de la race partagée neutre s'il est hostile, puis effectuez des missions Trade et Build pour obtenir le rang requis. Le joueur recevra alors un message de Fui'Ktt (F * cked) demandant au joueur de les communiquer au QG de Strong Arms lors de la fouille de Thyn. Après un dialogue sur la tâche de trouver une bride manquante, dirigez-vous vers la famille Rhy où Leo Fisty vous acclamera dans un prototype Aamon (impossible à capturer) qui essaie de faire une meilleure offre pour trouver la bride. Comm Kao t ' Nnk (Comptage) à la Bourse proche qui est prête à échanger des informations sur l'emplacement de la bride en échange de 250 tubes quantiques. Entre les magasins de joueurs sur le PHQ et les Fabs Quantum Tube accessibles (au moins un joueur détenant le PHQ), cette mission devrait être achevée en moins de 7 heures. Rappelez-vous que le vaisseau du joueur doit s'accrocher aux marchandises pour terminer la mission.

A l'issue de la mission de livraison, le joueur reçoit un message crypté relatif à l'incident de dragon mentionné dans le tableau d'affichage des jeux X3 précédents et Jako Sayreen, de Jonferco, fait une autre offre pour trouver la bride . Dirigez-vous vers le chantier naval de Family Pride pour un dialogue de Chi Nu t'Pst (ne peut pas s'asseoir) qui est prêt à échanger des informations sur l'emplacement de la bride en échange du joueur qui l'aide à récupérer un Dragon abandonné (M6). Le dragon apparaitra à 10-30% de sa coque soit en retraite de patriarches, soit en Rhonkar familial, soit en patriarches. Gardez à 10-20 km du centre du secteur sur le plan x / y et à 5 km sur l'axe z mais n'apparaîtra pas sur les scanners Ainsi, le lecteur reçoit une mise à niveau du scanner de détection pour le trouver. En entrant dans le secteur avec le dragon leplugin.bw .detector.startLe script est exécuté pour permettre la mise à niveau du scanner de détecteurs qui est à nouveau désactivée une fois la mission terminée. Notez que la mise à niveau du scanner de détecteurs comporte d'autres fonctions utiles pour le court laps de temps où elle est opérationnelle, comme la capacité de détecter les réglages Pandora, les stations sur les TL NPC et les navires pouvant être réclamés dans d'autres secteurs. Il est recommandé d'utiliser un logiciel de neutralisation du système pour réclamer le vaisseau et une MT afin de transférer une clé USB et certaines cellules énergétiques avant de commander le dragon au chantier naval de Family Pride et de déplacer une commande Jump d'un chasseur amarré vers le TM. . Si le vaisseau est détruit (peu probable à moins qu'il ne rencontre une patrouille militaire d'une faction majeure hostile transitant par un espace divisé), le joueur sera obligé de deviner où se trouve la prochaine partie du complot et omet certains crédits.

Une fois le navire renvoyé, le joueur est dirigé vers un chercheur de Teladi dans The Vault. Dirigez-vous vers le Vault et commettez le quai d'équipement où le joueur peut soudoyer Yalos Yahondras X avec 500 000 crédits ou la menacer de perdre 3 000 points de rang de course de téladi (un classement de +6 (gérant de compagnie) ou plus est nécessaire ) pour constater que la bride avait été vue pour la dernière fois pour acheter Arrow M5s et Starburst mais l'emplacement exact est inconnu. Jump to Freedom's Reach pour continuer.

Course contre le temps

Objectif: Dock au quai de négociation dans Freedom's Reach

 Parlez à Ho t'Sht

 Parlez à Foologos Trantaeos VI

 Terminez le contre la montre en moins de 275 secondes

Limite de temps: N / A

Conditions de perte: N / A

Récompense: Arrow et Starburst

Commentaire: En entrant dans Freedom's Reach, le joueur sera salué par la bride manquante Ho t'Sht (Hot Sh * t) en leur disant de quitter la piste de course et de s'amarrer au Trading Dock. Une fois amarré, Ho t'Sht ne sera pas coopératif et le joueur sera salué par Foologos Trantaeos VI qui a besoin d'un pilote pour un contre-la-montre et qui est prêt à échanger des informations sur la façon de coopérer. contre la montre. Le joueur reçoit une flèche (M5) pour le contre-la-montre qui commence au moment où le vaisseau se trouve à moins de 250 m de la première balise. Si la flèche est détruite, le joueur doit payer 1 000 000 de crédits pour le remplacer.

Pendant le contre-la-montre, il y a un vaisseau compétiteur NPC, mais cela ne pose aucun problème et meurt souvent à plusieurs reprises avant de repartir au début du parcours. Pour terminer le contre-la-montre, le joueur doit passer à moins de 250 m de 25 balises de manière séquentielle en 275 secondes. Beaucoup de balises sont proches des astéroïdes qui présentent un risque de collision, tout comme les balises elles-mêmes. Il est donc recommandé de viser juste à gauche ou à droite des balises et non pas directement sur celles-ci. Si vous jouez dans le scénario de départ des Squid suicidaires, il est également recommandé de détruire tous les astéroïdes en utilisant des missiles lourds et de collecter tous les débris en utilisant des TL pour éliminer tous les obstacles sur le parcours. Utilisez le système WSAD pour réduire la dérive dans les virages afin de permettre des virages plus serrés. Dans le cas improbable où le joueur est trop lent pour terminer le contre-la-montre, le joueur est obligé d'essayer à nouveau.

Choisir des côtés

Objectif: Comm Ho t'Sht in Lost Order

 Comm le siège social de la société choisie

Limite de temps: N / A

Conditions de perte: N / A

Récompense: Dépendant de la société

       Armes puissantes: 5 000 000 crédits et plans de Pteranodon (M2 +)

       Jonferco: 15 000 000 crédits et  plans Lotan (TS +)

       Beryll: Wheat Farm M / L, M / L de distillerie de carburant spatial, M / L Dream Farm, Bliss Place M / L, PBG Forge (Teladi) et IBL Forge (Teladi) deviennent disponibles au chantier naval des Sénateurs Badlands et Advanced Chokaro plans 

Commentaire: L’ordre perdu est un secteur de pirates passé par Mercenaries 'Rift, tous les deux rampant avec des navires-pirates, il est donc recommandé de rester neutre avec les pirates car le joueur viendra souvent sur le reste de l’intrigue. La meilleure façon de rendre les pirates neutres est de construire un complexe illégal dans Hatikvah's Faith et de faire autant de missions de commerce et de construction que possible pour les pirates. Une fois dans l'Ordre Perdu, trouvez l'éléphant (TL) à l'ouest du secteur et communiquez. Ho t'Sht révélera qu'elle a travaillé sur un prototype de moteur M / AM et qu'elle a atteint le stade de développement qu'elle recherche pour des sponsors. Le joueur a le choix de choisir un partenaire avec Strong Arms, Jonferco ou Beryll.

Forte armes donne le plan du navire Split M2 + d'une valeur de 57 251 900 crédits et 50 heures de temps d'ingénierie inversée au PHQ avec 5 millions de crédits et est la société la plus dangereuse à combattre plus tard.

Jonferco donne 15 millions de crédits, les plans Lotan TS + et place le classement Argon Race neutre (si le joueur est hostile).

Beryll donne accès aux stations de forge PBG et IBL, aux plans Advanced Chokaro TM et définit le classement de course Yaki comme neutre (si le joueur est hostile).

La solution à long terme avec Beryll est probablement la plus gratifiante puisque les usines IBL permettront au joueur d’équiper plus rapidement les flottes M7, tandis que les projets Strong Arm pourront être obtenus en achetant / embarquant et en reverse engineering. à ce stade du jeu quand même. Après avoir fait un choix, le joueur doit contacter le siège de l'organisation partenaire (QG de l'armement fort à Thyn's Excavation, QG de Jonferco à Belt Of Aguilar ou Beryll Research Station à Albion Alpha) et accepter l'accord. Peu de temps après, les deux sociétés restantes salueront le joueur menaçant de représailles. Ho t'Sht ordonne à la joueuse de lui revenir dans Lost Order. Après avoir choisi un côté du Xénon emplois 2133 et 2128 sont activés provoquant des attaques au xénon M3 / M4 dans Segaris et Blackhole Sun.

Banc d'essai

Objectif: Comm Ho t'Sht in Lost Order

 Recruter Hatibigttab

 Construire une usine informatique paranide au marqueur au printemps de la croyance

 Transporter Hatibigttab à l'éléphant dans l'ordre perdu

 Recruter Yalos Yahondras

 Défendre le quai d'équipement dans la chambre forte de Yaki Attack

 Transporter Ylos Yahondras à l'éléphant dans l'ordre perdu

 Recruter Loli Po

 Tuez les chasseurs de Spacefly dans et autour des profondeurs du silence

 Transport de Loli Po à l'éléphant dans l'ordre perdu

 Délivre 100 x 1 MJ Shields, 250 x Crystals et 500 x Computer Components au Elephant in Lost Order

 Livrer 100 x placage de coque, 250 x téladianium et 500 x minerai à l'éléphant dans un ordre perdu

 Livrer 10 x Spaceflies, 250 têtes de combat, 250 têtes de défense et 500 têtes quantiques à l'éléphant dans un ordre perdu

 Livrer un dragon lourd fendu (M6 +)

Limite de temps: N / A

Conditions de perte: N / A

Récompense: N / A

Commentaire: Encore une fois, passer à la commande perdue et commettre l'Elephant (TL) pour que Ho t'Sht informe le joueur qu'il doit recruter des spécialistes pour terminer le moteur M / AM. Le premier sur la liste est Hatibigttab à la station commerciale de Spring Of Belief, qui ne se joindra qu’une fois sa charge de travail réduite grâce à la construction d’une usine informatique. Si le joueur a choisi Jonferco, une option semble leur permettre de le construire gratuitement, bien que la récompense monétaire de le faire personnellement en utilisant votre TL complexe soit perdue. Après avoir terminé la quête, le joueur est chargé d'accoster à la station de négoce de Paranid avec un vaisseau doté d'un système de support de vie pour aller chercher le chercheur et le transporter dans l'Eléphant en ordre perdu. C’est une tâche facile si elle est neutre pour les pirates et les chercheurs s’embarquent à moins de 5 km de l’éléphant.

Ensuite, Yalos Yahondras (oui, le même chercheur de Teladi) dans le quai d'équipement de The Vault a rencontré des problèmes avec le Yaki et est prêt à collaborer si le joueur protège la station contre une attaque imminente. Si le joueur a choisi Beryll, il y aura une option pour annuler l'attaque. Comme il n'y a que quelques M3 qui attaquent, le joueur ne devrait avoir aucun problème à les envoyer. Comme par le passé, lorsque tous les navires de mission hostiles sont à quai avec la station, ils ramassent le chercheur et les livrent au TL dans un ordre perdu.

Allez dans Depths Of Silence et faites appel à la Forge de perturbateurs ioniques pour constater que Loli Po ne se joindra que si les chasseurs de vaisseaux spatiaux fendus sont éliminés. S'ils sont alliés à Strong Arms, il est possible d'ordonner aux braconniers de se retirer. Bien que tuer les trois braconniers (M4) dans les secteurs voisins causera une perte mineure du classement de la course, ils ne constituent pas une menace et peuvent être éliminés avec des missiles Thunderbolt. Une fois la mission terminée, envoyez le chercheur à Lost Order.

Une fois le dernier scientifique livré, les scientifiques recrutés demanderont que trois articles soient livrés au TL dans un rayon de 5 km. Le chercheur de Teladi a besoin de 100 x 1 MJ Shields, 250 x Crystals et 500 x Computer Components. S'ils sont alliés à Jonferco, les boucliers seront automatiquement fournis (notez que ceci est un bug car la société est censée fournir toutes les marchandises mais au lieu de cela, des blindages de 1MJ sont fournis). Les cristaux peuvent être facilement obtenus à partir des surplus trouvés dans les complexes autonomes des joueurs, tandis que les composants informatiques seront le plus gros goulot d’étranglement nécessitant 10,6 heures de production (heureusement, le PHQ devrait avoir des réserves).

Next up is the Paranid researcher requiring 100 x Hull Plating, 250 x Teladianium and 500 x Ore to the Elephant in Lost Order. The Teladianium and Ore should be already stored in the PHQ while the Hull Plating should be easily sourced from Aldrin and Unknown Sector (T1,6) (the one at the end of the chain from Oort Cloud).

The Boron researcher then wants 10 x Spaceflies, 250 x Matter/Anti-matter Warheads and 500 x Quantum Tubes. If allied to Beryll the Spaceflies will be provided from the Beryll Research Station (there is a bug that the docking ship requires enough free cargo space for the ore delivery request). At the Stongarms HQ and the Military Outpost in deapths of silence 5-10 Spaceflies are added to speed this part of the mission along. Alternatively use an Ion Disrupter near asteroids in UFJD sectors to collect Spaceflies. Matter/Anti-matter Warheads should be able to be sourced from the various equipment docks in Terran space but if not then the player will need to purchase them from the equipment docks in the war sectors when they respawn or kill terran Heavy Load Transporter Springblossoms until a lucky drop occurs. The time between the Quantum Tube delivery for to Kao t'Nnk and this mission should have given enough time for the PHQ to have stored enough to complete this part of the mission almost immediately.

Finally Ho t'Sht requires a Heavy Dragon (M6+) delivered for a chassis which is worth 11,906,500 credits (1-2 Trade missions worth). If allied to Strong Arms a free one will be provided with eight good Marines (remember to remove them before turning the ship in).

Warning! Once the Heavy Dragon is delivered to Lost Order things will get difficult so preparation is advised. Make sure that all player owned complexes have clusters of 10 x Lasertowers every 10km around their perimeter on all sides and at least 3 x M2 and 6 x M6+ ships set to defend strategic points for each complex. If planning to defend in sector a fully stocked M7M or if done out of sector several Xenon Js are also recommended.

Miscalculation

Objective: Survive the reprisal attacks from rival corporations

 Comm Ho t'Sht in Family Pride

 Take the Acinonyx Prototype to Lost Pride

 Download the Legacy Code

 Collect the Jump Drive Components

 Comm Ho t'Sht in Lost Order

Time Limit: N/A

Loss Conditions: N/A

Reward: Acinonyx Prototype

Commentary: From the moment the Heavy Dragon is handed in the two corporations that were not chosen will start sending periodic attacks against the player. The attacks occur every 50-70 minutes over a period of 6-12 hours (5-14 waves) starting with 4 x M6, gaining a M7 at wave 5, a second M7 at wave 7 and a M2 at wave 9 onwards.  Attack waves will be spawned to attack either the player ship, a player owned station (prioritising the most valuable three) or a random player owned TS (Strong Arms does not target traders) and will warp in at a distance of 10km of their target. Due to the fire power of these attacks player owned mines (which cannot be rebuilt if destroyed) are at risk which is why the net of lasertowers around the complexes is recommnded to distract the attack forces until the player owned capital ships can engage. If the attacks target a TS or the player ship it is often best to ignore them if there are no player owned stations in the sector since they spawn as hostile to all factions and are quickly mopped up by rapid response fleets (which also makes them poor boarding candidates). Eventually the a message from Ho t'Sht is received, signalling the end of the reprisal attacks, telling the player to come to her in Family Pride.

Comm the Elephant to find out that the prototype is finished and the player is to be the test pilot. The player receives an overtuned and fully equipped Acinonyx Prototype docked at the nearby Shipyard. If the prototype is destroyed the player is made to pay 25,000,000 credits or lose 3,000 Race Rank points with the Argon, Split and Yaki factions to get it replaced. Although possible to continue the plot immediately it is recommended to make some preparations for the next section. For the next section the player will get warped to a unique UFJD sector full of xenon and have the Acinonyx Prototype reduced to minimal combat capability but to prevent the player bailing on the ship before the jump there is a trigger to also move the player ship to the UFJD sector if it is not the Acinonyx Prototype. This allows an exploit to bring in a second fully kitted ship which leaves the player with a choice of abandoning one of the two ships, unless it is an Aran, Kyoto or Valhalla. It is recommended to move a Kyoto (used for UFJD exploration) loaded with at least one TS+ full of Wraith/Spectre Missiles and Fighter Drones near the Jump Gate in Lost Order and have a smaller ship with a Transporter Device between the gate and the Kyoto when in sector allowing near instant transit from the gate to the Kyoto. Get the Acinonyx Prototype remotely upgraded with software and a Turbo Booster Mk1, several Advanced Satellites, load it with as many Thunderbolt and Typhoon Missiles as it can carry and swap all guns for HEPTs. The player must then manually fly it through the Lost Order jump gate from Mercenaries' Rift.

As soon as the player enters the ship there will be some dialog with the ship acting up and when Lost Order is entered there will be warnings about anomylous cargo and "Increasing radiation in cargo bay detected". It is advised to immediately get aboard the Kyoto when entering Lost Order otherwise the next part will be tough. After the warning dialog the player is spontaneously warped to a unique UFJD sector filled with Xenon wreckage. The Acinonyx Prototype loses 71-72% hull, 20 Engine Tunings and Rudder Optimisations and all ISRs, PACs, CIGs, 200MJ Shields and 25MJ Shields (including spares in the cargo) but HEPTs and missiles are not affected. An invulnerable Xenon N scans the Acinonyx Prototype and the player will need to space walk over to the Acinonyx Prototype and use the Repair Laser on it until 30% hull at which point it becomes operational again gaining 5 Engine Tunings, 10 Rudder optimisations, a 200MJ Shield and 1-3 ISRs and 1-3 PACs (it is recommended to dock on the Kyoto now if it was brought along). The player will be guided towards the wreckage of a Xenon M0 (X2 reference) and told to scan it by being within 2km over 60 seconds, after some lore the player will need to scan a second piece of wreckage by being within 2km over 60 seconds. The player is then given one of three hacking minigames usually revolving around ciphering/deciphering a random sector name or Xenon Sector 224 which must be completed to continue. Completing the mini game triggers a series of attack waves and loot spawns to start and enabled Hull Plating wares to repair the hull of the ship (only works in this sector).

The First attack wave spawns at 2-4 minutes after completing the minigame consisting of 2-3 Xenon Ls (M3)and 2-3 Xenon Ms (M4). At a Fight Rank of 14-18 there is a 33% chance each to also spawn a Xenon P (M6) and Xenon PX (M6+). At a Fight Rank of 19-30 the corvette spawn chance increases to 66% each and 2-4 Xenon LX (M3+) ships also spawn. Fighters spawn at 5-20km from the player ship while corvettes spawn at 20-40km. The aim of this section is to collect the periodically spawning Jump Drive Components that are hidden using the Detector Scanner Upgrade (yes the scripts are turned on again for this section). Loot spawns are often flagged as hidden and secret so will only show up when a player ship passes within 1km or places an Advanced Satellite. As loot and enemies spawn relative to the player ship it is advisable to try and stay in the same area to make it easier to find the loot spawns while sniping Xenon ships with missiles and Fighter Drones MK2 until ships stop spawning. It is also advisable to kill all ships of the previous wave before collecting the next Jump Drive Components ware which spawns the next wave to prevent being overwhelmed.

The Alpha attack wave spawns 3-5 mins after collecting the first plot related Jump Drive Component and at a Fighter Rank of 0-13 consists of 2-4 Xenon Ms (M4), 2-3 Xenon Ls (M3) and 1-3 Xenon PXs (M6+) while Fight Rank 14-18 uses 1-4 Xenon LXs (M3+), 1-2 Xenon Ps (M6) and 0-1 Xenon PX (M6+) and Fight Rank 19-30 has 1-3 Xenon Ps (M6) and 1-3 Xenon PXs (M6+). Enemy ships spawn at 10-25km from the player. The loot for the Alpha wave consists of 2 x 200MJ Shield at 0-1km and 3-5km from the player ship, 3-5 ISRs, 2-4 PACs, 30-50 Fighter Drone MK2s, 2-4 Mass Drivers, 25-50 Mass Driver Ammunition, 5-10 Hull Plating, 2-4 Advanced Satellites and 20-30 Hammer Heavy Torpedoes at 0-2km from the player, 10-20 Hammer Heavy Torpedoes at 3-8km from the player and 1-6 PALCs at 5-15km from the player.

The Beta wave spawns 1-3 mins after collecting the second Jump Drive Component consisting of 1-3 Xenon Ps (M6) and 1-2 Xenon PXs (M6+) at 0-13 Fight Rank, 1-3 Xenon Ps (M6), 1-2 Xenon PXs (M6+) and 1 Xenon Q (M7) at 14-18 Fight Rank Or 2-3 Xenon Qs (M7) at 19-30 Fight Rank at 10-30km from the player ship. The loot for the Beta wave consists of 2x 15-20 Hammer Heavy Torpedoes at 1-4km and 3-7km, 30-50 Fighter Drone MK2 at 1-4km, 2x 200Mj Shields at 1-5km and 5-10km, 3-6 ISRs at 2-5km, 2-4 PACs at 5-10km, 2-4 Mass Drivers at 1-6km, 30-50 Mass Driver Ammunition at 1-3km, 1-3 Advanced Satellites at 1-5km, 3-5 Engine Tunings at 0-3km, 2-7 Rudder Optimisations at 1-5km and 2-5 Hull plating at 3-7km from the player ship.

The Gamma Wave spawns 2-4 minutes after collecting the third part consisting of 2-4 Xenon Ks (M2) and 2-4 Xenon Js (M1) at 15-40km from the player ship. The Gamma wave loot consists of 1-6 PALCs at 10-20km, 1-3 ISRs at 5-10km, 15-20 Hammer Heavy Torpedoes at 1-7km, 30-50 Mass Driver Ammunition at 1-3km, 5 Engine Tunings at 5-10km, 3-8 Rudder optimisations at 10-20km and 2-5 Hull Plating at 1-7km from the player ship. 3-5 mins into Gamma wave there are some bonus loot spawns of 15-20 Hammer Heavy Torpedoes at 1-5km and 2-5 engine tunings at 3-10km from the player ship.

If the player did not bring a second ship this will be a tough fight so use the missiles brought into the sector on the corvettes, frigates, destroyers and carriers. As soon as the player has enough space collect the fighter drones and unleash them to make the first waves easier. Swap out HEPTs for ISRs on the frontal gun slots as they are picked up while the turrets keep fighters and missiles at bay and save the torpedoes for the Gamma wave. Avoid picking up the last Jump Drive Component until all PALCs, Engine Tunings and Rudder Optimisations have been collected. If a Kyoto was brought in to the sector then it will be open season using the comparatively infinite Spectre Missiles, fighter drones and over an order of magnitude more shielding making this a trivial task. After 3-5 minutes of Gamma wave spawning and picking up the last Jump Drive component the player ship is warped back to Lost Order (so make sure that nothing important is left behind). Comm Ho t'Sht who downloads the data from the ship and tells the player to keep the Acinonyx Prototype since it is damaged. The player will now be free to continue as usual except without a UFJD for the time being.

Armistice

Objective: Talk with Jerigan Springer in Elysium Of Light

 Transport the Argon and Terran ambassadors to the Goner Ozias in Unknown Sector (9,7) for negotiations

 Give the Beryll the Xenon legacy code (optional)

 Defend the Goner Ozias (Path A)

 Destroy the Goner Ozias and continue the Terran Conflict (Path B)

 Destroy 25 Xenon capital ships in black Hole Sun and Segaris to end the Terran Conflict (Path A)

Time Limit: N/A

Loss Conditions: N/A

Reward: Advanced Chokaro (Optional), removal of the war sectors (Path A) or Goner Ozias (optional)(Path B) and an end to the Xenon invasion

Commentary: After some time passes the player will be hailed by Jerigan Springer of the Goners asking the player to head to Elysium Of Light where the player must dock on the Ozias (TL). There will be dialog about the events that have occured and a Xenon invasion will be feared. Soon there will be a declaration that there are Xenon fleets building up in the sectors bordering Black Hole Sun and Segaris. If the player accepts Terran and Argon Race Rank are set to +1 if hostile to that faction. Both responses activate Xenon jobs 2125, 2126, 2128, 2130, 2131, 2132 and 2133 causing heavy Xenon patrols through Black Hole Sun and Segaris and the player gets a replacement Unfocussed Jumpdrive. The player must get the Argon and Terran Race Rank to +8  (Federation Overwatch and Guardian of Earth) to continue which should be easy with how many Xenon ships are hovering around Black Hole Sun and Segaris if it has not already been reached.

After reaching the correct Race Rank the player is tasked with docking a TP at the Stock Exchange in Mars or the Military Outpost in Black Hole Sun to collect the ambassadors and deliver them to the Ozias which is now in Unknown Sector (9,7) (next to Legend's Home). The player should already own a TP like an Ocelot for taxi Trade missions so this should be a trivial task. On entering the Unknown Sector the Leo Fisty of the Beryll hails the player wanting to exchange the obtained Xenon code for an Advanced Chokaro (TM) with 8 80-100 Fight Marines. If the player sided with Beryll during the Choosing Sides chapter the player will already have the blueprints for this TM but if the player sided with a different corporation this is a way to obtain the Advanced Chokaro and there are no other consequences for choosing to accept or decline. Get within 4km of the Ozias to drop off the ambassadors and listen to the dialog of the negotiations. The feed is cut off and the Yaki want to interrupt the negotiations (if Beryll was allied there is different dialog), the player is given a choice to fight them (Path A) or aid them (Path B).

If the player decides to aid the Yaki the Ozias becomes able to be boarded allowing the player to obtain this unique ship but boarding or destroying it ruins the negotiations causing the war to continue. If the player decides to fight the Yaki a small fleet of a Shuri (M1), Akuma (M2), Akurei (M7), 3-6 pirate centaurs (M6), 2x 2-5 Yaki M4/M4+ and 2x 2-5 Yaki M3/M3+ attack but is nothing the player fleet used to defend against the corporate attacks cannot handle (especially if M7Ms were used). If the player has a complex in this sector there are likely to be multiple lasertowers around the complex and jump gate to offer additional firepower. This attack is a good opportunity to board a Shuri M1 without major Yaki Race Rank loss. An alternative strategy is to dump several clusters of lasertowers around the Ozias before delivering the ambassadors. After thumping the Yaki the negotiations go badly so the player needs to perform a show of force by destroying 25 Xenon capital ships in Black Hole Sun and 25 Xenon capital ships in Sargaris. This task is easy using heavy missiles or an M7M especially since the quickly respawning Xenon Q (M7) ships count. After killing the Xenon a peace treaty between the Argon and Terran is signed removing the war sectors (good for universal traders) and ending hostilities between the Terrans and the Argon ships and the player is told to head to Black Hole Sun.

La destruction / embarquement de l'Ozias ou l'entrée de Black Hole Sun après la fin de la guerre ont empêché Xenon 2125, 2126, 2128, 2130, 2131, 2132 et 2133 de mettre fin à l'invasion et d'afficher un écran de victoire. Félicitations pour compléter le complot de Shady Business.