The Spacesuit
Редактировал(а) Daniel Turner 2023/11/29 14:12
Скафандр
Когда игрок выходит в необъятные просторы космоса в одном скафандре, он сильно уязвим и движется со скоростью черепахи, однако способен выполнять некоторые действия, которые не по силам ни одному кораблю. Используйте скафандр для ремонта повреждений, полученных в бою, для саботажа врагов или конкурентов, а также для получения закрытой мнформации. Для удобства перемещения вы будете находиться в кресле EVA, оборудованном маневровыми тягами.
Инструменты и оружие
Скафандр может быть оборудован различными приспособлениями, которые можно приобрести у торговцев инвентарем на любой станции. Переключение между ними осуществляется подобно переключению орудий корабля (гор. кл. 1-4).
- Ремонтный лазер (доступен у любого скафандра):
- Инструмент для бесплатного ремонта повреждений корпуса на расстоянии до 25 м.
- Ручной лазер:
- Маломощное лучевое оружие, используемое для отстрела замков и внешних элементов.
- Ручной бомбомет:
- Выстреливает примагничивающиеся к корпусу и внешним элементам ручные бомбы или ЭМП. Заряды являются расходным материалом и должны изготавливаться крафтом. Подрываются заряды дистанционно, для чего прикрепленный заряд следует выбрать левым кликом, а затем взаимодействовать с ним правым кликом и выбрать опцию "Подорвать бомбу" или "Подорвать все бомбы". Ручная бомба наносит серьезный урон по площади и при подрыве с близкого расстояния может нанести вред игроку. Воздействие ручного ЭМП кроме того создает несколько небольших утечек данных, которые можно просканировать.
Способности
- Сканер скафандра:
- Сканер скафандра способен выполнить самое глубокое сканирование кораблей и модулей станций, чтобы получить о сканируемом объекте наиболее полную информацию. Кроме того, сканирование утечек из скафандра дает более высокий шанс получить чертежи, а утечки данных 2-го уровня вообще могут быть просканированы исключительно из скафандра.
Возвращение в корабль
- Вы можете направить свой скафандр обратно на свой корабль, запросив разрешение на стыковку. Это откроет шлюз, в который вам следует влететь. Вход в шлюз переместит игрока в кабину транспортера корабля.
Уровень кислорода
- Скафандр имеет ограниченный запас кислорода. Через 25 минут дышать станет трудно, что будет слышно по изменившемуся звуку дыхания. Если игрок не вернулся в корабль или не телепортировался на станцию, то через 30 минут после начала внекорабельной деятельности он погибнет.