Stations Basics

Ultima modifica di Daniel Turner il 2023/11/29 14:04

Introduzione

Sparse attraverso l’universo X ci sono numerose stazioni, e ulteriori ne verranno costruite mentre altre verranno distrutte man mano che la partita procede. Le stazioni consumano risorse per produrne altre, o per costruire ed equipaggiare navi. Gli Spazioporti Commerciali hanno la speciale caratteristica di aquistare e vendere un’ampia gamma di merci. Le Piattaforme Difensive possono permettere alle fazioni di mantenere la proprietà di un settore

ID Stazioni

Ogni stazione ha un ID unico visibile dal proprio menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

Piattaforme

I moduli di attracco che sembrano minuscoli se visti dallo spazio, appaiono enormi quando esplorati a piedi. Ogni tipologia di modulo di attracco ha un layout unico da cui il giocatore può osservare le navi in arrivo o partenza. Sistemi di sicurezza automatici impediscono l'attraversamento di piattaforme di attracco non occupate da una nave (se ci si trova intrappolati su una piattaforma, è possibile uscirne usando le scale di emergenza vicino alle uscite regolari). Per le navi del giocatore, è possibile accedere al loro menu di Opzioni Nave interagendo con il pannello situato nella parte anteriore della piattaforma di attracco, davanti alla nave attraccata.

Ascensori e Trasportatori

Anche se sugli attracchi più larghi sono presenti nastri trasportatori, non tutte le aree di tutte le stazioni possono essere accessibili a piedi. Il giocatore potrebbe aver bisogno di un ascensore o un trasportatore verso altre aree. Gli ascensori e i trasportatori vengono utilizzati interagendo con il pannello di controllo al loro interno sul lato sinistro. Nell'immagine in basso sono evidenziati, da sinistra a destra, ascensori, trasportatori e il pannello per le Opzioni Nave.

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Personaggi Non Giocanti

Parla con gli abitanti delle stazioni per chiedere indicazioni, svolgere missioni, commerciare e assumere nuovo personale per le tue navi e stazioni.

Moduli

Le stazioni vengono costruite a partire da più moduli interconnessi tra loro. Ogni modulo lavora in maniera indipendente dal resto, con un proprio valore di scafo e quantità di elementi di superficie. I moduli non di proprietà del giocatore possono essere scansionati per rivelarne le informazioni, mentre le stazioni di proprietà del giocatore mostreranno queste informazioni di default. I moduli vengono classificati in Produzione, Costruzione, Stoccaggio, Abitativi, Difensivi, Attracchi e Altri. 

  • Produzione: producono merci utilizzandone altre come risorse. 
  • Costruzione: producono, modificano e riparano navi. 
  • Stoccaggio: conservano le risorse in eccesso e le merci prodotte.
  • Abitativi: ospitano la forza lavoro delle stazioni.
  • Difensivi: moduli resistenti e pesantemente armati per respingere gli attacchi.
  • Attracchi: le strutture che permettono alle navi di attraccare alle stazioni.
  • Altri: supporti e altre strutture di collegamento per collegare moduli insieme.

Scansione

Moduli, Segnali Audio e Fughe di Dati possono essere scansionati attivando la Modalità Scansione sulla nave del giocatore o dalla Tuta Spaziale, e rivolgendosi verso l'oggetto da scansionare prima di volarvi sufficientemente vicino. Con i Segnali Audio e le Fughe di Dati il giocatore deve puntare al centro dell'area che emette un bagliore rosso, mentre i moduli delle stazioni possono essere scansionati da un qualsiasi punto del modulo.

Segnali Audio e Fughe di Dati

Avvicinandosi a una stazione c'è la possibilità che vengano generati dei Segnali Audio o delle Fughe di Dati in specifici punti dei moduli. Sono contraddistinti da un rumore 'statico', e la loro posizione è più facile da identificare quando la nave è in Modalità Scansione.

Questi punti possono essere riparati usando il Laser da Riparazione della Tuta Spaziale per guadagnare reputazione con la fazione che possiede la stazione, oppure scansionati per ottenere altri benefici. I Segnali Audio riveleranno missioni nascoste quando scansionati, mentre le Fughe di Dati possono garantire sconti temporanei presso la stazione o commissioni aggiuntive per specifiche merci. Scansionare una Fuga di Dati può dare anche la possibilità di ottenere gratis il progetto del modulo sul quale si è generata la fuga. La probabilità di ottenere ricompense dalla scansione di una fuga di dati dipende dalla tipologia della stessa e dallo scanner utilizzato. Questo significa che non tutti i progetti possono essere ottenuti scansionando una Fuga di Dati dalla nave, mentre lo Scanner della Tuta Spaziale garantisce generalmente risultati migliori.

Traffico di Massa

Quando sufficientemente grandi, le stazioni cominceranno a generare un traffico di massa di piccole navi non giocanti che voleranno attorno alla stazione lungo rotte predefinite. Alcune di queste navi saranno veicoli della polizia che potranno deviare dalle rotte predefinite per scansionare navi a caso nelle vicinanze, alla ricerca di articoli illegali per la fazione che possiede il settore. In caso di scansione positiva, il rifiuto di rilasciare il carico illegale renderà ostile il veicolo della polizia, che attaccherà la nave incriminata portando potenzialmente a un attacco da parte della stazione stessa. La distruzione del traffico di massa è considerata un atto ostile verso la fazione proprietaria. Nel traffico potranno occasionalmente comparire anche delle navi criminali, che possono essere distrutte senza alcuna penalità garantendo un aumento di reputazione presso la fazione che possiede la stazione.

Attracchi

Questi moduli permettono alle navi di attraccare alle stazioni. Ogni modulo di attracco possiede generalmente un misto di piattaforme per navi S e M, mentre le navi di dimensioni L e XL devono utilizzare i moli di attracco. La disponibilità di opzioni di attracco potrebbe limitare quali navi possono commerciare con una stazione.

Attraccare e Utilizzare il Computer d'Attracco

Atterraggio Manuale

Dopo aver richiesto il permesso di attracco (vedi in basso), avvicinati alla piattaforma designata e utilizza la guida visiva a schermo per atterrare correttamente al suo centro.

Per atterrare è necessario rispettare i seguenti quattro parametri:

  1. La parte frontale della nave deve essere orientata nella direzione giusta
  2. La nave deve essere parallela alla piattaforma di atterraggio
  3. La nave deve trovarsi al centro dell'area di atterraggio
  4. La nave deve stazionare a una altezza massima definita al di sopra della piattaforma di atterraggio

Computer d'Attracco – Atterraggio Assistito

Il Computer d'Attracco aiuta il giocatore ad atterrare prendendo il controllo della nave quando questa è prossima a rispettare i quattro parametri sopra riportati.

La versione Mk1 entrerà in azione quando il giocatore avrà quasi attraccato, evitando così di dover rispettare più strettamente i parametri di atterraggio. La versione Mk2 entrerà in azione a una distanza ancora maggiore dal punto di atterraggio, rendendo ancora più semplice l'operazione.

Guide con immagini

Richiedere il Permesso di Attracco

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  1. Cliccare con il pulsante sinistro sulla stazione per selezionarla.
  2. Cliccare con il destro per aprire un menu contestuale, quindi selezionare “Richiedi attracco a”
  • In alternativa selezionare la stazione e premere Shift+D
  • Per richiedere l'attracco bisogna trovarsi entro 6 km di distanza dalla stazione. Se l'opzione di attracco non è disponibile potresti trovarti troppo lontano, l'attracco potrebbe essere pieno o potresti aver bisogno di una reputazione migliore con la fazione proprietaria.

Dirigersi all'area di attracco

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Segui le luci di atterraggio verdi fino alla zona dell'area di attracco.

Le luci di atterraggio potrebbero non indicare il percorso ottimale in tutte le situazioni, quindi fai attenzione agli ostacoli!

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Avvicinandosi all'area di atterraggio verrà mostrato un tenue ologramma della tua nave sovrapposto alla piattaforma assegnata, a indicare l'allineamento richiesto.

Vola lentamente fino a questa posizione, prestando attenzione alla velocità, alla posizione e all'allineamento. Potrebbe essere consigliabile cercare di posizionarsi al di sopra del punto indicato e quindi scendere verso la piattaforma.

Trovare l'indicatore di allineamento per l'attracco

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Avvicinandosi alla piattaforma di atterraggio, una tripla freccia rossa punterà verso l'indicatore di allineamento per l'attracco. Se ci si trova rivolti nella direzione completamente opposta, sarà visibile un simbolo di inversione a U nell'area superiore a sinistra della schermata.

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Cerca di portare l'indicatore di allineamento al centro dello schermo.

Usare l'indicatore di allineamento per attraccare

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Il tuo allineamento iniziale potrebbe essere molto lontano da quello ideale!

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Prima di tutto, centra il tuo mirino sull'indicatore di allineamento, e rolla fino a livellare la nave.

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Ora, spostati lateralmente a destra/sinistra per posizionare al centro il triangolo rosso con sopra una linea. Quando questo sarà correttamente centrato, le due punte di freccia ai lati diventeranno verdi.

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Ora, muoviti lentamente in avanti o all'indietro per allineare il triangolo rosso con la linea orizzontale. L'intera linea diventerà verde quando l'allineamento sarà corretto.

Ora spostati lentamente verso il basso fino a completare l'attracco. Potresti avere bisogno di effettuare ulteriori piccole correzioni vicino alla piattaforma, ma presto la nave si troverà attraccata.

SUGGERIMENTO: potrebbe essere più facile/veloce bloccare in posizione l'orientamento della nave usando la barra spaziatrice una volta che l'indicatore circolare centrale è diventato verde, quindi usare lo spostamento laterale, i tasti Q/E per rollare, e infine accelerare/decelerare lentamente fino a quando l'allineamento complessivo è corretto. Solo a quel punto dovresti usare S per spostarti verso il basso sulla piattaforma.

Contenitori Nascosti

Alcune missioni richiederanno di trovare e raccogliere contenitori nascosti sulle piattaforme delle stazioni. In questi contenitori si troveranno di solito degli oggetti necessari a proseguire con la missione.

Salire a bordo di una nave

Il giocatore può salire a bordo delle proprie navi o di quelle di fazioni amiche. Se il giocatore possiede la nave e questa ha un pilota, sarà possibile interagire con il sedile del pilota per chiedergli di lasciarlo libero e permettere al giocatore di pilotare la nave. Sulle navi dei personaggi non giocanti sarà invece possibile essere dei passeggeri mentre la nave proseguirà con le sue attività.

Salpare

Apri il menu di Interazioni Nave e clicca su Salpa per iniziare il tuo volo nello spazio.

Sabotaggio

Un certo numero di oggetti dell'inventario (Sistemi di Bypass di Sicurezza, Sistemi di Decrittazione e Sezionatori) può essere utilizzato per sabotare una stazione. Usando questi oggetti sui pannelli di controllo della stazione (ad esempio nelle sezioni di Ingegneria o Sicurezza), il giocatore può paralizzarne le difese, disabilitarne gli scudi, bloccarne le riparazioni, la produzione, la costruzione o il commercio, oppure ottenere sconti o far rilasciare nello spazio il carico dei magazzini.

Ricerca

Per poter essere sempre un passo avanti alla competizione, il giocatore con un Quartier Generale può intraprendere delle ricerche per sbloccare aggiornamenti e abilità che permetteranno di gestire il proprio impero in maniera più efficiente. Per eseguire una ricerca, clicca sul menu di Ricerca (una volta sbloccato al Quartier Generale) e seleziona la tecnologia interessata, quindi clicca su Avvia Ricerca. Quando la stazione avrà a disposizione tutti i materiali e gli oggetti richiesti, la ricerca sulla tecnologia selezionata