Station Building And Management

Última modificación por Daniel Turner el 2023/11/29 13:07

Construcción de Estaciones

Las estaciones que se pueden visitar no se limitan solo a las de los NPCs; el jugador también puede construir sus propias estaciones desde pequeñas fábricas para suministrar un nicho local a mega complejos y fortalezas autosuficientes para controlar regiones del espacio. Los costos de la estación se pueden estimar a partir de los planos. Una estación simple con solo un hangar básico y una plataforma pequeña costará 2-3 millones.

Resumen Muy Básico de la Construcción en el Espacio Amigo

La siguiente lista no es un comportamiento recomendado. Es solo una descripción básica de los pasos mínimos necesarios para construir una estación simple que el resto de la página profundiza con más detalle.

  1. Abre el mapa y selecciona la pestaña Administrar Parcelas
  2. Decide qué tan grande quieres tu parcela (área superior izquierda)
  3. Haz clic en "Crear nueva parcela"
  4. Si la tarifa es demasiado alta, regresa a la pestaña Administrar Parcela y haz clic en la 'x roja' para eliminar la Parcela (área superior izquierda)
  5. Selecciona una posición en el mapa (solo eje z/x)
  6. Haz clic izquierdo y decide si comprar una licencia
  7. Cuando estés listo, haz clic en "Continuar"
  8. Coloca un Hangar, luego cualquier otra cosa en secuencia
  9. Cuando estés listo, haz clic en "Confirmar colocación del módulo"
  10. En el mapa, haz click derecho en la Parcela y selecciona "Administrar fondos"
  11. Proporciona fondos para cubrir las mercancías que no entregarás tú mismo
  12. En el mapa, selecciona la Parcela, haz click derecho en la Nave de Construcción NPC, contrátala y espera

https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744295/1st_station.JPG?version=2&modificationDate=1545182182000&api=v2

Reclamar una Parcela

Abre la pestaña Administrar Parcelas del Mapa y selecciona una nueva parcela de la lista en la parte superior. En el medio hay controles deslizantes para ajustar el tamaño de la gráfica en relación con el centro con la suma de las direcciones a lo largo de un eje que puede oscilar entre 1-20. Haz clic en el botón Crear Nueva Parcela para poder colocar la parcela del tamaño seleccionado en el mapa a lo largo de la eclíptica haciendo clic izquierdo. El jugador tiene la opción de pagar el Impuesto de Transferencia de Bienes Raíces por la parcela o ignorarlo. El impuesto cuesta entre 1,000 y 7,000 créditos por km3 dependiendo de la ubicación y notoriedad con la facción que posee el sector. Si el jugador ignora el impuesto, la facción propietaria del sector atacará cualquier módulo de estación construido en esa parcela. Por las parcelas ubicadas en Xenon o sectores que no pertenecen a nadie no se tendrá que pagar nada. El jugador puede hacer clic en Continuar para ingresar al Plano para Construir la IU para la construcción de la estación.

Planificación de la Construcción

La construcción de una estación requiere un poco de planificación. Es posible planificar estaciones solo usando Planos que el jugador ya haya obtenido (ver más abajo). Ten en cuenta que los módulos se construirán en el orden de su ubicación, lo que significa que los módulos que tienen prioridad se tienen que colocar primero. La construcción efectiva (es decir, contratar una nave de construcción) debe comenzar después de que todos los módulos hayan sido colocados y equipados con torretas y escudo porque cualquier cambio en un módulo ya construido reciclará ese módulo al costo de parte de los recursos requeridos. Uno de los botones superiores derechos de la pantalla de construcción ofrece la opción de guardar la construcción actual y se exhorta el jugador a usar esa opción con frecuencia durante la construcción.

Planos del Módulo de Estación

Al comenzar el juego, el jugador tiene acceso a varios Planos básicos (Blueprints o BPs), lo que permite construir estaciones rudimentarias. Para construir estaciones más complejas y defensas de la estación (consulta la sección "Defensas de la Estación" a continuación), se deben adquirir más Planos (por ejemplo, para habitación, mejores hangares o módulos de producción adicionales). Los Planos se adquieren de los Representantes de Facción, Fugas de DatosEMPs del Traje Espacial. A medida que se desbloquean Planos adicionales, se enlistan en la Enciclopedia del jugador.

Para un inicio de juego determinado, los BPs disponibles se encuentran en la Enciclopedia:

https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744295/Ency.JPG?version=1&modificationDate=1546560437000&api=v2

Los representantes de facciones te mostrarán la lista completa de los Planos del módulo de estación que ofrece su Facción. El Sector en el que se encuentra un Representante de Facción aparece en la entrada de la Facción en la Enciclopedia del juego (expande el grupo "Facciones" en la imagen de arriba). Si no está seguro de la estación en la que se encuentran, puedes pedir direcciones a los NPCs locales.

La lista completa de módulos disponibles para las estaciones Argon y Paranid se encuentra en las siguientes imágenes. Dado que Teladi produce equipos basados en Teladianium, ofrecen un Módulo de Producción de Teladianium en lugar de un Módulo de Producción de Metales Refinados. De manera similar, los Representantes de Teladi ofrecen varios módulos que utilizan Teladianium en lugar de Metales Refinados, pero tienen el mismo nombre que sus módulos de contraparte Argon y Paranid.

https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744295/Paranid_Station_Modules_1.JPG?version=1&modificationDate=1546353686000&api=v2

https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744295/Paranid_Station_Modules_2.JPG?version=1&modificationDate=1546353702000&api=v2

https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744295/Paranid_Station_Modules_3.JPG?version=1&modificationDate=1546353715000&api=v2

https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744295/Paranid_Station_Modules_4.JPG?version=1&modificationDate=1546353727000&api=v2

Guía de construcción

Controles

  • El botón izquierdo del mouse desplaza la pantalla
  • La rueda de desplazamiento acerca y aleja
  • Haz clic derecho en un módulo para abrir una ventana de contexto con la opción de eliminar o copiar star
  • Haz clic izquierdo en un módulo para seleccionarlo y luego haz clic y mantén presionado para rotar el módulo horizontalmente (nota: la rotación vertical no es posible)

Colocación de módulos

Se recomienda hacer que el primer módulo colocado sea uno de la categoría Módulos de Atraque para permitir que se asigne un Manager desde el principio, que la estación use drones (consulta la sección Gestión de Drones a continuación) y que el jugador pueda atracar sus naves. El jugador puede seleccionar un módulo que quiera construir usando la ventana superior izquierda y luego colocarlo en la parcela.

El primer módulo colocado tendrá la altura predeterminada, mientras que en los módulos subsiguientes se puede ajustar la altura mediante puntos de conexión vertical. Los puntos de conexión disponibles que tiene un módulo se representan con flechas blancas, que se volverán verdes y formarán una línea con puntos de conexión compatibles de los módulos seleccionados para su colocación.

Muchos módulos de producción, almacenamiento y habitación requieren puntos de conexión en una dirección específica, lo que hace que los módulos de Conexión Transversal sean muy útiles para formar un marco para unir otros módulos.

Módulos de anclaje
Al seleccionar un ancla y moverla (haz clic y mantén presionado) también se moverá la secuencia de todos los módulos conectados a él. Esto es útil en combinación con la opción de secuencia de copia (ver * arriba). El módulo de anclaje de una construcción suele ser el primero colocado, es decir, el módulo en la parte superior de la lista (**).

Módulos desconectados
Los módulos se construirán incluso si están desconectados de cualquier otro módulo o solo están conectados a otros pero también a toda la construcción. Puede ser útil, por ejemplo, un módulo de defensa colocado en el perímetro del cubo de la parcela, pero también puede ser una gran desventaja, por ejemplo, colocar un módulo de producción de recursos o de almacenamiento porque las mercancías no se transferirán. Para detectar módulos desconectados, mueve el módulo de anclaje (consulta ** más arriba).

Módulos de fusión / superposición
Es posible fusionar o superponer módulos si los puntos de ajuste lo permiten. Esto no afectará la funcionalidad.

Defensas de la estación
Algunos módulos pueden equiparse con torretas y escudo. Se pueden identificar con un símbolo más "+" detrás de sus nombres. Para agregar torretas y escudos, haz clic en ese símbolo para abrir el menú de equipamiento. De manera similar al menú de equipamiento de las naves, hay cargas opcionales preestablecidas disponibles en la parte superior derecha de la pantalla. También permite guardar una carga equipada manualmente.

Iniciar una construcción

Una vez que el jugador esté satisfecho con el diseño, debe guardarlo, y una nave de Construcción debe ser contratada o asignada al sitio de construcción. Haz clic en el botón Asignar o contratar a un constructor para abrir la Lista de Objetos del Mapa, usa esta o el Menú de propiedades para encontrar un jugador que tenga una nave NPC de Construcción que no esté ocupada y haz clic derecho en la lista para escoger  la opción Seleccionar. Los constructores NPC cobrarán 50k créditos por su servicio.

Suministro del Depósito con Materiales de Construcción

La tasa de construcción depende de los materiales de construcción disponibles y del número de drones de construcción que tenga la nave de Construcción.

Hay 3 formas de suministrar mercancías al Módulo de Almacenamiento de la Estructura:

  1. Deja que el Manager de la estación se haga cargo automáticamente
  2. Ordena a tus capitanes que los entreguen a través de una Transferencia de Mercancías (nave de cualquier tamaño)
  3. Entregalas personalmente en una nave Pequeña o Mediana.

Suministro Automático de Materiales

Debajo del menú del Plan de Construcción se encuentra la pestaña "Gestionar ofertas de compra para los recursos necesarios", que tiene la opción de transferir créditos al Depósito de la Construcción utilizando el control deslizante "Dinero disponible para la construcción". El precio de compra ofrecido para los materiales de construcción se puede establecer en los controles deslizantes "Configurar ofertas de compra" para determinar cuánto dinero se gasta en cada recurso. Si el Depósito de la Construcción tiene fondos, negociará con los comerciantes NPC para obtener los recursos necesarios hasta que se complete la construcción o se acaben los créditos.

Suministro de Mercancías por Transferir

Es posible además mover recursos directamente al depósito de la construcción con el menú "Intercambio de Mercancías". El jugador puede usar manualmente "Ejecutar órdenes comerciales" del Mapa para comprar materiales de construcción por un precio más barato y luego usar los comandos "Comerciar y transferir mercancías con ..." para entregar las mercancías al Depósito de la Construcción presente en la estación.

Selecciona un transportador con un recurso para la construcción útil (por ejemplo, Células de Energía) y luego haz clic con el botón derecho en la estación. Selecciona la acción de intercambio de artículos para el Depósito de la Construcción. Esto permite que las mercancías se trasladen directamente desde la nave al depósito. Este método también permite que se carguen más recursos en un depósito de construcción de los que se necesitan en ese momento, donde permanecerán disponibles para futuros planes de construcción. Este proceso puede llevarse a cabo con naves de cualquier tamaño.

Entrega manual de mercancías

Aunque el Módulo de Depósito de la Construcción no tiene un icono en el Mapa, se puede encontrar en un espacio cercano al sitio de la construcción. Cada Módulo de Depósito de la Construcción tiene 2 Bases de atracamiento que admiten naves Pequeñas y Medianas.

Como siempre, el proceso de acoplamiento implica acercarse al Módulo de Depósito de la Construcción y solicitar permiso para atracar. Sin embargo, los Módulos de Depósito de la Construcción no tienen íconos en el HUD y las solicitudes de atracamiento solo se pueden iniciar cuando están cerca de las bases. Este proceso se ilustra en las siguientes imágenes.

  1.  Vista de arriba hacia abajo de un Módulo de Depósito de la Construcción con bases para naves Pequeñas/Medianas resaltadas:
    Build_Storage_1.png
  2. Acércate al área central de una base en tu Nave Pequeña o Mediana:
    Build_Storage_1-5.png
  3. Acércate al área naranja y solicita permiso para atracar cuando el monitor del lado derecho muestre los detalles del Módulo de Depósito de la Construcción:
    Build_Storage_2.png
  4. Sigue las instrucciones de atracamiento como de costumbre:
    Build_Storage_3.JPG

Asignación del Personal y Subordinados

Para asignar un Manager a una estación, el jugador deberá contratar a un Miembro de la Tripulación desde una plataforma y hacer clic derecho en una nave atracada en la estación corriente en el menú Propiedades Poseídas, antes de asignarlo a un rol como miembro de la Tripulación de Servicio o Marine en la pestaña de Rol Seleccionado, que se encuentra a la derecha, y hacer clic en Contratar. Alternativamente, se pueden conseguir miembros de la tripulación utilizando la función Potenciar Nave en una Dársena, Astillero o Hangar de Equipamiento. La nave con la tripulación debe dirigirse a la estación del jugador y elegir el miembro de la tripulación haciendo clic derecho en la pestaña Información para que la Nave seleccione "Comm", antes de hacer clic en "Trabaja en otro lugar para mí", y seleccionando la estación del jugador en el menú Propiedades Poseídas para hacer que se asignen a la función de Manager en la pestaña de Rol Seleccionado. Para asignar un Manager se requiere que la estación tenga al menos un módulo de Atraque y Producción.

A cada miembro de la tripulación se le puede asignar cualquier función, siempre y cuando las naves a las que van o vengan estén atracadas. Por supuesto, un marine puede no ser el mejor gerente, a menos que aprenda las habilidades correctas. 

Para agregar una nave subordinada a una estación, simplemente selecciona la nave y luego haz clic derecho en la estación en el menú Propiedades Poseídas y elije una de las opciones para Asignar el Rol.

Gestionar Estaciones

La mayoría de los aspectos de las operaciones de la estación son realizados automáticamente por el Manager, quien ordenará a las naves subordinados que extraigan y comercien para la estación y asignará automáticamente el volumen de espacio de almacenamiento dedicado a cada mercancía. Con muy pocas excepciones, los módulos de producción siempre funcionarán con ganancias. Las estaciones se administran a través de la configuración en el Mapa y en el Cuadro General Lógico (ver más abajo).

Menú de Información Basado en Mapas

  • Permite agregar o eliminar fondos de la Estación:
    • La Cuenta de la Estación se utiliza para el comercio y la gestión de drones (comprarlos y reemplazarlos)
    • Los Fondos para la Construcción de Estaciones cubren las ofertas comerciales de mercancías necesarias para construir nuevos módulos
  • Expande la información del Manager, para encontrar la opción "Restringir el comercio a otras facciones" si deseas evitar el comercio con naves NPC

https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744295/Station_options_1.png?version=1&modificationDate=1546077807000&api=v2

Menú del Cuadro General Lógico

  • Ofrece al jugador un resumen de las líneas de producción de la estación, así como la cantidad de espacio de almacenamiento asignado por cada mercancía.
  • Permite ajustar los parámetros de comercio:
    • Haz clic izquierdo en las mercancías individuales para ver las naves que comercian esa mercancía
    • Ajusta los precios de compra y venta de los artículos si el indicador de precios automáticos está desactivado
    • Cambia la bandera Limitar el comercio con otras facciones para evitar que las mercancías se intercambien con naves NPC

Defensas de la Estación

Las estaciones pueden construirse con  y equiparse con . Sin embargo, sus Planos deben adquirirse de antemano (consulta la sección "Planos del Módulo de Estación" más arriba).

Actualmente  (v1.50), no es posible equipar estaciones con misiles, por lo que actualmente no se recomienda el uso de esas torretas.

Gestión de Drones

El suministro y reemplazo de Drones perdidos se puede hacer de dos maneras:

  • Un CV de un jugador se puede usar para transferir manualmente Drones a una estación
  • La Cabina de Cuadro General Lógico se debe configurar para indicar al manager que produzca y reemplace los Drones perdidos automáticamente (ver abajo)

Gestión de drones con el Cuadro General Lógico:

  1. Asegúrate de tener un gerente trabajando en la estación

  2. Localiza la sección "Drones":
    Drones_1.JPG

  3. Expande la sección "Drones":

    Drones_2.JPG

  4. Utiliza los controles deslizantes "Cantidad objetivo" para establecer los números de Drones que deseas mantener:
    • Alternativamente, haz clic izquierdo en el control deslizante y luego presiona Entrar para permitir escribir la cantidad de créditos
  5. Marca los botones "Reponer ... automáticamente" apropiados
  6. Regresa al Cuadro General Lógico y expande la sección "Cuenta de Estación":
    Drones_3.JPG
  7. Proporciona fondos adecuados para la compra de componentes del Dron (según el punto 4)
  8. La estación ahora debería ofrecer órdenes de compra para los componentes necesarios de los drones, celdas de energía y chips inteligentes:
    Drones_4.JPG