Ships And The Player Ship

Редактировал(а) Daniel Turner 2023/11/29 12:50

Корабли

Имея на руках корабль, игрок волен исследовать вселенную и завоевывать себе славу. Корабли могут ускоряться, тормозить, поворачивать, использовать стрейф. Скорости движения и маневров зависят от типа корабля и используемого оборудования. При обзоре из кокпита можно визуально контролировать состояние целостности корабля, орудийные системы и маркеры прицела.

Идентификаторы кораблей (ID)

Корабли имеют уникальные идентификаторы (ID), отображаемые на их корпусе и в различных меню. ID-коды генерируются абсолютно случайно.

Интерфейс (HUD) корабля игрока

Пример вида HUD:

20181210002838_1.jpg

Состояние корабля

Под центральным перекрестьем расположены три дугообразные полоски:

  • Верхняя = скорость
  • Средняя = состояние корпуса
  • Нижняя = состояние щита

Иконки СУВ и оповещения о ракетной атаке

В центре HUD могут появляться иконки, сигнализирующие о следующем (см. диаграмму ниже):

  • Наличие СУВ
  • СУВ активен
  • Готовится атака
  • Выпущена(ы) ракета(ы)

icons-2_RU.png

Уведомления о ситуации

Три монитора в нижней части экрана предоставляют информацию:

  • Левый = Монитор событий (напр., прогресс миссий, информация о маршруте, последние изменения состояния счета и репутации)
  • Средний = Радар (показывает локальные объекты и позволяет выбирать их, делая целью игрока)
  • Правый = Экран для информации о цели и видеообщения с NPC

Управление орудиями

  • Положение в пространстве, на которое в данный момент направлено основное оружие, обозначается одной белой точкой на каждое орудие (см. две точки на рисунке ниже, левее и выше перекрестья прицела)
  • Элементы управления турелями для средних кораблей имеют значки быстрого доступа в самом верху в центре (элементы управления турелями для всех кораблей описаны на странице "Оружие и бой")

Группы орудий

Справа и слева от центральной сетки находятся основная и дополнительная группы орудий соответственно (настройка через меню взаимодействия с кораблем, обозначенное значком шеврона в центре верхней части экрана).

Дальнее сканирование

  • Это специальный режим корабля игрока (об использовании режимов см. ниже)
    • Обнаруженные объекты отмечаются на карте значками "?"
    • Туманности подсвечиваются синим/голубовато-зеленым свечением
  • Версии:
    • Мк1 дает отклики от найденных объектов и отмечает их значками вопросов на карте
    • Мк2 имеет более высокое разрешение сканирования, отмечая цветом идентифицированные мелкие объекты:
      • Синее кольцо = обломки и необычные запертые контейнеры (локбоксы)
      • Желтое кольцо = астероиды, начиненные взрывчаткой и редкие локбоксы
      • Пурпурное кольцо = аномалии и хранилища данных
      • Серое/белое кольцо = прочее
  • Диапазон обнаружения, в зависимости от размера целей:
    • Крупные объекты (станции и врата) обнаруживаются, если они:
      • Не дальше 200 км
      • В одной горизонтальной плоскости с кокпитом корабля игрока (360o)
      • В пределах 45o выше или ниже горизонта
    • Мелкие объекты (напр., локбоксы или аномалии) обнаруживаются, если они:
      • Не дальше 50 км
      • В одной горизонтальной плоскости с кокпитом корабля игрока (в пределах 60o влево или вправо)
      • В пределах 45o выше или ниже горизонта

Режимы корабля

Корабль игрока может активировать четыре различных режима, помогающие при исследовании космоса или разведке. Режимы могут быть активированы/отключены непосредственно с помощью горячей клавиши или через меню взаимодействия с кораблем. Другие корабли игрока и корабли NPC автоматически активируют режим круиза при путешествии на большие расстояния.

  • Круиз (Shift+1)
    • После небольшой задержки корабль начинает ускоряться до более высокой скорости, что позволяет быстро преодолевать большие расстояния. При достижении высоких скоростей в этом режиме маневрирование сильно затрудняется. Урон щитам отключает режим круиза, не позволяя использовать его для выхода из боя. Использование ускорителя сразу после выхода из режима круиза может позволить сделать короткий рывок на совершенно безумной скорости.
  • Сканирование (Shift+2)
    • Цветовая маркировка модулей и оборудования станций и кораблей (а также астероидов и их жил в версиях 1.3 и выше), если они находятся достаточно близко.
    • При достаточном приближении к модулю станции информация о нем получается автоматически.
    • Аналогично, при приближении к кораблю, если кликнуть на нем правой кнопкой мыши и начать активное сканирование, то также откроется информация о корабле (если вы находитесь в состоянии боя, это можно сделать на паузе).
    • Объем получаемой информации пропорционален типу используемого сканера (Базовый сканер < Полицейский сканер < Сканер скафандра < Улучшенный сканер скафандра).
    • Аудиосигналы и утечки данных подсвечиваются красным и могут быть сканированы пассивно.
  • Дальнее сканирование (Shift+3)
    • Позволяет кораблю производить заряд и за счет накопленной энергии посылать импульс для сканирования объектов в космосе поблизости от корабля игрока.
    • Чем дольше накапливается заряд, тем дальше распространяется импульс, однако слишком длительная зарядка приведет к сбросу.
    • Когда обнаруживаются объекты, они дают отклик (пинг) - звук, напоминающий отклик гидролокатора, а их местоположении на HUD временно отмечается пульсирующим кольцом.
  • СУВ (Shift+4)
    • Сингулярный ускоритель времени - Шестикратно ускоряет течение времени для всего, что находится в корабле игрока.
    • Долгие путешествия покажутся вам короче, но на самом деле это коснется всей Х-вселенной, включая NPC. Воспринимайте это как своеобразный "сон": игра (торговля/схватки/войны между NPC и т.д.) живет обычной жизнью, пока вы спите, независимо от того, знаете вы о происходящем вне вашего корабля или же нет.

Типы кораблей

В настоящее время в X4: Foundations имеется более 60 различных типов кораблей. И все они, за исключением дронов и ксенонских кораблей, могут управляться игроком. Корабли делятся на четыре типоразмера, определяющие, куда именно и сколько кораблей может быть пристыковано к стыковочному модулю или в ангар корабля. Корабли также классифицируются по своему основному назначению, что определяет доступные для них варианты вооружения и программного обеспечения.

  • Размеры
    • S
      • Малые корабли дешевы и быстры, но их легко уничтожить, да и вооружать их можно только орудиями S-размера. Они могут быть полезны для выполнения опасных задач, таких как исследование неизвестных территорий или атака крупных кораблей большими группами. (Разведчики, истребители, малые торговцы и шахтеры и т.д.).
    • M
      • Средние корабли являются наиболее распространенным типом кораблей, выполняющих широкий спектр экономических и военных задач. (Корветы и более крупные - фрегаты, средние торговцы, шахтеры и т.д.).
    • L
      • Крупные корабли дороги и имеют ограниченные возможности стыковки, но они значительно эффективнее своих аналогов меньших размеров в добыче, торговле и сражении (Эсминцы, грузовые паромы, шахтеры и т.д.).
    • XL
      • Сверхкрупные корабли имеют ограниченные боевые возможности, но они выполняют специализированные задачи (постройка станций, переброска больших количеств кораблей S/M).
  • Выполняемые задачи (роли)
    • Сражение
      • Корабли, построенные для сражения с другими кораблями и станциями с целью их уничтожения или захвата. Боевые корабли варьируются от небольших маневренных разведывательных кораблей до крупных и хорошо вооруженных эсминцев. Как правило, с увеличением размера боевых кораблей (разведчик -> перехватчик -> истребитель -> корвет -> эсминец), усиливается их защита, увеличивается огневая мощь и размеры грузового отсека, однако строить их дольше и дороже. Фрегаты и авианосцы специализируются на оперативной доставке звеньев более мелких кораблей туда, где они необходимы, при этом их огневая мощь сравнительно скромна.
    • Торговля
      • Корабли с большими трюмами для перемещения товаров по всей вселенной с целью получения прибыли, поставок на производства и строительные площадки, а также обеспечения снабжения фронтов. Торговцы могут иметь различные размеры и подразумевают баланс скорости, вооружения и размера трюма. Небольшие курьерские суда - это быстрые грузовые корабли средних размеров, предлагающие хорошее сочетание мобильности и грузоподъемности, в то время как большие грузовые суда хороши для перевозки товаров большими партиями.
    • Добыча
      • Корабли добычи способны эффективно собирать твердые и жидкие ресурсы из астероидов и туманностей

    • Строительство
      • Крупные и легковооруженные корабли-застройщики предназначены для строительства станций
    • Прочее
      • Остальные корабли включают в себя скафандр игрока, автономные корабли-дроны, используемые более крупными кораблями и станциями, NPC-масстрафик, легковооруженные полицейские суда, сканирующие транспортные потоки на предмет контрабанды.

Ремонт кораблей

Корпуса кораблей, а у крупных - и внешние элементы, могут быть повреждены и требовать ремонта.

Способы ремонта:

  1. Медленно, вручную - ремонтным лазеромиз скафандра 
  2. Быстро, за кредиты - в портах, на верфях и в доках оборудования
  3. Автоматически (только средние, крупные и сверхкрупные)

    • От навыка капитана зависит, до какого процента может быть автоматически отремонтирован корпус
    • Чем больше число обслуживающего персонала - тем быстрее ремонт
    • Обслуживающий персонал с высокими навыками увеличивает скорость ремонта
    • Ремонтные дроны заметно ускоряют темп ремонта