Ships And The Player Ship
Naves
Com uma nave à disposição, o jogador pode explorar o universo e fazer sua fama. Naves podem acelerar, frear, virar, inclinar e atacar com velocidade relativa ao tipo de nave e equipamentos em uso. Na visualização de cockpit, você tem os indicadores de integridade da nave, sistemas de armas e mira.
ID das Naves
As Naves tem ID exclusivo que fica à mostra no casco e dentro dos menus. A geração do ID é completamente aleatória.
HUD (Informações da Tela) da Nave do Jogador
Exemplo de visualização de HUD:
Status da Nave
Abaixo da retícula central, existem três barras curvadas:
- Alto = velocidade
- Meio = integridade do casco
- Inferior = integridade do escudo
Avisos e ícones SETA
Ícones podem aparecer no centro do HUD indicando (veja o diagrama abaixo):
- Propriedade do SETA
- Atividade do SETA
- Sob ataque
- Míssil(eis) lançado(s)
Percepção situacional
Três monitores fornecem informações na parte baixa da tela:
- Esquerda = Monitor de Eventos (ex.: progresso da missão, informação de orientação, créditos recentes e mudanças permanentes)
- Meio = Radar (mostra as características do local e permite sua seleção para que sejam alvos da Nave do Jogador)
- Direita = Mostra informações do alvo e comunicações em video com NPCs
Controles de armas
- As posições no espaço para as quais as armas principais estão apontando são denotadas com um ponto branco para cada (veja dois pontos na imagem abaixo, no alto à esquerda da retícula central à esquerda)
- Controle de torretas para Naves Médias tem ícones de acesso rápido no centro, no alto (Controle de torretas para todas as naves estão descritas na página de Combate e Armas)
Grupos de Armas
À direita e à esquerda da retícula central estão os grupos de armas primário e secundário, respectivamente (configurações no menu de interações com a Nave, no ícone bifurcado centro do topo da tela).
Exame de Longo Alcance
- Modo da Nave de Jogador (como operar abaixo)
- Objetos detectados são marcados no mapa com ícones "?"
- Nebulosas são destacadas com um brilho azul/ciano
- Versões:
- Mk1 pings encontra objetos e cria um ícone ? naquele local no mapa
- Mk2 tem resolução de exame aumentada, códigos em cores na identificação de pequenos objetos:
- Anel Azul = destroços e cofres incomuns
- Anel Amarelo = asteroides explosivos e cofres raros
- Anel Roxo = anomalias e cofres de dados
- Anel Cinza/Branco = Outros
- Desempenho baseado em tamanho do Alvo:
- Objetos grandes (estações e portais) são detectados se estiverem:
- Em um raio de 200 km
- No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (360o)
- Dentro do ângulo de 45o acima e abaixo do horizonte
- Objetos pequenos (ex.: cofres e anomalias) são detectados se estiverem:
- Em um raio de 50 km
- No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (dentro de ângulo de 60o à esquerda ou direita)
- Dentro do ângulo de 45o acima e abaixo do horizonte
- Objetos grandes (estações e portais) são detectados se estiverem:
Modos da Nave
A nave do Jogador pode ativar quatro módulos diferentes para auxiliar em explorações e espionagem. Os modos podem ser ativados/desativados diretamente pelos atalhos ou pelo Menu de Interações com a Nave. Naves que pertencem à outro jogador ou naves de NPCs irão ativar o Modo de Viagem automaticamente quando viajar longas distancias.
Viagem (Shift+1)
Após um breve momento a nave irá acelerar e isso possibilitará a travessia rápida de grandes distancias no espaço. Nesse modo, a condução é prejudicada. A perda do escudo irá desabilitar o modo viagem, o que impedirá que esse modo seja usado para fugir de combates. A Aceleração, imediatamente após sair do Modo Viagem, pode ser usada para um salto curto em velocidade extremamente alta.
- Exame (Shift+2)
- Codifica com cores os módulos e equipamentos, estações e naves (e asteroides e seus nódulos nas versões 1.3+), quando próximos o suficiente.
- Chegar bem perto de um módulo de estação fornece as informações sobre a estação passivamente.
- Da mesma forma, chegar bem perto de uma nave, clicar com o botão direito e iniciar um exame ativo revelará informações sobre a nave também (isso pode ser feito com o jogo pausado, quando em combate).
- A quantidade de informação a ser coletada é proporcional ao tipo de Examinador equipado (Examinador Básico < Scanner de Polícia < Examinador de Traje Espacial < Examinador de Traje Espacial melhorado).
- Sinais de áudio e Vazamento de Dados são destacados com vermelho e é possível examiná-los passivamente.
- Exame de Longo Alcance (Shift+3)
- Permite que a nave dispare um pulso para examinar objetos no espaço à volta da nave do jogador.
- Quanto mais o pulso for carregado, maior vai ser a distância percorrida por ele, porém, carregar por muito tempo pode fazer com que o pulso seja abortado.
- Quando objetos são detectados por um pulso, eles emitem um som parecido com "ping", como um sonar de submarino e um anel circular temporariamente mostra sua posição na HUD.
- SETA (Shift+4)
- Motor de Singularidade Acelerador de Tempo - Acelera a passagem do tempo de tudo relativo à nave do jogador em 6 vezes.
- Faz longas viagens parecerem mais curtas, mas é aplicado a todo o Universo X, incluindo NPCs. Pense nisso como se fosse "horas de sono": o jogo (ex: negócios/balhas/guerras etc) avança em seu ritmo normal enquanto você está dormindo, esteja você ciente dessas mudanças ou não.
Tipos de Naves
Atualmente existem mais de 60 tipos de naves no X4: Foundatios e, com exceções de drones e naves Xenon, todos podem ser pilotados pelo jogador. As naves são classificadas em quatro categorias de tamanho que determinam onde e quantas naves podem pousar em um módulo de doca ou hangar de naves. As naves também são classificadas por seus papéis específicos que determinam as opções de armas e software disponíveis.
- Tamanhos
- P
- Pequenas naves são baratas e rápidas porém frágeis, tendo com opções apenas armas S, o que os tornam úteis em tarefas como explorar partes desconhecidas de território ou acompanhando naves maiores (incluindo batedoras, caças, negociadoras e mineradoras).
- M
- Naves médias são as mais comuns, abrangendo uma gama diversa de papéis econômicos e militares (Corvetas e grandes Fragatas).
- G
- Naves Grandes são caras e tem opções para pouso limitadas, mas são consideravelmente mais eficientes do que seus pares menores em mineração, negócios e combate (Destróier).
- GG
- Naves Extra Grandes tem opções de combate limitadas mas possuem papéis especializados (construção de estações e Cargueiro para grandes asas de naves P/M).
- Papéis
- Combate
- Naves desenvolvidas para entrar em combates com outras naves e estações, seja para destruir ou capturar. Naves de combate vão desde pequenas e ágeis batedoras até Destróiers com armamento pesado. Em geral, o progresso no tamanho da nave (Batedora->Interceptadora->Caça->Corveta->Destróier), reflete em potência do escudo, poder de fogo e tamanho do compartimento de carga às custas de serem mais lentas e mais caras para serem produzidas. Fragatas e Naves Cargueiras são especializadas para o transporte de asas de naves menores em alta velocidade para onde quer que elas sejam necessárias ao mesmo tempo que têm suporte para um poder de fogo modesto.
- Negócios
- Naves com grandes compartimentos de carga para o translado de produtos pelo universo buscando lucro, produção, trabalho de construção e para mantes as linhas de batalhas abastecidas. Naves de Negociadores vem em vários tamanhos para equilibrar velocidade com capacidade de carga e armamentos. Naves Courier são Naves de Transporte de tamanho médio que oferecem uma boa mistura de mobilidade com espaço para carga enquanto Naves Cargueiras são boas para carregar grandes lotes de produtos.
- Mineração
- Naves de Mineração são capazes de, eficientemente, coletar recursos sólidos e líquidos de asteroides e nébulas.
- Construção
- Grandes e com armamento leve, Naves de Construção tem a capacidade de construir estações.
- Outras
- Outras naves incluem a traje espacial do jogador, drones autônomos usados por grandes naves e estações e naves Policiais de Tráfico em Massa controladas por NPCs que examinam outras naves em busca de cargas ilegais e têm armamento leve.
Reparos na Nave
Os cascos das naves, além de elementos da superfície em naves Grandes e Extra grandes podem sofrer danos e precisam de reparos.
Métodos de reparo:
- Manual e lentamente com o Laser de Reparo do Traje Espacial
- Rapidamente em um Atracadouro, Hangar ou Doca de Equipamentos em troca de créditos
- Automaticamente (Apenas Naves Medias, Grandes and Extra grandes):
- As habilidades do Capitão influenciam a % máxima que pode ser reparado, também
- Um número maior de Pessoal de Serviços aumentam a velocidade dos reparos
- Pessoal de Serviços com habilidades mais elevadas aumentam a velocidade dos reparos
- Drones de Reparos aumentam muito a velocidade de reparo