Ships And The Player Ship

Última modificación por Daniel Turner el 2023/11/29 12:52

Naves

Con el control de una nave, el jugador es libre de explorar el universo y hacerse un nombre. Las naves pueden acelerar, frenar, inclinarse y disparar con la velocidad basada en el tipo de nave y el equipo utilizado. Con la vista desde la cabina, se pueden ver las funciones vitales de la nave, los sistemas de armas y el marcador de objetivos.

IDs De La Nave

Las naves tienen IDs únicos  que se muestran en sus cascos y en los menús. La generación de IDs es completamente aleatoria.

HUD De La Nave del Jugador

Ejemplo de HUD (visualización frontal):

20181210002838_1.jpg

 

Estado de la nave

Debajo de la retícula central, se encuentran tres barras curvas:

  • Superior = velocidad
  • Media = resistencia del casco
  • Inferior = resistencia del escudo

 

Iconos de advertencia y SETA (Acelerador de tiempo del motor)

En el centro del HUD pueden aparecer iconos para lo siguiente (ver imágen a continuación):

 

  • Propiedad del SETA
  • Actividad del SETA
  • Bajo ataco
  • Misil(es) entrante(s)

Conocimiento de la situación

Tres monitores proporcionan información a lo largo de la parte inferior de la pantalla:

  • Izquierda = Tablero de mensajes (por ejemplo, progreso de la misión, información de orientación, cambios recientes de crédito y posición) 
  • Medio = Radar (muestra las características locales y permite su selección para convertirlas en el objetivo de la nave del jugador)
  • Derecha = Monitor de objetivo (display de información y comunicaciones con los NPCs)

HUD_dots.GIF

Control de las armas

 

  • La posición en el espacio a la que apuntan actualmente las armas principales está representado por un punto blanco cada una (ver los dos puntos en la imagen de abajo, arriba a la izquierda de la retícula central)
  • Los controles de las torretas de las naves medianas tienen iconos de acceso rápido en la parte superior central (los controles de la torreta para cada tipo de nave se describen en la página de Combate Y Armas)

Categorías de las armas

A la derecha e izquierda de la retícula central se encuentran las categorías de las armas primarias y secundarias, respectivamente (la configuración se hace a través del menú de interacción con las naves accesible a través del icono de chevron en la parte central superior de la pantalla).

 

Escaneo De Largo Alcance

  • "Modalidad activa" de la nave de un jugador (lee a continuación para ver cómo funciona)
    • Los objetos detectados están marcados en el mapa con el icono "?" 
    • Las nebulosas estan resaltadas en azul/cian
  • Versiones:
    • La señalización MK1 encuentra objetos y crea un icono "?" para mostrar su ubicación en el mapa.
    • Mk2 ha aumentado la resolución de escaneo, la codificación de color identificó objetos pequeños:
      • Anillo azul           = ruinas y cajas de seguridad poco comunes
      • Anillo amarillo     = asteroides explosivos y cajas de seguridad raras
      • Anillo morado      = anomalías y bóvedas de datos
      • Anillo gris/blanco = otros
  • Rendimiento basado en el tamaño del objetivo:
    • Objetos grandes (estaciones y puertas) se detectan si están:
      • Dentro de 200 km
      • En el mismo plano horizontal que la cabina de jugador (360°)
      • Dentro de 45° por encima y por debajo del horizonte
    • Objetos pequeños (por ejemplo, cajas de seguridad y anomalías) se detectan si están:
      • Dentro de 50 km
      • En el mismo plano horizontal que la cabina de jugador (60° a la derecha o a la izquierda
      • Dentro de 45° por encima y por debajo del horizonte

Modalidades De La Nave

La nave del jugador puede activar cuatro modalidaades diferentes para la exploración y el espionaje. Las modalidades se pueden activar/detener directamente a través de la tecla de acceso directo o el menú de interacción de la nave. Las naves de los otros jugadores y las naves de los NPCs activarán automáticamente la modalidad de viaje cuando recorren grandes distancias.

  • Viajar  (Shift+1)

    Después de un breve retraso la nave acelerará a una velocidad más alta permitiendo que recorra rápidamente grandes distancias in el espacio. Mientras que la modalidad de viaje está activada la dirección se ve afectada. Si el escudo viene dañado se desactivará la modalidad de viaje para impedir que sea utilizada para escapar del combate. Utilizar directamente el Boost después de salir del modo de viaje servirá para obtener un impulso breve de una velocidad muy alta.

  • Escaneo (Shift+2)
    • Los colores codifican los módulos y equipos de las estaciones y naves (y asteroides y sus nódulos en v1.3+) cuando están lo suficientemente cerca.
    • Acercándose mucho a un módulo de una estación se puede obtener información sobre él.
    • Del mismo modo, acercándose a una nave e iniciando un escaneo activo, haciendo clic con el botón derecho, se obtendrá información sobre ella (esto se puede hacer mientras está detenida y combatiendo).
    • La cantidad de información obtenida es proporcional al tipo de escáner equipado (Basic Scanner < Police Scanner <Spacesuit Scanner< upgraded Spacesuit Scanner)..
    • Las señales de audio y la pérdida de datos están resaltadas en rojo y pueden escanearse pasivamente.
  • Escaneo de Largo Alcance (Shift+3)
    • Permite a la nave de enviar un impuso para escanear objetos en el espacio que se encuentran cerca de la nave del jugador.
    • Cuanto más tiempo se cargue el impulso, más lejos llegará, sin embargo la carga durante demasiado tiempo hará que el impulso se detenga.
    • Cuando los objetos son detectados por el impulso, emiten un sonido "ping" como un sonar submarino y un anillo circular muestra temporalmente su ubicación en el HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Singularity Engine Time Accelerator - Acelera el paso del tiempo por 6 veces para todo lo que concierne la nave del jugdor.
    • Hace que los viajes largos parezcan más cortos, pero se aplica a todo el X-verse, incluyendo los NPCs. Piénsalo como una "siesta": el juego (es decir, comercio/batalla/guerra, etc. del NPC) avanza a su ritmo normal mientras estás dormido, ya sea que estés conciente de los cambios externos o no.

Tipos De Nave

Hay más de 60 diferentes tipos de naves en X4: Fundations y con la excepción de los drones y la naves Xenon todas pueden ser pilotadas por el jugador. Las naves se clasifican en cuatro categorías de tamaño que determinan dónde y cuántas pueden atracar en un módulo de atraque o un hangar. Las naves también se clasifican en roles específicos que determinan las opciones de armamiento y software disponibles.

  • Tamaños
    • S

      • Las naves pequeñas son baratas y rápidas pero frágiles, con sólo opciones de armas S que las hacen útiles para tareas peligrosas como explorar territorios desconocidos o para llenar naves más grandes (incluye exploradoras, combatentes, comerciales y mineras).
    • M

      • Las naves medianas son el tipo de nave más común y abarca una amplia gama de funciones económicas y militares (corbetas y fragatas más grandes).
    • L

      • Las naves grandes son caras y tienen pocas opciones para atracar, pero son considerablemente más eficientes que sus contrapartes más pequeñas en la minería, comercio y combate (Destructores).
    • XL

      • Las naves extra grandes tienen opciones de combate limitadas, pero cubren funciones especializadas (construcción de estaciones y Portadores de alas grandes para naves S/M).
  • Roles
    • Combate

      • Naves construidas para destruir o capturar a otras naves y estaciones. Las naves de combate van desde las Sout, que son pequeñas y ágiles, hasta las Destroyers que son grandes y fuertemente armadas. En general, mientras más grande es la nave (Scout->Interceptor->Fighter->Corvette->Destroyer) más aumenta el blindaje, la potencia de fuego y el tamaño del hangar de carga, pero más son lentas y costosas de fabricar.Las fragatas y portadores se especializan en el transporte rápido de alas de naves más pequeñas pero ofrecen un modesto apoyo de potencia de fuego.
    • Trading

      • Las naves con grandes hangares de carga transportan mercancías por todo el universo con fines de lucro, fabricación, trabajos de construcción y para mantener las primeras líneas suministradas. Las comerciantes son de varios tamaños y equilibran la velocidad con el espacio de carga y los armamentos. Las pequeñas naves de mensajería son rápidas, las naves medianas de transporte ofrecen una buena mezcla de movilidad y espacio de carga, mientras que las grandes naves de carga son buenas para transportar mercancías en grandes cantidades.
    • Minería

      • Los naves mineras son capaces de recolectar eficientemente recursos sólidos y líquidos de asteroides y nebulosas
    • Construcción

      • Naves constructoras grandes y poco armadas capaces de construir estaciones
    • Otras

      • Otras naves incluyen el Space Suit del jugador, un dron autónomo utilizado por naves y estaciones de mayor tamaño y naves de tráfico de la policía que buscan naves de carga ilegales poco armadas.

Reparaciones De La Nave

Los cascos de las naves y los elementos de superficie en las naves grandes y extra grandes podrían dañarse y necesitar reparaciones. 

Métodos de reparación:

  1. Manuale, lenta utilizando el Láser de reparación del Traje Espacial 
  2. Rápida en un Atracadero, Astillero o Dársena en cambio de creditos
  3. Automáticamente (solo Medium, Large y Extra Large):
    • Las habilidades del Capitán influyen en el máximo % que puede ser reparado
    • Un mayor número de Personal de Servicios aumenta la tasa de reparación
    • El Personal de Servicio con mayores habilidades aumenta la tasa de reparación
    • Los Drones de reparación aumentan considerablemente la tasa de reparación