Purchasing And Upgrading Ships

Modificado por Daniel Turner em 2023/11/29 12:42

Estações para naves

Naves são fabricadas e vendidas através de Comerciantes de Naves que podem ser encontrados em Atracadouros e Hangares. Você pode entrar em contato com eles clicando com o botão direito do mouse no Atracadouro/Hangar no mapa (e selecionar a opção "Comprar nave"), ou encontrá-los em pessoa no Compartimento de Manutenção em módulos de fabricação (os escritórios deles possuem salas de transporte  para acesso rápido). Docas de Equipamentos também são estações para naves.

Hangares, Atracadouros Docas de Equipamento suportam diversos tipos de naves:

Estação

Vende

Compra

Repara

Melhora 1-2

Reabastece Consumíveis

Classes de naves suportadas

Atracadouro

P e M

Hangar

G e GG

Doca de Equipamentos

Qualquer uma 3

  1. Software, tripulação e equipamentos
  2. No momento (v1.50), não e é possível adicionar um Capitão diretamente a uma nave pelo menu de Comprar/Melhorar/Reparar (descrição abaixo)
  3. No momento (v1.50), há uma Doca de Equipamentos pirata que trabalha apenas com naves G e GG

Para iniciar tarefas além de comprar, selecione a nave clicando com o botão esquerdo, abra o menu de contexto de uma das estações descritas acima clicando com o botão direito do mouse, e selecione "Melhorar/Reparar em...".

Locais de construção de naves:

  • Naves pequenas e médias são construídas nas plataformas de pouso
  • Naves grandes e gigantes são construídas em grandes docas separadas para essa função

Locais de melhoria/reparo de naves:

  • Naves pequenas e médias são reparadas nas plataformas de pouso
  • Naves grandes e gigantes:
    • Naves com Capitão são melhoradas/reparadas nas mesmas docas de construção
    • Naves controladas pelo jogador são melhoradas/reparadas no Píer

Características gerais de naves por classe de tamanho

Função

Tipo

Tamanho

Armas dianteiras 1-2

Torretas 3

Torres de Mísseis

Plataforma de Pouso 4

Geral

Combatente/Batedora/Interceptadora/Comerciante/Mineradora

Pequena P

Geral

Corveta/Bombardeira/Comerciante/Mineradora

Média M

Combate

Fragata

Média M

Combate

Destróier

Grande G

Comércio/mineração

Comerciante/Mineradora

Grande G

Combate

Carregadora

Gigante XG

  1. Algumas naves comerciantes pequenas (e as naves capitais Xenon) não têm armas dianteiras.
  2. Naves de mineração P e M podem ser equipadas com laser de mineração.
  3. Naves de mineração Grandes e Médias podem ser equipadas com torretas de mineração.
  4. Com capacidade para drones e 1 ou mais naves de tamanho menor.

Menu "Comprar naves" / "Melhorar/Reparar"

O mesmo menu é usado para essas ações, como descrito abaixo. Depois de escolher o modelo e carregamento de sua nave, você pode pedir uma ou várias naves iguais. Você pode salvar o carregamento para naves futuras. Algumas nave e equipamentos avançados requerem licenças de Facções para aquisição.

O menu está exemplificado na figura abaixo.

No menu você verá:

  • Modelo da nave selecionada (no centro):
    • Você pode girarampliar a imagem
    • Equipamentos principais / Lugar dos Elementos da Superfície:
      • Branco = vazio
      • Verde = item selecionado no menu da esquerda (veja na imagem)
      • Borda amarela = cheioOpções do menu no topo da tela:
    • Classe/tamanho da nave
    • Modelo
    • Carregamentos predefinidos semialeatórios
    • Opção Salvar abastecimento atual (ícone de disquete)
    • Um botão de Reset para cancelar tudo que foi adicionado ao modelo de nave 
    • Botões de Desfazer e Refazer
  • Menu em forma de lista à esquerda com opções para comprar:
    • Equipamentos principais (naves P / M) / Elementos de superfície (naves G / GG):
      • Motores (grandes e poucos):
        • Desempenho em linha reta (todas as naves)
        • Algumas naves pequenas (Nova, Falcon e Guillemot) podem mover os motores para manobrar melhor
      • Escudos
      • Armas dianteiras
      • Torretas
    • Propulsores (pequenos e muitos):
      • Manobrabilidade (desempenho para se mover em diversos eixos, virar e inclinar)
    • Software
    • Consumíveis (mísseis, drones, aplicáveis e contramedidas)
    • Tripulação (Capitão e Pessoal de Serviço melhoram a eficiência da nave)
    • Reparo (se tiver danos)
    • Se a aba apresentar ícones vermelhos, significa que contém itens obrigatórios (também marcados em vermelho nas listas)
  • Uma lista de compras com os itens selecionados no canto superior direito
  • Status da nave com base nas opções de itens selecionadas centralizado no fim da página
  • No canto inferior direito está seu saldo e componentes em falta

20190709143412_1.jpg

Procedimento para Comprar/Melhorar/Reparar

Observe que até o momento, (v1.50), não é possível adicionar um Capitão diretamente a uma nave pelo menu Comprar/Melhorar/Reparar. Mas você pode contratar um NPC na estação onde está sua nave ou, ainda, remotamente, promover outro tripulante da nave a Capitão.

Passo a passo para comprar, melhorar e reparar naves:

  • Para Comprar uma nave nova, primeiro você deve escolher o tamanho para que a lista seja exibida. A nave escolhida será exibida no centro da tela
  • Selecione os Equipamentos, Softwares, Consumíveis, Tripulantes e Opções de reparo:
    • Nas Abas à esquerda (todas as opções de equipamentos)
    • Pelos menus de Contexto dos modelos de nave (Apenas Equipamentos principais / Elementos da Superfície)
  • Abas em Vermelho contém um ou mias itens obrigatórios (também em vermelho dentro das listas)
  • Opções de equipamentos dependem do contexto:
    • Torretas de mísseis são listadas apenas para naves que podem usá-las
    • Mísseis aparecem apenas se a nave tiver lança-mísseis
    • Drones são exibidos apenas se a nave tem suporte para drones
  • Algumas naves e equipamentos listados precisam de Licença da Facção:
    • Sem licença, o item aparece em cinza marcado com uma estrela
    • Armas avançadas requerem uma licença de Equipamento Militar (disponível ao atingir nível de relacionamento 10)
    • Naves militares G e GG precisam de Licença de Nave Capital (disponível ao atingir nível de relacionamento 10)
  • Itens que estejam selecionados (Mk1 Geral na figura acima) são destacados:
    • Em azul claro em sua aba (Motores na imagem acima) 
    • No Modelo da Nave (Na imagem acima, motores, escudos e armas)
  • Algumas naves podem equipar versões múltiplas dos itens exibidos nas abas à esquerda

Quando você estiver feliz com o design da sua nave:

  • Selecione "Adicionar à lista de compras" (na parte superior direita da lista)
  • Para encomendar várias naves iguais, clique em +/- (na parte superior direita da lista)
  • Para comprar, clique em "Confirmar pedido" (na parte inferior esquerda)
  • A(s) nave(s) serão construídas em minutos se a estação tiver todas as peças. 

Entenda os atrasos e escassez

Atracadouros, Hangares e Docas de Equipamentos são operados pelas principais Facções. Produzem naves e equipamentos através de Produtos fabricados por estações de fabricação. O processo de produção acontece na pista onde a nave atraca, assim, o jogador pode assistir o processo de construção baseado em claytrônicos se quiserem (o processo de construção de módulos de estações também pode ser assistido).

Atrasos na construção e modificação de naves podem surgir quando:

  • As docas estão lotadas por naves do jogador
  • A estação para por grave Escassez de Produtos
  • Todas as vagas para construção estão lotadas

Escassez de Produtos

Se uma dessas estações estiver em falta de algum Produto necessário para construção/modificação de uma nave, esse produto aparece em uma lista na parte inferior direita do menu. Se seu projeto de construção/modificação necessitar de algum Produto que a estação não tem o suficiente, o nome desse produto é adicionado à lista, ou a lista é exibida antes que seja possível "Confirmar o Pedido". Na imagem, vemos a escassez de 3 produtos:

Missing_7 new.JPG

A imagem acima também mostra o aviso em amarelo que significa "Não há recursos suficientes, o pedido pode demorar".

Vagas de construção disponíveis

Atracadouros, Hangares e Docas de Equipamento possuem áreas de construção limitadas:

  • Vagas para naves P e M:
    • 8 em Atracadouros
    • 8 em Docas de Equipamento
  • Vagas para naves G:
    • 2 na maioria dos Hangares
      • Nenhuma no Hangar da Aliança da Palavra
    • 2 na maioria das Docas e Equipamentos
      • Nenhuma na Doca de Equipamentos Pirata
  • Vagas GG:
    • 1 em Hangares
    • 2 em Docas de Equipamentos

Se todas as vagas de construção estiverem ocupadas, as novas construções/modificações de naves irão para a Lista de Espera. Para saber a quantidade de naves atracadas e, assim, se as vagas estão lotadas, expanda as informações de "Naves em construção" no mapa. No exemplo abaixo, vemos apenas uma nave G na lista (a do jogador), isso significa que o Hangar ainda tem vaga para mais uma nave G e uma GG.

Building_2_new.JPG

A próxima imagem mostra como seria a seção de Naves em construção mostrada acima em uma situação de Escassez de Produtos (com dois Destróiers de NPC bloqueando as vagas G) e uma Lista de Espera (Uma Buffalo encomendada pelo jogador é a primeira da lista).

 

Building_3_new.JPG

Cancelando uma Compra/Melhoria/Reparo

Compra de naves:

  • Se uma nave já estiver sendo construída, não é possível interromper o processo
  • Se a construção de uma nave ainda não tiver começado (ex.: falta de recursos ou posição na lista de espera), é possível interromper o processo e recuperar os créditos:
    • Abra as informações "Naves  em construção" (veja acima), clique com o botão direito na nave e selecione a opção disponível

Melhoria de naves:

  • Se qualquer nave tiver iniciado os reparos, não é possível interromper o processo
  • Se a nave do jogador estiver esperando uma melhoria que esteja atrasada (por falta de recursos ou lista de espera), basta decolar para cancelar (Shift+D)
  • Se a nave estiver sob comando de um capitão, esperando uma melhoria atrasada, não é possível interromper o processo
    • Nesse caso, não é possível que o jogador assuma o controle da nave para cancelar a melhoria

Opções de equipamentos

  • Motores (determina a velocidade linear e aceleração máxima da nave):

    Gerais: Disponível para todas as naves, sem penalidades

    Combate: Disponível para naves P e M, sacrificando a velocidade do modo viagem para mais velocidade padrão e de aceleração 

    Viagem: Disponível para naves P e M, sacrificando velocidade de aceleração para ter mais velocidade no modo de viagem

  • Propulsores (determina a velocidade que uma nave se movimenta lateralmente o bico, inclina o bico, gira e se movimenta lateralmente:
    • Gerais: Disponível para todas as naves, sem penalidades
    • Combate: Disponível para naves P e M, sacrificando a agilidade no movimento de direção lateral para ter mais agilidade de inclinação para cima e para baixo e para rolar. Todos são movimentos alinhados ao eixo primário da nave (geralmente longitudinalmente). Esses movimentos podem ser combinados com movimentos laterais não direcionais para mais eficiência em manobras de combate
  • Geradores de Escudo (determina a capacidade de escudo que protege o casco e a taxa regeneração):
    • Alguns motores, armas e torretas podem ser equipados com escudos
  • Armas Principais e Torretas
    • Feixe: baixo DPS, porém preciso
    • Repetidor de Raios: rápido e devastador, mas esquenta muito 
    • Detonador de Íons: arma Argon para remover escudo sem causar muitos danos ao casco
    • Canhão de Plasma: arma de longo alcance com projétil lento
    • Laser de Pulso: arma geral com bom equilíbrio de dano, alcance, taxa de disparos, precisão e gestão de calor
    • Bateria de Estilhaços: lança uma rajada de projéteis de dano alto que se espalham moderadamente em longas distâncias
  • Lançadores de Mísseis principais e Torres de Mísseis
    • Lançador não guiado: Launches Dumbfire and Cluster consumables as missile projectiles
    • Lançador de torpedos: Launches Torpedo consumables as missile projectiles
    • Lançador de rastreador: Launches EMP, Guided, Heatseeker, Smart and Swarm consumables as missile projectiles
  • Outras Armas
    • Broca de mineração: feixe fraco que causa dano extra em asteroides (arma principal e torreta)
    • Bateria principal: armas de longa distância de Destróiers (apenas a variante de uma raça pode ser usada em um Destróier dessa mesma raça)
  • Software
    • Computador de atracagem: facilita o pouso (veja mais)
    • Software assistente de voo: melhoria obrigatória (compensa o arrasto ao usar o Modo Assistente de Voo)
    • Software de exame de longo alcance: melhoria obrigatória (veja abaixo) 
    • Examinador de objetos: Mandatory upgrade with Scan Mode (Basic Scanner gains info about ships and modules, and obtain discounts and commissions from data leaks; Police Scanner gains further info about objects, and can obtain Blueprints from some data leaks)
    • Extensão de computador de marcação de alvo: Allows the targeting of small objects (e.g. debris and containers) via the HUD and radar
    • Extensão de computador de comércio: Maintains a link to trade info offered by recently-visited stations for a limited period

Munição: Mísseis

A quantidade de mísseis consumíveis para torres e lançadores de uma nave é limitada. A quantidade máxima aparece na IU do Construtor de Naves e no menu Informações da nave. Mísseis podem ser repostos em Docas de Equipamentos e, dependendo do tamanho da nave, em Atracadouros e Hangares. Quando as lojas de mísseis estiverem vazias, a mensagem "Sem munição" será exibida. As informações específicas sobre mísseis começaram a ser adicionadas na página Mísseis da Wiki principal do X4: Foundations.

Produzindo

Alguns produtos não ficam guardados na carga da nave, mas no inventário do jogador. São produtos usados para completar missões, ações especiais, produzir itens e ferramentas que melhoram o desempenho. o inventário do jogador pode ser encontrado na aba Inventário no menu de Informações do jogador.

Próximos a comerciantes e negociantes do mercado negro (nos bares), há uma Bancada de Produção que exibe um Menu de Produção. Itens que podem ser produzidos aparecem quando o jogador encontra pelo menos um dos produtos necessários para fabricar. Selecione um item para produzir e clique no botão para Produzir Item, selecione a quantidade deslizando a barra e confirme clicando novamente em Produzir Item. Alguns componentes de produção somente podem ser encontrados através de tarefas como mineração e combate.

Também é possível personalizar suas naves favoritas usando Mods. de Naves. Mods. de Naves são de 3 classes: Básica, com um bônus modesto, Melhora, com mais bônus a custo de uma penalidade, e Excepcional com bônus muito maiores e penalidades proporcionais. Quando são criadas as modificações, cada bônus e penalidade são aplicados aleatoriamente dentro de limites predefinidos.

Para aplicar uma modificação a nave precisa estar atracada. Mods. de Naves podem cair de naves destruídas e, quando isso acontece, você pode instalar através do menu Redesenhar em painéis em frente à nave pousada. Além disso, podem ser produzidas e instaladas usando a Bancada de Produção que é encontrada próximo a Comerciantes de Naves, usando designs que precisam ser desbloqueados através de Pesquisa (O jogador precisa ter um Quartel General). Modificações instaladas podem ser removidas e seus componentes/ingredientes recuperados.

Funcionários

Naves têm limites de tripulantes. A tripulação contém 3 tipos de NPC:

  • Capitão (piloto de naves menores): Permite que você dê ordens remotas às naves. Seus pontos de habilidade contribuem mais para a eficiência da nave.
  • Tripulante: pontos de habilidades contribuem em menor intensidade para a eficiência da nave. 
  • Fuzileiro: usado para reclamar naves abandonadas, abordar e embarcar outras naves e estações, e evitar abordagens de inimigos.

Estações também possuem:

  • Gerente: dá ordens à naves subordinadas

Um capitão com mais habilidade desbloqueia mais manobras, combate e negocia melhor e desbloqueia novas opções para o COMPORTAMENTO PADRÃO da nave.

A gestão da tripulação das naves é essencial para melhorar as habilidades da frota. As habilidades da Tripulação de Serviço também melhoram a qualidade das atividade da nave e a qualidade de direção, reparo, mira, comércio e combate (tudo melhora com uma boa tripulação!), mesmo que tais habilidades não sejam tão importantes quanto as habilidades do Capitão/Piloto. A qualidade geral da tripulação de uma nave aumenta com o número e as HABILIDADES de cada indivíduo.

Passengers from missions also count as temporary crew, & need (crew) space in the transport ship to fulfil the mission acceptance requirements: if you've filled your ship with crew they'll refuse to board, claiming 'no space for me' or similar. Fire/reassign a crewmember to another ship, or change ships to one with a free crew slot to allow the passenger their comforts 

Qualquer um pode ser Capitão (basta acreditar em seu potencial)

Qualquer pessoa que você contrata pode ser designada para qualquer uma das três categorias, seja no menu "MELHORAR NAVE" do Hangar ou Atracadouro, ou nas plataformas das estações, desde que a nave tenha vaga. Isso significa que você pode designar qualquer fuzileiro ou tripulante como capitão ou gerente. 

Obs.: NPCs encontrados pela estação são normalmente designados como "Tripulates", independentemente de suas habilidades (você pode encontrar um fuzileiro contratável, mas é raro). Abra o diálogo 'Contratar" quando estiver interagindo para ver todas as habilidades do NPC e atribuí-lo adequadamente. Qualquer tripulante pode ser designado para qualquer trabalho, então, se você precisa de um gerente de estação ou piloto/capitão/fuzileiro de naves, você pode designar qualquer NPC para o trabalho (os que já trabalham para você ou outros a contratar). Podem não ser muito habilidosos na profissão, mas servem em caso de urgência.

Habilidades

A qualidade dos seus tripulantes é agrupada em conjuntos de habilidades. Tais habilidades têm seu nível em estrelas, de 0 a 5. Se você abrir a exibição detalhada de um tripulante, verá que suas habilidades totais são resultado de tipos individuais de habilidades: 

  • Pilotagem
  • Moral
  • Gerenciamento
  • Engenharia
  • Abordagem/embarque

O desempenho de um NPC depende dessas habilidades. Já o desempenho geral do Capitão depende mais da pilotagem, e o de um fuzileiro de sua força em abordagens. 

Habilidade

Piloto / Capitão

Gerente

Serviço

Fuzileiros

Gestão

 

 

 

Pilotagem

 

 

 

Embarque/abordagem

 

 

 

 

Engenharia

 

 

 

Moral

 

Todos os NPCs podem melhorar o Moral. 

Treinando Tripulantes e Fuzileiros

Tripulantes aprendem na prática para melhorar suas habilidades. Por isso, quanto mais tempo sobreviverem, melhores ficam.

Fuzileiros melhoram suas habilidades de abordagem em missões de embarque, enquanto tripulantes comuns evoluem em situações corriqueiras, como comércio. Sobreviver a um combate melhora as habilidades em muitas áreas.

Seminários digitais

Seminários digitais podem ser encontrados como espólio e podem ser vendidos para comerciantes de itens. Na versão v1.50, eles não servem para treinar sua tripulação.