Purchasing And Upgrading Ships

Ultima modifica di Daniel Turner il 2023/11/29 12:41

Stazioni relative alle navi

Le navi sono costruite su ordine e vengono vendute dai Commercianti di Navi, i quali si trovano in Darsena e nei Cantieri navali: il mercante può essere contattato direttamente tramite un clic destro sulla mappa (opzione “Buy Ship”), oppure in persona alla Baia di Manutenzione Navi nei Moduli di Costruzione (i loro uffici hanno delle stanze con dei Trasportatori per il fast travel). A queste location d’importanza per le navi si aggiungono gli Spazioporti Officina.

Le Darsene e gli Spazioporti Officina possono fornire supporto alle navi in più modi:

Stazione

Vendi

Compra

Ripara

Potenzia1-2

Rifornimento Consumabili

Classi di navi supportate Classes

Darsena

S, M

Cantiere

L, XL

Spazioporto Officina

Tutte3

  1. Software, equipaggio ed equipaggiamento
  2. Al momento (v1.50), non è possibile aggiungere direttamente un Capitano a una nave esistente tramite il menu (descritto sotto)
  3. Al momento (v1.50), c’è uno Spazioporto Officina Pirata che può solamente fornire servizi a navi L e XL

Per iniziare qualsiasi attività non relativa alle compere (clic sinistro), seleziona la nave desiderata, apri il menu di contesto per una stazione (clic destro), e seleziona l’opzione “Upgrade/Repair at…”.

Luoghi di costruzione delle navi:

  • Le navi S ed M sono costruite sopra la loro piattaforma di atterraggio
  • Le navi L e XL sono costruite in giganteschi apparati per l’attracco sui lati delle stazioni

Luoghi di Potenziamento e Riparazioni:

  • Le navi S ed M sono potenziate e riparate sulle loro piattaforme di atterraggio
  • Per le navi L e XL:
    • I capitani a cui viene ordinato di eseguire un upgrade o una riparazione useranno un apparato di attracco
    • le navi controllate dal giocatore attraccate manualmente saranno potenziate e riparate alla loro piattaforma

Capacità delle navi (ordinate per Dimensioni):

Ruolo

Tipo

Dimensioni

Armi Anteriori11-2

Torrette3

Torrette (missili)

Piattaforma/e di atterraggio4

Qualsiasi

Caccia/Ricognitori/Mercantile/Mineraria/Altre navi S

S

Qualsiasi

Corvette/Bomber/Mercantile/Mineraria

M

Combattimento

Fregata

M

Combattimento

Distruttore

L

Commercio ed Estrazione Mineraria

Mercantile/Mineraria

L

Combattimento

Carrier

XL

  1. Alcune Navi S per il commercio (e le Capital Xenon) non hanno Armi Anteriori.
  2. Le navi minerarie S ed M sono in grado di montare laser per ottenere minerali.
  3. Le navi minerarie M ed L sono in grado di montare laser per ottenere minerali.
  4. Capace di supportare una gamma di Droni, e una o più navi di dimensioni inferiori.

Il menu “Compra Navi”/”Potenzia e Ripara”

Un singolo menu tutto-in-uno è utilizzato per lo scopo descritto.

Dopo aver progettato una nave, è possibile ordinare una o più copie della nave da far costruire. I design possono essere salvati per il riutilizzo in futuro: certe navi avanzate ed equipaggiamenti specifici richiedono Licenze di Fazioni appropriate per essere acquistate.

Il menu è mostrato nell’immagine sotto.

Nel menu è possibile vedere:

  • il modello nella nave selezionata (area centrale):
    • questo modello può essere ruotato e ingrandito/rimpicciolito a piacimento
    • Equipaggiamento principale selezionabile e slot di Elementi di Superficie:
      • Sfondo bianco = vuoto
      • Sfondo verde = oggetto selezionato nella scheda del menu
      • Bordo giallo = pienoOpzioni nella parte medio-alta:
    • Classe della nave
    • Tipo della Nave
    • Equipaggiamenti Standard semi-casuali
    • Opzioni di salvataggio per Loadout definiti dal giocatore
    • un bottone per il Reset di ogni qualsiasi rotazione applicata al modello 
    • bottoni Annulla e Ripristina
  • Menu a schede in basso a sinistra per le opzioni di acquisto:
    • Equipaggiamento principale (Navi S/M) / Elementi di superficie (Navi X/XL):
      • Motori (pochi ma grossi)
        • Performance in rettilineo (tutte le navi)
        • Alcune navi di taglia S (Nova, Falcon e Guillemot) possono specializzarli per migliorare la manovrabilità
      • Scudi
      • Armi Anteriori
      • Torrette
    • Propulsori (tanti e piccoli):
      Software
      • Manovrabilità (performance di imbardata, inclinazione, rollio e spostamento laterale)
    • Consumabili (missili, droni, impiegabili e contromisure)
    • Equipaggio (il Capitano e il Personale di Servizio, che migliorano l’efficienza di bordo)
    • Riparazione (se sono presenti danni)
    • Se la scheda ha un’icona rossa, essa contiene oggetti obbligatori (segnati di rosso)
  • Una lista della spesa con gli acquisti selezionati in alto a destra
  • Le stat della nave, basate sugli optional selezionati in basso al centro
  • Info sul saldo del tuo portafogli e sui componenti mancanti in basso a destra

20181209232453_1.jpg

Il processo di Acquisto, Potenziamento e Riparazione

Per favore, notare che al momento (v1.50) non è possibile aggiungere direttamente un Capitano a una nave esistente tramite il menu suddetto. Possono però essere comunque presi impiegando manualmente un NPC sulla stessa stazione della nave, o promuovendo in remoto un altro membro dell’equipaggio a Capitano.

Passaggi necessari per comprare, riparare o effettuare upgrade su nuovi navi:

  • Se si sta comprando una nuova nave, selezionare una dimensione prima, e poi una nave da mostrare nella schermata principale
  • Selezionare le opzioni di Equipaggiamento, Software, Consumabili, Equipaggio e Riparazione desiderate:
    • dalle Schede giù a sinistra (tutte le opzioni di equipaggiamento)
    • tramite i Menu di Contesto sul modello nella Nave (solo per Equipaggiamento Principale ed Elementi di Superficie)
  • Schede rosse che contengono uno o più oggetti da utilizzare obbligatori (segnati di rosso)
  • Le opzioni per l’Equipaggiamento disponibili dipendono dal contesto:
    • Le torrette e le armi per l’Estrazione Mineraria saranno elencate solo per le navi che possono equipaggiarle
    • I missili saranno elencati solo per le navi con un lanciamissili presente nel loro design
    • I droni saranno elencati solo per le navi capaci di supportarli
  • Alcune Navi elencate richiedono una Licenza della Fazione:
    • Se si è sprovvisti di licenza, l’oggetto è grigiato e segnato con una stella
    • Le Armi avanzate richiedono una licenza per l’Equipaggiamento Militare (disponibile dal rank 10 in poi)
    • Le Navi Militari L e XL richiedono una Licenza per le Navi Capitali (disponibile a partire dal rank 20)
  • Gli oggetti selezionati al momento (“All-Round Mk1” nell’immagine sopra) sono evidenziati:
    • in blu chiaro nella Scheda specifica (Motori nell’immagine sopra, anch’essi evidenziati con lo stesso colore)
    • sui Modelli di Nave (solo per Motore, Scudi e Armi; vedi sopra)
  • Certe Navi possono possedere versioni multiple delle stesse cose nelle schede

Quando sarai soddisfatto del design della tua nave…

  • seleziona “Add to shopping list” (in alto a destra)
  • potrai ordinare più navi con questo design cliccando sulle icone + e - sempre in alto a destra
  • acquista tramite il bottone “Confirm Order” in basso a sinistra
  • Le Navi saranno poi costruite nel corso dei minuti seguenti se la Stazione possiede abbastanza risorse

Capire i rallentamenti e le scarsità di Merci

Le Darsene, i Cantieri e gli Spazioporti Officina sono operati dalle Fazioni principali. Producono Navi ed Equipaggiamento tramite le Merci prodotte alle Stazioni di produzione. I processi di produzione hanno luogo negli Slot in cui attraccano le Navi, il che significa che il giocatore può guardare a piacimento la costruzione a Claytronica (le stesse visuali che possono essere viste tramite la costruzione dei moduli della stazione).

Dei rallentamenti alla costruzione o alla modifica delle navi si possono presentare quando:

  • Le navi di proprietà del giocatore riempiono tutti gli attracchi disponibili
  • Alcune merci nella stazione stanno per esaurirsi
  • Tutti gli Slot di Costruzione sono occupati

Scarsità delle Merci

Se una stazione manca già di Merci specifiche necessarie alla costruzione o alla modifica di una nave, le Merci mancanti saranno elencate in basso a destra nel menu. Se il tuo piano di costruzione o modifica ha bisogno di certe Merci di cui la Stazione non dispone, queste saranno aggiunte all’elenco – o la lista sarà mostrata prima che tu possa selezionare “Confirm Order. Nelle seguenti immagini, si può notare la mancanza di tre tipi di risorse:

Missing_7.JPG

Come visto nell’immagine sopra, il messaggio di avvertimento che segnala la mancanza di risorse o Merci nella stazione (che porterà a un inevitabile spostamento della data di consegna) è riportato in giallo in basso.

Slot di Costruzione disponibili

Le Darsene, i Cantieri e gli Spazioporti Officina hanno Slot di Costruzione limitati:

  • Slot per navi S ed M
    • 8 dalle Darsene
    • 8 dagli Equipment Docks
  • Slot per le navi L:
    • 2 sulla maggior parte dei Cantieri
      • Nessuno dal Cantiere dell’Alleanza della Parola
    • 2 sulla maggior parte degli Spazioporti Officina
      • Nessuno dallo Spazioporto Officina Pirata
  • Slot XL:
    • 1 dai Cantieri
    • 2 dagli Equipment Docks

Se tutti gli Slot di Costruzione sono pieni, i nuovi ordini di costruzione o modifica delle Navi saranno aggiunti alla Lista d’Attesa. Per capire se gli Slot sono pieni, bisogna espandere la lista “Ships in construction” della stazione tramite la mappa. Ciò viene illustrato nell’immagine seguente dove solo una Nave L è elencata (di proprietà del giocatore), il che significa che il Cantiere può fare/fare solo una modifica a un’aggiuntiva Nave L ed XL.

Building_2.JPG

L’immagine seguente illustra come l’immagine di prima si sarebbe presentata sia con Scarsità di Risorse (due Faction Destroyer degli NPC bloccano gli Slot per Navi L) e con una Lista d’Attesa attiva (un Magnetar ordinato dal giocatore è primo in lista).

Building_3.JPG

Cancellare un Acquisto, un Potenziamento o una Riparazione

Acquisti di navi:

  • Se una nave è già in cantiere, non è possibile fermare il processo
  • Se la costruzione di una nave non è ancora iniziata a causa di vari motivi (es.: ritardi), è possibile invece fermare il processo e riottenere i crediti
    • Apri il menu “Ships under construction” come raffigurato nelle immagini, fai clic destro sulla nave elencata e scegli l’opzione disponibile

 

Upgrade alle navi:

  • Se una nave è già nel mezzo di un potenziamento, non è possibile fermare il processo
  • Se la costruzione di una Nave non è ancora iniziata a causa di vari motivi (es.: ritardi), è possibile invece fermare il processo semplicemente decollando (scorciatoia standard: Maiusc + D)
  • Se una nave del giocatore pilotata da un Capitano è in attesa di un upgrade in ritardo, non è possibile cancellarlo
    • In queste circostanze, al giocatore non è concesso prendere il controllo della Nave per cancellarne il potenziamento

Opzioni di Equipaggiamento

  • Motori (determinano la velocità in rettilineo massima e l’accelerazione della Nave):
    • Equilibrato (“All-Round”): disponibile per tutte le navi, senza punti deboli
    • Combattimento: disponibile per le navi S ed M, al costo della Modalità Viaggio – che avrebbe migliorato le velocità standard e coi postbruciatori
    • Modalità Viaggio: Disponibile per le navi S ed M, al prezzo di rimpiazzare la velocità dei postbruciatori per quella di Viaggio
  • Propulsori (determinano la velocità dei movimenti laterali, del rollio, dell’imbardata e dell’inclinazione della nave):
    •  Disponibile per le navi senza punti deboli in settaggio equilibrato
    • Disponibile in formato da combattimento per navi S ed M, sacrificando l’imbardata per miglior rollio e beccheggio: Nota sui termini specifici: l’imbardata è il movimento laterale (il timone negli aerei), mentre il beccheggio è il movimento su e giù, solitamente parallelo all’asse longitudinale. Combinate, potrai facilmente superare in combattimento i tuoi avversari
  • Generatori di scudi (determinare la capacità dello scudo e il tasso di regen per proteggere lo scafo dai danni):
    • Certi motori, armi e torrette potrebbero essere raggruppati con scudi, fungendo da protezione
  • Armi Principali e Torrette:
    • Laser: tasso danni/secondo basso ma con un aggio preciso
    • Bolt Repeater”: arma a fuoco rapido che reca molti danni per getto, ma di facile surriscaldament
    • Cannone a Ioni: arma Argon per rimuovere scudi senza causare danni eccessivi allo scafo
    • Cannone al Plasma: arma a lunga gittata ma dalla bassa velocità dei proiettili
    • Laser a Impulsi: arma equilibrata con un ottimo bilancio fra danno, velocità di fuoco, gittata, precisione e gestione del surriscaldamento
    • Shard Battery”: produce un ridotto ma potente fascio di proiettili che si disperdono moderatamente a lunga distanza.
  • Lanciamissili Principali e Torrette Lanciamissili:
    • Dumbfire Launcher: lancia Consumabili “Dumbfire” e “Cluster” come se fossero missili
    • Torpedo Launcher: lancia Consumabili “Torpedo” come se fossero missili
    • Lanciamissili a Tracciamento: lancia consumabili EMP, Guidati, A ricerca di calore, “Smart” e a Sciame come se fossero missili
  • Altre armi:
    • Trivella laser: laser debole che reca danni bonus ad Asteroidi (sia per l’arma principale che da torretta)
    • Batteria principale: mitragliatrice per Distruttore a lungo raggio (solo la variante in corsa può essere utilizzata sul Distruttore della corsa stessa)
  • Software:
    •  Computer d’Atterraggio: rende l’atterraggio più semplice (clicca qui per più informazioni)
    • Software di Volo Assistito: upgrade obbligatorio (ti assiste nell’aggiustare la rotta compensando per la deriva accidentale mentre lo si usa in modalità di Flight Assist)
    • Software per scanner a lungo raggio: upgrade obbligatorio (leggi in basso)
    • Scanner per Oggetti: upgrade obbligatorio con la modalità di scanning (lo scanner di base ottiene informazioni da navi e moduli e ti permette di ottenere sconti e commissioni dalle Fughe di Dati; lo Scanner della Polizia ti permette di ottenere più informazioni sugli oggetti analizzati, e può ottenere i Blueprint da alcune Fughe di Dati)
    • Estensione di mira: estensione per il computer di bordo che permette di mirare a oggetti più piccoli (es.: detriti e container) tramite l’interfaccia o il radar
    • Estensione di commercio: estensione per il computer di bordo che mantiene un collegamento alle informazioni sui commerci offerti da stazioni visitate di recente per un periodo limitato

Missili

Le navi possono trasportare un numero limitato di missili utilizzabili per i loro lanciamissili e torrette. Il numero massimo di questi è visualizzabile nell’interfaccia per la costruzione delle navi e nel menu di informazioni delle navi. I missili possono essere riforniti dagli Spazioporti Officina e, in base alla grandezza della nave, in Darsena e nei Cantieri. Quando i missili saranno esauriti, sull’interfaccia apparirà un avvertimento.

Un paragrafo più esteso dedicato ai Missili sarà disponibile nella pagina omonima.

Produzioni

Certe merci e risorse appena ottenute non vanno automaticamente nel carico della nave in volo, ma in un inventario separato per il giocatore. Queste merci sono usate per completare le missioni, per compiere azioni speciali e per creare un assortimento di strumenti che possono dare una spinta al giocatore. L’inventario del giocatore si può trovare sotto la scheda dell’inventario del menu di Informazioni.

Vicino ai Commercianti (sia di Merci legali che illegali) si può trovare un Banco da Lavoro con cui interagire: se li cliccate, vi si aprirà un menu di crafting, presentando tutti gli oggetti craftabili (ovvero quelli di cui il giocatore ne conosce la ricetta). Per fare una merce o risorsa, selezionala dall’elenco e clicca su “Craft Item” scegliendo poi con lo slider apposito il numero di copie da farne; per confermare il tutto, ripremi nuovamente “Craft Item”.

Ricordati che certi componenti per il crafting non possono essere craftati, ma devono essere ottenuti completando compiti specifici quali l’estrazione di minerali o il combattimento.

È inoltre possibile personalizzare in maniera più approfondita le proprie navi applicando a esse delle modificazioni. Le Migliorie alle navi si dividono in 3 livelli: Basic, con un bonus modesto, Enhanced, con un con un bonus migliore ma a discapito di un’ammonizione al parametro relativo, ed Exceptional, con bonus e malus ancora più grandi ad ancora più parametri.

Per applicare una modifica alla Nave, si deve essere attraccati a una stazione. Le Modifiche possono essere droppate da navi distrutte, e in questo caso possono essere installate tramite il menu di riprogettazione situati nell’interfaccia dei pannelli dalle piattaforme di atterraggio. Alternativamente, possono essere craftate e installate utilizzando un Banco da Lavoro presso la maggioranza dei Commercianti di Navi, utilizzando design sbloccabili tramite la ricerca (attenzione: è necessario avere un Quartier Generale, noto anche come QG). Le modifiche alla nave installate possono essere recuperate per riottenere gli ingredienti.

 

Il Personale

Ogni nave ha un limite di capienza per il personale.

Gli equipaggi sono formati da tre tipi di NPC:

  • I Capitani (piloti per le navi più piccole che permettono a una nave di seguire ordini in remoto. Più alte le stat, più sarà efficiente il loro operato)
  • I membri dell’equipaggio (come con i Capitani, i punti delle abilità contribuiscono, anche se più leggermente, all’efficienza dell’operato)
  • I Marine (vengono utilizzati per riscattare navi abbandonate e abbordare, così come respingere, gli arrembaggi di navi avversarie)

Sulle stazioni sono anche presenti:

  • I Manager (impartiscono ordini alle navi di rango minore)

Un capitano sufficientemente abile potrà sbloccare più manovre di volo, combattere e commerciare meglio – inoltre a sbloccare nuovi Comportamenti di default per la nave.

Una gestione intelligente del proprio equipaggio sarà la chiave per una flotta davvero magistrale. Le abilità del Personale di servizio miglioreranno la velocità con cui la nave esegue qualsiasi azione oltre che la qualità del pilotaggio, del commercio e del combattimento come precedentemente descritto, anche se ciò che conta davvero è l’abilità del Pilota/Capitano. La qualità totale della nave rimane ciononostante la somma di tutte le abilità di ciascun membro dell’equipaggio.

I passeggeri delle missioni contano come staff temporaneo, e hanno bisogno di spazio nella nave da trasporto per soddisfare i requisiti delle missioni: se la tua nave è già al completo, l’equipaggio si rifiuterà di salire. Per fare in modo che tutti salgano sulla nave, prova a licenziare o trasferire parte dell’equipaggio su altre navi per lasciar salire ulteriore staff.

Possiamo tutti essere Capitani (...se dobbiamo solo credere in noi stessi)

Con ogni persona che assumi, che sia dai Cantieri, tramite l’interfaccia di potenziamento della Darsena o dalle piattaforme, può essere assegnata a ognuna delle tre categorie, sempre che uno slot vuoto sia presente per la nave selezionata. Questo significa anche che puoi promuovere ogni membro dell’equipaggio e marine a Capitano o Manager.

Nota bene: gli NPC dell’equipaggio sulla Stazione saranno spesso impostati automaticamente come membri a prescindere dal loro skillset – anche se a volte potresti incontrare dei marine da assumere.

Scegli l’opzione per assumerli mentre stai interagendo con loro per vedere tutte le loro Abilità, in modo da assegnargli appropriatamente un lavoro.

Tutti i membri dell’equipaggio possono essere diretti a qualsiasi mansione, quindi se hai una stazione in cerca di manager o una nave senza Piloti/Capitani/Marine/ecc. puoi assegnare un qualsiasi NPC (conosciuto o tirocinante che sia) per quel lavoro. Potrebbero non essere proprio bravi nel svolgerlo, ma se sono richiesti d’urgenza, beh...

Abilità

La qualità delle stat del tuo equipaggio sono raggruppate in skillset. Queste abilità vengono sempre valutate da 0 a 5 stelle, e se apri la finestra dei dettagli di un membro potrai vedere che il loro punteggio è calcolato a partire dalle Abilità individuali, quali:

  • Pilotaggio
  • Morale
  • Gestione
  • Ingegneria
  • Abbordaggio

La performance di un NPC in ogni lavoro qualsiasi dipende da queste Abilità, ma in certi casi alcune Abilità sono più importanti di altre: la performance di un Capitano sarà più dipendente dalla sua bravura nel pilotare velivoli, mentre per un Marine la forza nell’abbordaggio rappresenta un parametro più importante.

 

Abilità

Pilota/Capitano

Manager

Personale di Servizio

Marine

Gestione

 

 

 

Pilotaggio

 

 

 

Abbordaggio

 

 

 

 

Ingegneria

 

 

 

Morale

 

All NPCs improve through their MORALE however. 

Addestramento dell’Equipaggio o Marine

I Membri dell’Equipaggio migliorano le loro abilità semplicemente attraverso il fare. Più sopravvivono, più migliorano.

I Marine migliorano la loro Abilità di Abbordaggio maggiormente durante le missioni di riscatto e simili, mentre gli altri membri dell’equipaggio a bordo miglioreranno il loro skillset svolgendo normalissime operazioni navali quali il commercio – anche se sopravvivere un combattimento aumenterà molte delle loro stat più efficientemente.

Seminari Digitali

I Seminari Digitali possono essere scovati come loot; si può tenerli come decidere di venderli ai Commercianti. Purtroppo al momento (v1.50) non possono essere utilizzati per esercitare alcun membro dell’Equipaggio.