Piloting And Travel

Última modificación por Daniel Turner el 2023/11/29 12:37

Pilotaje

Las naves tienen 4 formas de viajar dentro de un sistema o sector (también conocido como Hex):

  • Estándar, que tiene buena agilidad para combatir y atracar 

  • Propulsión, que drena los escudos en los motores para proporcionar un aumento rápido de velocidad
  • Modalidad de Viaje, que ofrece una aceleración modesta y disminuye la agilidad, pero ofrece velocidad constante muy alta
  • Modalidad Mixta, que es una forma manual de usar el propulsor para alcanzar rápidamente las altas velocidades de la Modalidad de Viaje

Los trajes espaciales pueden estar equipados con un propulsor reducido.

Propulsión

Las naves pueden ser impulsadas a través de una ráfaga de velocidad que les permite escapar del campo de tiro enemigo o maniobrar en los puntos ciegos. Durante el impulso, los escudos de la nave se drenan, lo que significa que el uso constante podría dejar la nave vulnerable a sufrir daños al casco. No es posible utilizar las armas durante el impulso, pero por otro lado, es muy difícil para las otras naves destruir los escudos de una nave que se encuentra en la fase de impulso lo suficiente como para evitar que utilice la propulsión.

Modalidad De Viaje

La Modalidad de Viaje es la forma más eficiente de moverse entre objetos distantes dentro del Hex de un sistema o sector. La elección de los motores determina el tiempo de carga y la velocidad máxima de la Modalidad de Viaje. Los Propulsores de Viaje tienen la velocidad y la aceleración más altas de la Modalidad de Viaje, pero deben cargarse durante 3 segundos antes de que la energía pueda ser utilizada. Los Propulsores de Combate, por otro lado, tienen las velocidades y aceleraciones más bajas, pero no necesitan cargarse antes de partir. Los Propulsores Versátiles ofrecen un compromiso entre los dos extremos.

Mientras se desplaza en la Modalidad de Viaje, la nave se maniobrará con mayor dificultad si la  modalidad la utilizan las naves de tamaño mediano o grande, pero es posible alcanzar velocidades de varios miles de m/s. Sin embargo, tiene una vulnerabilidad ya que recibir disparos sobrecarga el propulsor, lo que permite que las naves sean interceptadas y/o se les impida activar la Modalidad de Viaje durante 5 segundos (ver Modalidad Mixta para encontrar formas de contrarrestar esas situaciones). Así como es posible disparar mientras la nave se desplaza en la Modalidad de Viaje, el jugador puede atacar naves que están usando la Modalidad de Viaje (o la propulsión) para reducir su velocidad y permitir que otras naves la alcancen.

Modalidad Mixta

 

Aunque no es una modalidad que se pueda activar, es posible utilizar la Propulsión para acelerar y pasar a la Modalidad de Viaje. Con un Propulsor de Viaje activo, es posible Impulsar la nave mientras la Modalidad de Viaje se carga para alcanzar rápidamente la alta velocidad de la Modalidad de Viaje. Mientras que con un Propulsor de Combate podemos Impulsar la nave antes de activar La Modalidad de Viaje para alcanzar rápidamente la alta velocidad de la Modalidad de Viaje. Las naves que están sin escudo no pueden ser impulsadas+huir+combatir en la Modalidad de Viaje.

Acciones que son difíciles de hacer mientras se maniobra la nave

La tecla "Pausa" se puede configurar en el  menú General/Controles. Nos permite acceder a los menús del juego mientras el juego está en pausa.

Piloto automático

Dirige la nave del jugador hacia el marcador de guía, la plataforma de atraco reservada o se ajusta para completar las órdenes en cola. El piloto automático se puede alternar en el Menú de Interacciones de la Nave o mediante la tecla de acceso rápido (Shift + A).

Modalidad OFF de la Asistencia de Vuelo

Gracias a la "computadora de asistencia de vuelo" -  el funcionamiento normal de todas las naves en X4: Fundations - las naves se comportan de manera muy similar a los aviones en una atmósfera. Esta asistencia de vuelo corrige constantemente la ruta de las naves. Sin embargo, para jugabilidad y maniobras avanzadas, puedes desactivar la asistencia de vuelo presionando la tecla mapeable de acceso rápido (CTRL ESPACIO por default). El efecto más notable de esto es que tu nave continuará viajando en su dirección actual después de haber dado la vuelta. Básicamente puedes volar hacia atrás a velocidades muy altas.

La modalidad de asistencia de vuelo también se desactiva temporalmente cuando sale de la modalidad de viaje.

Atraque

Cuando el barco del jugador se encuentra a 5 km de una nave o estación de atraque amigable y solicita el permiso de atraque (Shift + D), aparecerá un rastro de luces de aterrizaje verdes que guiarán al jugador a una plataforma de atraque. A medida que el jugador se aproxima a la pista de aterrizaje asignada, el HUD indicará cuál es con un holograma de la nave del jugador sobre esa. A modo de ayuda, la nave holográfica estará orientada en la dirección que la nave debería afrontar al aterrizar.

Cuando está más cerca, el HUD muestra un indicador de alineación de 4 partes para ilustrar la ubicación y orientación de la nave del jugador en relación con la plataforma. El objetivo es posicionar la nave de modo que los cuatro elementos de la pantalla de atraque estén verdes para aterrizar la nave. Los elementos del HUD de este proceso general para acercarse y aterrizar se ilustran en la página Atraque y Uso de la Computadora de Atraque. Una vez que se haya aterrizado, se puede utilizar el menú de interacciones de la nave para comerciar o Alzarse y explorar las plataformas de la estación.

Ir a dar un Paseo en el Espacio

Mientras vuela por el espacio, es posible usar el comando Alzarse del Menú de Interacciones de la Nave (Control + D) para abandonar el asiento del piloto y explorar la nave si el jugador aún no está jugando como pasajero. Interactúa con el panel Usar Sala de Transporte en la parte posterior de la nave (insertar imagen) y selecciona "Usar Traje Espacial" para ir a dar un paseo en el espacio. Solo recuerda estacionar la nave cerca para poder regresar. Para volver a ingresar a la nave, solicita el permiso de atraque (Shift + D) para abrir la esclusa de aire en la que deberás maniobrar.

Spacewalk.JPG

Autopistas

Los sectores poblados han construido autopistas para acelerar los viajes por el sector. Los carriles de las autopistas tienen puertas al inicio y al final y solo fluyen en una dirección. Cuando una nave vuela hacia un carril de la autopista en cualquier punto de la ruta, se rotará y acelerará instantáneamente a altas velocidades a lo largo de la ruta de la autopista. Para salir de una autopista, presiona la tecla de acceso rápido Retroceso o las teclas de dirección arriba/abajo para salir del carril. Moverse hacia los lados de un carril de la autopista ralentizará la nave permitiendo salidas más controladas. La ruta que toma una autopista se puede ver usando el Mapa. Las posiciones de las autopistas no varían con los diferentes inicios del juego.

Super Autopistas, Aceleradores Orbitales, Puertas de Salto y Anomalías

El sector, o Hex, en el que comienza el jugador puede continuar por grandes distancias en cada dirección, pero es solo uno de muchos. Para viajar a otros sectores y sistemas se requiere que la nave vuele a través de una Super Autopista, un Acelerador Orbital, una Puerta de Salto o una Anomalía. Las autopistas se utilizan para viajar entre sectores cercanos dentro del mismo sistema y tienen entradas y salidas unidireccionales. El diámetro de las puertas de la Super Autopista significa que se debe tener cuidado al volar naves más grandes a través de ellas. Los Aceleradores Orbitales y las Puertas de Salto son amplias compuertas bidireccionales que unen sectores entre sí, lo que permite el desplazamiento rápido de varias naves a la vez.

Las Anomalías son agujeros de gusano unidireccionales que conectan sectores distantes y no aparecen en el mapa. Las Anomalías tienen un campo anti gravitatorio a su alrededor que impide la entrada de naves lentas, lo que significa que deben abordarse a alta velocidad utilizando la modalidad de Propulsión o Viaje. Ten en cuenta que el uso de anomalías podría dejar la nave en lo profundo de un territorio hostil lo que podría requerir una ruta alternativa para encontrar de nuevo el espacio conocido.

Puerta de Salto:

Gate.jpg

Acelerador Orbital:

OA.JPG

Super Autopista:

SH.JPG

Peligros de Navegación y Campos Minados

No todo el espacio está vacío y es seguro, algunos sectores están llenos de peligros naturales o de los restos de batallas pasadas. Grandes tormentas electromagnéticas atravesarán naves sin escudo, mientras que los campos de asteroides radiactivos causarán daños constantes tanto en los escudos como en el casco. Los densos campos de asteroides y restos proporcionan muchos obstáculos contra los que la nave se podría estrellar cuando viaja a altas velocidades, mientras que algunos sectores estarán llenos de campos minados donde un movimiento equivocado podría destruir una nave.