NPC Behaviours
Introdução
Comportamentos são ações padronizadas de NPCs contratados pelo jogador. Em outras palavras, se uma nave não tem nenhuma ordem ou tiver acabado de cumprir uma ordem, os NPCs vão seguir seu Comportamento padrão, até segunda ordem.
Importante, se o jogador assumir o controle da nave no meio do cumprimento de uma ordem, o Capitão da nave vai reiniciar a ordem assim que receber o controle de volta (em vez de ir para seu Comportamento padrão). Isso permite que o jogador controle qualquer nave sem precisar ficar refazendo as ordens quando sair. Isso também pode ser útil quando o jogo está mais avançado, após o teletransporte do jogador.
O impacto do comando "Remover todas as ordens"
Até o momento (v1.50), o comando "Remover todas as ordens" reinicia Comportamentos padrão. Por isso, cuidado ao decidir usar o comando ou remover ordens individualmente.
Configurando Comportamentos
- Abra o mapa e encontre a nave para a qual deseja alterar o comportamento do Capitão
- Clique com o botão direito na nave para abrir o menu de contexto, e clique com o botão esquerdo na opção "Informações":
- Ainda no mapa, no canto superior esquerdo, mude para a aba de comportamento clicando com o botão esquerdo do mouse no botão indicado na figura:
- Na área em destaque abaixo, clique com o botão esquerdo em "Manter posição" para ver e escolher um comportamento padrão (veja todos na tabela a seguir):
- Na seção de comportamento padrão em destaque na figura acima, há também mais duas opções para naves que estejam mantendo a posição como comportamento padrão:
- "Permanecer atracado"
- "Cessar fogo"
- Na seção "Reações a eventos", abaixo da área em destaque na figura acima, escolha a resposta do Capitão para as situações apresentadas (e também se você quer receber notificação):
- Interdição policial (quando uma batida policial encontra produtos ilegais):
- Atacar
- Obedecer (solicitação para dispensar carga. Definido por padrão)
- Escapar
- Esperar
- Ameaça pirata:
- Atacar (definido por padrão)
- Obedecer (dispensar os produtos solicitados)
- Escapar
- Esperar
- Nave abandonada encontrada:
- Reclamar se possível (um Fuzileiro é necessário para embarcar na nave)
- Ignorar (definido por padrão)
- Marcar
- Proteger
- Interdição policial (quando uma batida policial encontra produtos ilegais):
Comportamentos disponíveis
Tipo de comportamento | Comportamento | Estrelas de habilidade | Como config. o comportamento padrão no menu do mapa |
---|---|---|---|
Combate | Patrulhar | 0 |
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Combate | Proteger posição | 0 |
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Combate | Proteger nave | 0 |
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Combate | Proteger estação | 0 |
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Mineração | AutoMinerar | 1 | Específico para naves de mineração |
Navegação | Atracar e aguardar | 0 |
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Navegação | Explore | 3 |
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Navegação | Seguir nave | 0 |
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Navegação | Voar para o Objeto | 0 |
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Navegação | Voar e esperar | 0 |
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Navegação | Manter posição | 0 |
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Comércio | Revisitar estações conhecidas | 1 |
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Comércio | Encontrar tarefas de construção | 0 | Específico para naves de construção |
Comércio | Distribuir produtos | 2 |
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Comércio | AutoNegociar | 3 |
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