Combat And Weapons

Ultima modifica di Daniel Turner il 2023/11/24 11:21

La storia è da sempre scritta dai vincitori e grandi tesori attendono coloro disposti a giudicarseli con la forza. Che sia per difendere i mercantili del giocatore dagli assalti pirata o la conquista della galassia, ci sarà sempre un motivo per essere armati e pericolosi. Alcune battaglie finiranno in distruzione, mentre altre porteranno alla  cattura di navi o alla conquista di interi settoriCapturing Ships And Sectors.

Combattimento

Le  navi armatePurchasing And Upgrading Ships con armi frontali, torrette e Droni da Difesa possono attaccare e danneggiare altre navi. Gli scudi assorbiranno i danni consumandosi, ma si ricaricheranno dopo un breve periodo senza subire ulteriori danni. Alcuni scudi proteggono l'intero scafo della nave mentre altri sono capaci di proteggere gli elementi di superficie nelle vicinanze, soprattutto sulle navi più grandi.

I singoli elementi di superficie sulle navi Grandi e Molto Grandi possono essere selezionati e disabilitati, tuttavia questi potrebbero anche avere il loro scudo indipendente. Una volta che gli scudi sono completamente scarichi, la nave e gli elementi di superficie inizieranno a subire danno al loro scafo dall'impatto di nuovi colpi. Se la resistenza ai danni di un elemento di superficie raggiunge lo zero, questo viene disabilitato fino alla sua riparazione; se invece è l'integrità dello scafo della nave a raggiungere lo zero, questa esploderà. Se la nave è anche la nave del giocatore, la sua esplosione porterà al termine della partita.

Il giocatore è libero di  personalizzarePurchasing And Upgrading Ships la configurazione delle torrette e delle armi principali di tutte le navi. Questo permette al giocatore di adattare le navi, o le loro sotto-sezioni, a dei ruoli specifici, per esempio con armi devastanti dalla lunga portata o più accurate e letali armi a corto raggio. Molte navi hanno dei punti ciechi da cui non possono difendersi rendendoli posti ideali in cui manovrare per le navi ostili. Anche se una singola nave può essere letale negli scontri uno-contro-uno, schierare un numero maggiore di navi è un altro modo per vincere le battaglie.

Tipi di Armi

Le armi si suddividono generalmente in 5 categorie:

Categoria

Descrizione

Armi Primarie

S, M, L

Armi frontali ad energia, controllabili direttamente dal giocatore.

Lanciatori Secondari

S, M

Armi frontali per il lancio di missili, controllabili direttamente dal giocatore.

Torrette

M, L, XL

Torrette difensive controllate dall'equipaggio.

Torrette Missilistiche

L, XL

Torrette difensive controllate dall'equipaggio per il lancio di missili.

Droni da Difesa

M, L, XL

Unità schierate automaticamente per la difesa e la protezione della nave madre.

Utilizzo delle armi

Gruppi di Fuoco

Le navi sotto il controllo diretto del giocatore hanno quattro gruppi di fuoco primari e quattro secondari configurabili a piacere dal giocatore nel Menu Interazioni Nave. È possibile avere attivo un solo gruppo di fuoco primario e uno secondario contemporaneamente. I pulsanti di fuoco per i due gruppi di fuoco sono indipendenti.

Armi Principali

Le impostazioni di gioco contengono un'opzione chiamata mira assistita (abilitata di default). Quando attiva, le armi primarie controllate dal giocatore spareranno automaticamente in un punto davanti al bersaglio in modo che i colpi intercettino il bersaglio mentre si muove in quella direzione. Lo stesso approccio viene seguito autonomamente dalla armi montate sulle torrette di una nave. Quando questa modalità non è attiva, o quando si mira manualmente, le armi spareranno verso la posizione indicata dal cursore.

Missili

I lanciatori secondari montati sulle armi anteriori spareranno nella direzione del cursore quando equipaggiati con missili balistici. Quando invece vengono utilizzati con missili guidati, i lanciatori secondari mostreranno un indicatore di aggancio sul HUD. L'aggancio di questo missili avviene automaticamente puntando l'attuale bersaglio della nave del giocatore.

Player-controlled (forward-facing), secondary launchers equipped with dumbfire missiles will fire at the cursor's position. When equipped with homing missiles, secondary launchers use a missile lock HUD marker to automatically try and lock on to the playership's target. Secondary launchers are fired with the "L" key.

Gestione del Calore

Quando le armi primarie vengono utilizzate, queste generano calore che la nave deve dissipare per mantenere una certa efficienza durante il combattimento. Quando più armi vengono utilizzate contemporaneamente, una grande quantità di calore viene generata e la nave impiegherà più tempo per dissiparla. La quantità di calore accumulata dalle varie armi viene visualizzata dalla barra di calore alla destra di ogni icona dell'arma nel HUD.

Accumulo di calore ridotto

DPS_1.JPG

Con l'utilizzo ridotto per un breve periodo di tempo, l'accumulo di calore non è solitamente un problema. In questo caso si parla di "Potenza Raffica Arma" per quanto riguarda il Danno per Secondo (DPS) delle armi. Quando invece il fuoco è mantenuto per lungo tempo, specialmente quando più armi vengono sparate assieme, il calore obbliga le armi primarie a cessare di funzionare temporaneamente. Quando si spara per lunghi periodi fino a surriscaldare le armi, il DPS delle armi è ridotto e indicato dalla voce "Potenza Prolungata Arma".

Nota: al momento il valore indicato per questa voce nella schermata per l'acquisto/miglioramento delle navi è incorretto.

Accumulo di calore elevato

DPS_2.JPG

La barra ha quasi raggiunto il limite e viene indicata con un colore arancione.

Surriscaldamento

DPS_3.JPG

La barra è rossa e le armi sono state disattivate.

Impostazioni per le torrette

Regole d'Ingaggio

Simbolo

Significato

Descrizione

Turret_OFF.JPG

Torretta Offline

La torretta è disattivata e non farà alcuna azione.

Turret_ON.JPG

Torretta Online

La torretta è attiva e seguirà una delle modalità indicate qui di seguito.

Turret_attack.JPG

Attacca Tutti i Nemici

La torretta attaccherà ogni nave ostile a portata.

Turret_hold_fire.JPG

Attacca il Bersaglio Attuale

La torretta attaccherà solamente il bersaglio attuale nel caso in cui sia ostile.

Turret_defned.JPG

Difendi Nave

La torretta risponderà al fuoco diretto verso la nave (non ai missili).

Turret_missiles.JPG

Difesa Missilistica

La torretta tenterà di intercettare tutti i missili in arrivo (non le navi) [Modalità "Difesa Missili" di X3].

Turret_mining.JPG

Rompi Asteroidi

Supporto per l' estrazione minerariaTrading And Mining di materiali solidi dagli asteroidi.

Controllo delle Torrette per le Navi Medie

A dipendenza del modello della nave, possono esserci da 2 a 4 torrette.

Le impostazioni per singola torretta sono visibili al centro della parte alta dello schermo.

Turret_info_2.JPG

Controllo Totale per Tutte le Navi

  • Controllo personalizzabile per tutte le navi.
  • Ogni gruppo di torrette è composto da almeno una torretta:
    • Ogni gruppo ha le medesime impostazioni disponibili nei comandi rapidi via HUD.
    • Inoltre, è possibile applicare lo stesso comando a tutti i gruppi di torrette contemporaneamente.
  • Disponibili in due luoghi distinti tramite menu a tendina:
    • Nella nave pilotata, dal Menu Interazione Nave 
      Turret_info_3.JPG
    • Per tutte le navi, nel Menu Informazioni Nave (parte bassa delle impostazioni)
      Turret_info.JPG

Droni da Difesa

Queste piccole navette possono essere equipaggiate per essere operata dalle navi con Attracchi per navi piccole (S), come Fregate (M), Incrociatori (L) e Carrier (XL).

I droni da difesa sono:

  • economici (~15'000 Cr),
  • dotati di un Laser a Impulsi Mk1,
  • scafo comparabile ad uno scout (1'900 MJ),
  • non hanno scudi,
  • vengono riparati automaticamente dalle loro navi dopo aver attraccato.

Bottino

Effettuando l'Hacking o distruggendo navi e magazzini delle stazioni farà espellere nello spazio parte del carico che altre navi potranno raccogliere. Raccogliere la merce rilasciata da una stazione è considerato un furto, e la stazione potrebbe diventare ostile nei confronti delle navi che stanno perpetuando questa azione. Le navi NPC hanno anche la possibilità di abbandonare merce per l'inventario del giocatore, in base al tipo e fazione della nave.

Gestione Flotte

Le navi possono essere organizzate in gruppi gerarchici composti da un leader seguito da numerosi gregari, spesso riferiti come squadroni, ma organizzati in molteplici livelli nel momento in cui un leader può seguire gli ordini di un altro leader.

Per creare una flotta, il modo più semplice è quello di selezionare, tramite la mappa, più navi che andranno a diventare i gregari di un leader per poi cliccare con il destro sul nuovo leader. Il menu contestuale mostrerà ora le opzioni di assegnamento come ad esempio il nuovo comportamento di difendere il leader. Selezionando questa opzione farà spostare tutte queste navi nella gerarchia di questo leader. Un simbolo "+" apparirà accanto al leader nella lista degli oggetti così come nelle proprietà possedute ad indicare la nuova flotta appena creata.

Le navi che sono in una squadra o una flotta possono ancora ricevere ordini espliciti dal giocatore. Questi ordini andranno a prendere la precedenza sul comportamento rispetto al loro leader per tutta la durata. In questo modo un giocatore può usare qualsiasi nave per un rifornimento rapido o per cambiare il bersaglio a una nave durante una battaglia.

Quando le navi sono in una squadra o una flotta, possono anche volare in formazione. Il menu di comando del leader permette la selezione della formazione da usare al momento.