Capturing Ships And Sectors
Захват малых кораблей
Во время боя есть шанс, что корабли S и M-размера будут брошены экипажем и станут пригодны для захвата другой фракцией или игроком. Чтобы присвоить брошенный корабль, игрок может либо захватить его из своего скафандра, либо приказать сделать это десантнику. Чтобы лично присвоить брошенный корабль, игрок должен приблизиться к нему в скафандре, а затем найти и просканировать утечку сигнала. После того как корабль перешел в собственность игрока, он может войти в корабль и управлять им.
Как другой вариант, выберите брошенный корабль, а затем кликните по нему правой кнопкой мыши, чтобы приказать находящемуся на борту десантнику отправиться на захват корабля в абордажной капсуле (для этого в экипаже корабля игрока должен быть назначен хотя бы один десантник). После перехода корабля в собственность игрока десантник станет пилотом нового корабля. Если вы намереваетесь оставить корабль себе, рекомендуется найти пилота с хотя бы одной звездой навыка, чтобы заменить этого случайного десантника... Или же вы можете на несколько часов отправить новый корабль на "разведку", чтобы повысить пилоту навык пилотирования...
Десантники во время захвата наносят урон бортовым системам, поэтому ожидайте потери (например) орудий, щитов и т. д. на целевых кораблях после их захвата при помощи десанта. Личный захват игроком посредством "хака" утечки сигнала может не наносить (настолько большого) урона... [требуется дальнейшее тестирование, чтобы определить, какие навыки необходимы для минимизации урона при удаленном и личном захвате, и каким системам - Snafu]
Абордаж более крупных кораблей
Для захвата крупных и XL-кораблей требуется их абордаж. Для абордажа требуется достаточное количество десантников на принадлежащих игроку кораблях, участвующих в операции. Абордаж включает в себя сканирование цели для получения информации, планирование (с использованием полученной информации), выбор поведения для вашего корабля(ей) и запуск трехэтапной операции.
Либо до, либо во время операции (через Поведение) цель должна быть "обессилена" (уничтожение двигателей, турелей и щитов; снижение уровня защиты экипажа за счет повреждения корпуса). Чтобы начать абордаж, выберите желаемый корабль(и), принадлежащий игроку, а затем кликните правой кнопкой мыши по цели и прикажите десантникам взять цель на абордаж.
В меню абордажа (см. ниже) распланируйте:
- Выберите каждый из участвующих в абордаже кораблей (вверху экрана), чтобы установить количество десантников для каждого из них (в левом нижнем углу экрана)
- Результаты сканирования позволяют компьютеру вашего корабля предоставить информацию о вероятности успеха на разных этапах (внизу экрана)
Выбор поведения для участвующих в абордаже кораблей:
- Атаковать эскорт
- Цель - двигатели
- Цель - турели
- Выведите цель из строя
- Держите дистанцию
Стадии абордажа:
- Сближение
- Прорезка корпуса
- Штурм
Опции стадии 1 указывают занятым в абордаже кораблям, насколько должна быть ослаблена защита цели перед запуском абордажных капсул. Опции стадии 2 указывают (занятым в абордаже десантникам, насколько должен быть поврежден корпус цели перед прорезкой (ослабление корпуса снижает риск для десантников, но увеличивает риск уничтожения цели). Наконец, на стадии 3 уцелевшие к этому этапу десантники попытаются победить обороняющуюся команду цели.
Старайтесь не давать выведенным из строя подсистемам восстанавливаться, а также снижать уровень корпуса, но не доводя до уничтожения корабля десантом. Как только корпус цели становится ослаблен настолько, чтобы снизить защиту от абордажа ниже силы атаки абордажной команды игрока (желательно на 20 и более) - корабль можно считать практически захваченным. Если вы достигли успеха, можно назначить капитаном кого-нибудь из десантников. Или игрок может лично переместиться на захваченный корабль.
Контролирование сектора
Административные модули, будучи построены на станции игрока, предоставляют право собственности на бесхозные секторы по принципу "первым пришел - первым обслужен". Владелец сектора может видеть на карте абсолютно все корабли и станции в этом секторе, а список запрещенных товаров его фракции обретает правовой статус в этом пространстве.
административныймодуль будет уничтожен, владение сектором перейдет к следующей фракции, имеющей станцию с административным ем. Враждующие фракции NPC постоянно устраивают драки за территорию, пытаясь вместо вражеских защитных платформ построить свои. Как только игрок раздобудет чертеж административного модуля, он тоже может завоевывать целые сектора, если желает взять на себя их защиту.
Если какая-либо фракция собирается оспорить право владения сектором, после названия системы появится предупреждение "оспаривается", указывающее, что начато строительство станции с( административным модулем.