Capturer des vaisseaux et des secteurs
Revendiquer des petits vaisseaux
Au cours d’un combat les vaisseaux S et M ont une chance de voir leur pilote s’éjecter laissant leur vaisseau libre d’être revendiqué par le joueur. Revendiquer un vaisseau abandonné peut être effectué par vous-même en combinaison spatiale ou par un soldat à votre service. Pour revendiquer un vaisseau personnellement, vous devez sortir en combinaison, trouver la fuite de données à l’aide du mode scan, et scanner ou réparer la fuite. Après avoir revendiqué le vaisseau, vous pouvez y entrer. Cette méthode laisse le vaisseau intact mais vous oblige à le piloter.
L’autre possibilité est de sélectionner le vaisseau abandonné et demander à un soldat présent dans le vaisseau du joueur de l’aborder (il faut donc un soldat disponible). L’opération endommage le vaisseau, en fonction du niveau d’abordage du soldat. En contrepartie, le soldat deviendra le pilote du nouveau vaisseau une fois revendiqué et peut être utilisé immédiatement.
Aborder de grands vaisseaux
Les vaisseaux L et XL ne peuvent être capturés que par abordage. Cette opération nécessite des soldats en nombre et/ou niveau suffisant dans les vaisseaux participants. Une abordage réussi implique de scanner la cible pour obtenir des infos, planifier l’opération en fonction des résultats, choisir un comportement pour vos vaisseaux et initier l’abordage en 3 phases.
Avant ou pendant l‘opération, la cible doit être neutralisée en baissant les boucliers et détruisant les moteurs et les tourelles. Pour lancer l’abordage, sélectionnez le vaisseau souhaité puis cliquez droit sur la cible et choisissez l’ordre Aborder.
Ci-dessous une vue du menu d’abordage :
Sélectionnez chaque vaisseau participant à l’abordage en haut de l’écran puis le nombre de soldats à utiliser en bas à gauche. Le scan de la cible devrait permettre à votre ordinateur de calculer les chances de réussite, en bas de l’écran.
Choisir le comportement des vaisseaux d’abordage :
- Attaquer les escortes
- Cibler les moteurs
- Cibler les tourelles
- Neutraliser la cible
- Maintenir la distance
Stades de l’opération :
- Approche (les barges sont lancées vers la cible)
- Infiltration (perçage de la coque)
- Assaut (vaincre l’équipage)
Les options du stade 1 définissent à quel point la cible doit être vulnérable avant le lancement des barges. Les options du stade 2 définissent le niveau de la coque avant perçage, une coque déjà affaiblie facilite la tâche. Enfin au stade 3, les soldats survivants affrontent l’équipage adverse.
Essayez de maintenir les systèmes de la cible désactivés, et de réduire la coque dans détruire le vaisseau. Une fois que la coque est assez affaiblie, la résistance de la cible devrait diminuer suffisamment pour permettre la capture. En cas de réussite, un soldat devient le commandant du nouveau vaisseau.
Contrôle d’un secteur
Le module Centre Administratif construit en premier sur une station du joueur peut revendiquer un secteur neutre pour celui-ci, révélant tous les vaisseaux et stations de ce secteur. Si le module est détruit, le secteur change de mains pour une autre faction disposant d’un Centre Administratif, imposant la liste des marchandises illégales de cette faction. Les factions PNJ essayent constamment de détruire les Plateformes de défense (car elles ont le fameux module) ennemies pour les remplacer par les leurs. Pour les mêmes raisons, le joueur peut aussi être amené à défendre une station dotée d’un Centre Administratif contre les autres factions.