Capturing Ships And Sectors
Reivindicar Naves Más Pequeñas
Durante el combate, las naves de tamaño S y M podrían ser abandonadas y ser reivindicadas por otra facción o el jugador. Para reivindicar la nave, el jugador puede hacerlo desde su Traje Espacial u ordenarle a un marine que lo haga. Para reclamar personalmente una nave abandonada, <el jugador> debe hacia ella y luego localizar y escanear una fuga de señal. Después de que la nave se vuelve de propiedad del jugador, el jugador puede atracar con el la nave y pilotearla.
Alternativamente, selecciona la nave abandonada y luego haz clic derecho para ordenar a un marine a bordo de la nave que vaya a reivindicar la nave utilizando un Pod de Abordaje (la tripulación <de la nave del jugador> debe tener al menos 1 marine asignado para usar esta opción); el marine se convertirá en el piloto de la nueva nave una vez que la propiedad haya sido transferida. Si tienes la intención de quedarte con la nave, se recomienda encontrar al menos un piloto de una estrella para reemplazar a ese marine... o puedes configurarlos para que "exploren" durante varias horas para subir de nivel su habilidad de pilotaje.
Los marines causarán daños a los sistemas a bordo durante el abordaje, por lo tanto, espera sufrir pérdidas de (por ejemplo) armas, escudos, etc. El abordaje personal <del jugador> a través del "pirateo" de las fugas de señal puede no causar (tanto) daño ... [se necesitan más pruebas para establecer qué habilidades se requieren para minimizar el daño remoto y personal y a qué sistemas - ¡Uf!]
Abordaje de Naves Más Grandes
Las naves Grandes y XL deben abordarse para ser capturadas. El abordaje requiere suficiente tripulación de Marines en las naves de propiedad de los jugadores que participan en la acción. El abordaje implica Escanear el objetivo para obtener información, planificar (usar la información), elegir una Función para tu(s) nave(s) de abordaje e iniciar la operación en 3 etapas.
Ya sea antes o durante la operación (a través de la Función), el objetivo debe ser anulado (eliminando los motores, las torretas y los escudos; reduciendo los niveles de la tripulación a través del daño del casco). Para iniciar el abordaje, selecciona las naves del jugador que quieras y luego haz clic derecho en el objetivo y ordena a los Marines que Aborden el objetivo.
Dentro del menú de Abordaje (ver más abajo), planifica:
- Selecciona cada nave de abordaje (parte superior de la pantalla) para establecer el número de marines que se utilizarán (parte inferior izquierda de la pantalla)
- El escaneo habrá ya permitido que la computadora de tu nave proporcione un feedback sobre la posibilidad de éxito en todas las etapas (parte inferior de la pantalla)
Elección de la Función de las naves de abordaje:
Atacar las escoltas
- Fijar como objetivo los motores
- Fijar come objetivo las torretas
- Deshabilitar el objetivo
- Mantener la distancia
Etapas del embarque:
Enfoque (llevar las cápsulas de embarque de forma segura al objetivo)
Infiltración (destruir el casco)
Asalto (acabar con la tripulación)
Las opciones de la Etapa 1 indican a la(s) nave(s) de embarque qué tan defendido debe estar el objetivo antes de lanzar Pods de Embarque. Las opciones de la Etapa 2 indican a los Marines qué tan fuerte debe ser el casco del objetivo antes de poder ser destruido (debilitar los cascos reduce el riesgo para los marines pero aumenta el riesgo de destruir el objetivo). Finalmente durante la Etapa 3, tus Marines sobrevivientes intentarán derrotar a la tripulación del objetivo.
Intenta mantener los subsistemas destruidos y trabaja para reducir los niveles del casco, pero no tanto como para permitir que los marines de abordaje destruyan la nave. Una vez que el casco del objetivo esté lo suficientemente débil como para reducir la resistencia al abordaje, por debajo de la fuerza de abordaje de las tropas de los jugadores (20 o más es bueno), la nave será tan buena como la capturada. Si tienes éxito, se puede asignar un marine como capitán de la nave o el jugador puede abordar la nave personalmente.
Control del Sector
Los módulos del Centro Administrativo, cuando se completan en una estación del jugador, garantizan la propiedad de un sector libre por orden de llegada, revelando todas las naves y estaciones en el sector e estableciendo la lista de mercancías ilegales de la facción propietaria.
Si se destruye el módulo del Centro Administrativo, la propiedad del sector pasará a la siguiente facción que tenga un Centro Administrativo. Las facciones NPC en guerra están constantemente combatiendo una batalla territorial para reemplazar las Plataformas de Defensa de su enemigo con una propia. Una vez que el jugador habrá adquirido Planos para un Centro Administrativo, también podrá conquistar sectores enteros si estará dispuesto a defenderlos.
Si una facción está a punto de desafiarte por la propiedad, habrá una advertencia "(En disputa)" detrás del nombre de su sistema que indica que ha comenzado la construcción de una estación con un módulo de administración.