Özel Oyun Başlangıçları

Ahmet Erşan Torun ile modifiye Son 2024/06/16 17:54

Information

Sürüm 5.10 için güncellendi

Navigasyon

Genel Bakış


Özel Oyun Başlangıçları 4.10 güncellemesinde tanıtıldı ve X4'e başlamada daha fazla esneklik sağlıyor. Özel oyun başlangıçları iki türe ayrılabilir: Bütçeli ve Yaratıcı Özel oyun başlangıçları. İlk tür, oyuncuların birkaç kısıtlama ile bir başlangıç oluşturmasına izin verir ve değiştirilmiş etiketi almaz. İkincisi ise, adından da anlaşılacağı gibi, çok daha yaratıcı ve sınırsızdır ancak değiştirilmiş etiketi alır (çevrimiçi işlevselliği engeller). Oyuncular mod kullanıyorsa, bütçeli özel oyun başlangıcına erişemezler ve bunun yerine bir başlangıç senaryosu veya yaratıcı özel başlangıç oynamak zorunda kalırlar.

Bütçeli Özel Oyun Başlangıçları


Bütçeli Özel Oyun Başlangıçları, işlevsel hale gelmeden önce oyuncunun mevcut bir değiştirilmemiş kaydı yüklemesini gerektirir, bu gereklilik bütçe sınırlarının oyun ilerlemesine göre hesaplanması ihtiyacına dayanır. Bütçe alanları şunları içerir:

  • Parasal Bütçe
  • Bilgi
  • Personel
  • İlişkiler
  • Araştırma ve Hikaye sonuçları

Bütçelerin nasıl hesaplandığı ve nasıl optimize edileceği aşağıda açıklanmıştır.

Custom Gamestart Menu.png

Yaratıcı Özel Oyun Başlangıçları


Yaratıcı Özel Oyun Başlangıçları, oyuncunun mevcut bir kaydı yüklemesini gerektirmez ve oyuncular en baştan itibaren deney yapabilirler. Yaratıcı özel oyun başlangıçları, bütçeli olanlarla aynı şekilde bir oyun başlangıcı oluşturulmasına izin verir ancak herhangi bir bütçe kısıtlaması olmadan (oyuncunun hala 10,000,000Cr sınırı olsa da). Oyuncu ayrıca, değiştirilmemiş bir oyunda tamamlanmamış olsa bile hangi hikaye ve araştırma öğelerinin tamamlandığını tam kontrol edebilir. Ek olarak, oyuncu Xenon, Kha'ak ve Scale Plate Pact gibi kilitli fraksiyonlarla olan ilişkilerini ayarlayabilir (bu genellikle istenmeyen sonuçlara yol açabilir). Son olarak, oyuncular otoyolların etkin olup olmadığını seçebilir ve yerel ve halka otoyollarını ayrı ayrı etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirler.

Özel Başlangıç Metrikleri


Parasal Bütçe Faktörleri

Değişken

Açıklama

Puan başına

Sınır

Sayı

base_budget

Temel bütçe

300,000 Cr

300,000 Cr

1

money_builtmodule_production

Üretim modülleri var

500,000 Cr

6,500,000 Cr

13

money_builtmodule_pier

İskele modülleri var

600,000 Cr

4,200,000 Cr

7

money_builtmodule_dock

Rıhtım modülleri var

80,000 Cr

1,680,000 Cr

21

money_builtmodule_luxurydock

Lüks bir rıhtım modülü var

150,000 Cr

150,000 Cr

1

money_builtmodule_storage_s_m

S ve M depolama modülleri var

90,000 Cr

810,000 Cr

9

money_builtmodule_storage_l

L depolama modülleri var

150,000 Cr

1,050,000 Cr

7

money_builtmodule_buildmodule_s

S gemi inşa modülleri var

21,000,000 Cr

21,000,000 Cr

1

money_tradeamount_100k

Bir seferde 100k'dan fazla mal sattı

20,000 Cr

1,400,000 Cr

70

money_tradeamount_1mil

Bir seferde 1 milyon'dan fazla mal sattı

200,000 Cr

7,000,000 Cr

35

money_boughtship_m

Bir M gemisi satın aldı

400,000 Cr

5,200,000 Cr

13

money_boughtship_l

Bir L gemisi satın aldı

1,800,000 Cr

12,600,000 Cr

7

money_boughtship_xl

Bir XL gemisi satın aldı

20,000,000 Cr

20,000,000 Cr

1

money_boughtship_supply

Bir tedarik gemisi satın aldı

25,000,000 Cr

25,000,000 Cr

1

Toplam

133,890,000 Cr

 

Parasal Maliyetler

Mali bütçenin artırılması sezgisel olarak oyuncunun başlangıç bakiyesini artıracaktır, ancak bunun böyle olmadığı hemen anlaşılmaktadır. Bu, oyuncunun başlangıç bakiyesinin 10,000,000Cr ile sınırlı olması ve maksimum bütçeye ulaşıldığında 123,890,000Cr'nin büyük bir kısmının kullanılmamış kalmasıyla kanıtlanmaktadır. Bunun yerine, parasal bütçenin büyük çoğunluğu envanter öğeleri (boya modları ve teknoloji modifikasyon bileşenleri hariç olmak üzere sınırlı bir seçime tabi), gemiler ve başlangıç istasyonları tarafından tüketilmektedir. İstasyonların ve gemilerin fiyatları ortalama maliyet olarak alınmakta ve oyuncu başlangıç gemisi veya diğer mülk olarak Syn veya Asgard'ı seçemez. Son olarak, herhangi bir önceden inşa edilmiş istasyona sahip olmak, istasyonun inşa bileşenlerinin maliyetine ek olarak plan maliyetini de gerektirecektir.

Bilgi Bütçesi Faktörleri

Değişken

Açıklama

Puan başına

Sınır

Sayı

base_budget

Temel bütçe

5,000

5,000

1

known_lockbox_normal

Normal bir lockbox açtı (1 kutu)

100

10,000

100

known_lockbox_rare

Nadir bir kilit kutusunu açtı (4 veya daha fazla kilit)

500

30,000

60

known_aqueduct

Bir su kemerini hedef aldı

2,000

2,000

1

known_khaak_hive

Bir Kha'ak Kovanını hedef aldı

3,000

3,000

1

known_sector

Yeni bir sektöre girdi

200

26,000

130

known_sector_xenon

Bir Xenon sektöre girdi

2,000

2,000

1

known_datavault

Bir Veri Kasasını hedef aldı

3,000

3,000

1

known_timeline_unlock

Bir zaman çizelgesi girişini açtı

1,000

30,000

30

Sum

111,000

 

Bilgi Maliyetleri

Bütçenin Bilgi bileşeni, bir oyuncunun başlangıçta bir grubu veya sektörü bilip bilmediğini ve sektörler söz konusu olduğunda tüm istasyonların biliniyor olup olmadığını belirler. Bir grubu bilmenin maliyeti sabit olup grup başına 2,000 puandır, ancak bir sektörü bilmenin maliyeti değişkendir ve daha uzak sektörler daha yüksek bir maliyete sahiptir (bu önemlidir çünkü oyuncular yalnızca bilinen sektörlerde başlayabilir). Son olarak, belirli bir sektördeki tüm istasyonların bilinip bilinmediğinin maliyeti de grup bilgisi gibi sabit bir maliyet olup sektör başına 1,800 puan olarak belirlenmiştir.

Personel Bütçe Faktörleri

Değişken

Açıklama

Puan başına

Limit

Sayı

base_budget

Temel Bütçe

1,000

1,000

1

people_pilot_2star

2 yıldızlı bir pilotu seminer ile 3 yıldıza terfi ettirdi

500

25,000

50

people_pilot_3star

3 yıldızlı bir pilotu seminer ile 4 yıldıza terfi ettirdi

2,500

75,000

30

people_pilot_4star

4 yıldızlı bir pilotu seminer ile 5 yıldıza terfi ettirdi

5,000

100,000

20

people_manager_2star

2 yıldızlı bir yöneticiyi seminer ile 3 yıldıza terfi ettirdi

500

25,000

50

people_manager_3star

3 yıldızlı bir yöneticiyi seminer ile 4 yıldıza terfi ettirdi

2,500

75,000

30

people_manager_4star

4 yıldızlı bir yöneticiyi seminer ile 5 yıldıza terfi ettirdi

5,000

100,000

20

people_pilot_4star_onload

4 yıldızlı bir pilota sahip

1,500

30,000

20

people_pilot_5star_onload

5 yıldızlı bir pilota sahip

3,000

60,000

20

people_manager_4star_onload

4 yıldızlı bir yöneticiye sahip

1,500

30,000

20

people_manager_5star_onload

5 yıldızlı bir yöneticiye sahip

3,000

60,000

20

people_crew_count

Toplam mürettebat sayısı

20

60,000

3000

Toplam

641,000

 

Personel Maliyetleri

Personel bütçesi, gemilerdeki mürettebatın ve istasyonlardaki yöneticilerin kalitesini etkiler. Eğer özel oyun başlangıç düzenleyicisinde bir mürettebat seviyesi belirlenmemişse, rastgele bir seviye mürettebat oluşturulacaktır. Mürettebat maliyeti hem mürettebatın miktarını hem de kalitesini dikkate alır, miktar doğrusal olarak değerlendirilir ancak kaliteli mürettebatın maliyeti üstel olarak artar. Mürettebat maliyeti kabaca ((yıldız seviyesi)/3)^3.5 olarak hesaplanır, bu da beş yıldızlı bir mürettebat üyesinin 13,070 puan maliyetinde olacağı anlamına gelir.

İlişkiler Bütçe Faktörleri

Değişken

Açıklama

Puan başına

Limit

Sayı

base_budget

Temel bütçe

10

10

1

relation_war_joinedfaction

Bir savaş çabasına katıldı

10

10

1

relation_war_joinedopposition

Başka bir savaş çabasına karşı katıldı

20

20

1

relation_tradeguild

Bir ticaret loncasına katıldı

20

20

1

relation_pirateguild

Bir korsan loncasına katıldı (şu anda yalnızca Scale Plate Pact tarafından sunulmaktadır)

30

30

1

relation_leak_mission_easy

Completed a hard leak mission

30

30

1

relation_ceremony_10

İlk seviye 10 itibar töreni bonusu

20

20

1

relation_ceremony_10

Sonraki seviye 10 itibar törenleri

5

75

15

relation_ceremony_20

İlk seviye 20 itibar töreni bonusu

100

100

1

relation_ceremony_20

Sonraki seviye 20 itibar törenleri

25

250

10

relation_27

Bir fraksiyonla +27'ye ulaştı

500

500

1

relation_27

Sonraki fraksiyonlarla +27'ye ulaştı

75

525

7

Toplam

1,600

 

İlişkiler Maliyetleri

İlişki puanları sadece fraksiyonlarla olan ilişkileri etkiler ve sadece oyuncunun dostane factions ile nasıl etkileşimde bulunduğunu manipüle etmek için kullanılabilir. Editördeki varsayılan ilişkiler, çoğu fraksiyonun önceden ayarlandığı ve Free Families, Fallen Families, Terran Protectorate, Yaki ve Zyarth Patriarchy hariç olmak üzere 0 değeriyle ayarlandığı 'Genç silah' başlangıç senaryosuyla aynıdır. Bu fraksiyonlar sırasıyla -5, -5, -15, -25 ve -15 olarak ayarlanmıştır.

İlişkileri değiştirmek, 1 ile 10 arasındaki itibar seviyeleri için seviye başına 1 puan maliyetindedir (negatif itibar seviyelerini 0'a yükseltmek şu anda herhangi bir maliyet getirmez). 11 ile 20 arasındaki seviyelerde itibarı 1 seviye artırmak 10 puan maliyetindedir. 21 ile 26 arasındaki seviyelerde seviye başına 100 puan maliyetindedir, 26'dan 27'ye geçiş 300 puan maliyetindedir ve 27'nin üzerindeki her seviye için 200 puan maliyetindedir. Bu nedenle, bir fraksiyonun itibarını maksimuma çıkarmanın toplam maliyeti 1,610 puandır ve bu imkansızdır.

Referanslar

  • libraries/gamestarts.xml