Changes for page Custom Game Starts

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Summary

Details

Page properties
Content
... ... @@ -2,7 +2,8 @@
2 2  Updated for version 5.10
3 3  {{/info}}
4 4  
5 -==Navigation==
5 +== Navigation ==
6 +
6 6  {{toc/}}
7 7  
8 8  = Overview =
... ... @@ -31,7 +31,7 @@
31 31  
32 32  ----
33 33  
34 -Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
35 +Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]], [[Kha'ak>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
35 35  
36 36  = Custom Start Metrics =
37 37  
... ... @@ -51,7 +51,7 @@
51 51  )))|=(% style="text-align: center;" %)(% style="text-align: center;" %)
52 52  (((
53 53  Limit
54 -)))|=(% style="text-align: center;" colspan="1" %)(% style="text-align: center;" colspan="1" %)
55 +)))|=(% colspan="1" style="text-align: center;" %)(% colspan="1" style="text-align: center;" %)
55 55  (((
56 56  Number
57 57  )))
... ... @@ -60,14 +60,14 @@
60 60  base_budget
61 61  )))|(((
62 62  Base budget
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64 64  (((
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66 66  300,000 Cr
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68 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
68 68  (((
69 69  300,000 Cr
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71 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
71 71  (((
72 72  (% style="text-align: right;" %)
73 73  1
... ... @@ -77,13 +77,13 @@
77 77  money_builtmodule_production
78 78  )))|(((
79 79  Has production modules
80 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
81 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
81 81  (((
82 82  500,000 Cr
83 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
84 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
84 84  (((
85 85  6,500,000 Cr
86 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
87 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
87 87  (((
88 88  13
89 89  )))
... ... @@ -92,13 +92,13 @@
92 92  money_builtmodule_pier
93 93  )))|(((
94 94  Has pier modules
95 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
96 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
96 96  (((
97 97  600,000 Cr
98 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
99 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
99 99  (((
100 100  4,200,000 Cr
101 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
102 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
102 102  (((
103 103  7
104 104  )))
... ... @@ -107,13 +107,13 @@
107 107  money_builtmodule_dock
108 108  )))|(((
109 109  Has dock modules
110 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
111 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
111 111  (((
112 112  80,000 Cr
113 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
114 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
114 114  (((
115 115  1,680,000 Cr
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117 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
117 117  (((
118 118  21
119 119  )))
... ... @@ -122,13 +122,13 @@
122 122  money_builtmodule_luxurydock
123 123  )))|(((
124 124  Has a luxury dock module
125 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
126 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
126 126  (((
127 127  150,000 Cr
128 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
129 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
129 129  (((
130 130  150,000 Cr
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132 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
132 132  (((
133 133  1
134 134  )))
... ... @@ -137,13 +137,13 @@
137 137  money_builtmodule_storage_s_m
138 138  )))|(((
139 139  Has S and M storage modules
140 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
141 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
141 141  (((
142 142  90,000 Cr
143 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
144 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
144 144  (((
145 145  810,000 Cr
146 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
147 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
147 147  (((
148 148  9
149 149  )))
... ... @@ -152,13 +152,13 @@
152 152  money_builtmodule_storage_l
153 153  )))|(((
154 154  Has L storage modules
155 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
156 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
156 156  (((
157 157  150,000 Cr
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159 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
159 159  (((
160 160  1,050,000 Cr
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162 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
162 162  (((
163 163  7
164 164  )))
... ... @@ -167,13 +167,13 @@
167 167  money_builtmodule_buildmodule_s
168 168  )))|(((
169 169  Has S ship build modules
170 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
171 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
171 171  (((
172 172  21,000,000 Cr
173 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
174 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
174 174  (((
175 175  21,000,000 Cr
176 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
177 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
177 177  (((
178 178  1
179 179  )))
... ... @@ -182,13 +182,13 @@
182 182  money_tradeamount_100k
183 183  )))|(((
184 184  Sold > 100k worth of goods at once
185 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
186 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
186 186  (((
187 187  20,000 Cr
188 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
189 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
189 189  (((
190 190  1,400,000 Cr
191 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
192 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
192 192  (((
193 193  70
194 194  )))
... ... @@ -197,13 +197,13 @@
197 197  money_tradeamount_1mil
198 198  )))|(((
199 199  Sold > 1mil worth of goods at once
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201 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
201 201  (((
202 202  200,000 Cr
203 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
204 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
204 204  (((
205 205  7,000,000 Cr
206 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
207 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
207 207  (((
208 208  35
209 209  )))
... ... @@ -212,13 +212,13 @@
212 212  money_boughtship_m
213 213  )))|(((
214 214  Bought an M ship
215 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
216 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
216 216  (((
217 217  400,000 Cr
218 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
219 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
219 219  (((
220 220  5,200,000 Cr
221 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
222 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
222 222  (((
223 223  13
224 224  )))
... ... @@ -227,13 +227,13 @@
227 227  money_boughtship_l
228 228  )))|(((
229 229  Bought an L ship
230 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
231 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
231 231  (((
232 232  1,800,000 Cr
233 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
234 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
234 234  (((
235 235  12,600,000 Cr
236 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
237 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
237 237  (((
238 238  7
239 239  )))
... ... @@ -242,13 +242,13 @@
242 242  money_boughtship_xl
243 243  )))|(((
244 244  Bought an XL ship
245 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
246 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
246 246  (((
247 247  20,000,000 Cr
248 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
249 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
249 249  (((
250 250  20,000,000 Cr
251 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
252 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
252 252  (((
253 253  1
254 254  )))
... ... @@ -257,13 +257,13 @@
257 257  money_boughtship_carrier
258 258  )))|(((
259 259  Bought a carrier
260 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
261 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
261 261  (((
262 262  27,000,000 Cr
263 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
264 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
264 264  (((
265 265  27,000,000 Cr
266 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
267 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
267 267  (((
268 268  1
269 269  )))
... ... @@ -273,17 +273,17 @@
273 273  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
274 274  (((
275 275  Bought a supply ship
276 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
277 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
277 277  (((
278 278  25,000,000 Cr
279 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
280 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
280 280  (((
281 281  25,000,000 Cr
282 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
283 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
283 283  (((
284 284  1
285 285  )))
286 -|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
287 +|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
287 287  (((
288 288  Sum
289 289  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -291,8 +291,9 @@
291 291  133,890,000 Cr
292 292  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
293 293  (((
294 -\\
295 +
295 295  )))
297 +
296 296  == Monetary Costs ==
297 297  
298 298  Increasing the financial budget would intuitively increase the player's starting balance, however, it becomes quickly apparent that that is not the case. This is evidenced by the restriction of the player's starting balance to 10,000,000Cr which leaves a massive 123,890,000Cr left over when the maximum budget has been reached. Instead the overwhelming majority of the monetary budget is consumed by inventory items (limited to a select range that excludes paintmods, and technology modification components), ships and starting stations. Prices of stations and ships are taken to be that of the average cost and the player cannot select the Syn or the Asgard for their starting ship or other property. Finally, having any pre-built stations will require funds for the blueprint cost on top of the cost of the station's built components.
... ... @@ -317,14 +317,14 @@
317 317  base_budget
318 318  )))|(((
319 319  Base budget
320 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
322 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
321 321  (((
322 322  (% style="text-align: right;" %)
323 -5,000\\
324 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
325 +5,000
326 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
325 325  (((
326 326  5,000
327 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
329 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
328 328  (((
329 329  (% style="text-align: right;" %)
330 330  1
... ... @@ -333,13 +333,13 @@
333 333  known_lockbox_normal
334 334  )))|(((
335 335  Opened a normal [[lockbox>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Guides and Tutorials.Tips and Tricks (Spoiler).Lockboxes and Data Vaults.WebHome]] (1 lock)
336 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
338 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
337 337  (((
338 338  100
339 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
341 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
340 340  (((
341 341  10,000
342 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
344 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
343 343  (((
344 344  100
345 345  )))
... ... @@ -347,13 +347,13 @@
347 347  known_lockbox_rare
348 348  )))|(((
349 349  Opened a rare lockbox (4 or more locks)
350 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
352 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
351 351  (((
352 352  500
353 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
355 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
354 354  (((
355 355  30,000
356 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
358 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
357 357  (((
358 358  60
359 359  )))
... ... @@ -361,13 +361,13 @@
361 361  known_aqueduct
362 362  )))|(((
363 363  Target an aqueduct
364 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
366 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
365 365  (((
366 366  2,000
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381 +Target a [[Kha'ak>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] Hive
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410 410  (((
411 411  Enter a [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]] sector
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426 426  (((
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443 443  Unlock a timeline entry
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455 455  (((
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458 458  (((
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461 461  (((
462 -\\
464 +
463 463  )))
466 +
464 464  == Knowledge Costs ==
465 465  
466 466  The Knowledge component of the Budget determines whether or not a faction or a sector is initially known to a player and in the case of sectors if all stations are known. Knowledge of a faction is a fixed value of 2,000 points per faction but the cost of knowing a sector is variable with more remote sectors having a greater cost (this is important as players can only start in known sectors). Finally, the cost of whether or not all stations in a given sector is also a fixed cost like faction knowledge and is set at 1,800 points per sector.
... ... @@ -486,13 +486,13 @@
486 486  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
487 487  (((
488 488  Base Budget
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490 490  (((
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502 502  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
503 503  (((
504 504  Promoted a 2 star pilot to 3 stars with a seminar
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512 512  (((
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518 518  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
519 519  (((
520 520  Promoted a 3 star pilot to 4 stars with a seminar
521 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
524 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
522 522  (((
523 523  2,500
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525 525  (((
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528 528  (((
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... ... @@ -534,13 +534,13 @@
534 534  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
535 535  (((
536 536  Promoted a 4 star pilot to 5 stars with a seminar
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538 538  (((
539 539  5,000
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546 546  )))
... ... @@ -548,13 +548,13 @@
548 548  people_manager_2star
549 549  )))|(((
550 550  Promoted a 2 star manager to 3 stars with a seminar
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552 552  (((
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555 555  (((
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... ... @@ -562,13 +562,13 @@
562 562  people_manager_3star
563 563  )))|(((
564 564  Promoted a 3 star manager to 4 stars with a seminar
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566 566  (((
567 567  2,500
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569 569  (((
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572 572  (((
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... ... @@ -576,13 +576,13 @@
576 576  people_manager_4star
577 577  )))|(((
578 578  Promoted a 4 star manager to 5 stars with a seminar
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593 593  (((
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616 616  (((
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... ... @@ -620,13 +620,13 @@
620 620  people_manager_4star_onload
621 621  )))|(((
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624 624  (((
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630 630  (((
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... ... @@ -634,13 +634,13 @@
634 634  people_manager_5star_onload
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639 639  3,000
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641 641  (((
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644 644  (((
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651 651  (((
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655 655  20
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660 660  (((
661 661  3000
662 662  )))
663 -|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
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664 664  (((
665 665  Sum
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... ... @@ -668,8 +668,9 @@
668 668  641,000
669 669  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
670 670  (((
671 -\\
674 +
672 672  )))
676 +
673 673  == Personnel Costs ==
674 674  
675 675  The personnel budget affects the quality of the crew on ships and managers on stations. If a crew level is not set in the custom game start editor a random level crew will be generated. Crew cost factors in both the quantity of crew and the quality, quantity is considered linearly but the cost of quality crew grows exponentially. The cost of crew is roughly equal to ((star level)/3)^3.5 for levels over 1/3, this means a five star crew member will cost 13,070 points.
... ... @@ -694,13 +694,13 @@
694 694  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
695 695  (((
696 696  Base budget
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698 698  (((
699 699  10
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704 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
701 701  (((
702 702  10
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704 704  (((
705 705  1
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... ... @@ -710,13 +710,13 @@
710 710  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
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712 712  Joined a war effort
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714 714  (((
715 715  10
716 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
720 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
717 717  (((
718 718  10
719 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
723 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
720 720  (((
721 721  1
722 722  )))
... ... @@ -726,13 +726,13 @@
726 726  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
727 727  (((
728 728  Joined a war effort opposing another one
729 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
733 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
730 730  (((
731 731  20
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736 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
733 733  (((
734 734  20
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739 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
736 736  (((
737 737  1
738 738  )))
... ... @@ -742,13 +742,13 @@
742 742  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
743 743  (((
744 744  Joined a trade guild
745 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
749 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
746 746  (((
747 747  20
748 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
752 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
749 749  (((
750 750  20
751 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
755 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
752 752  (((
753 753  1
754 754  )))
... ... @@ -758,13 +758,13 @@
758 758  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
759 759  (((
760 760  Joined a pirate guild (currently only offered by the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]])
761 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
765 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
762 762  (((
763 763  30
764 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
768 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
765 765  (((
766 766  30
767 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
771 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
768 768  (((
769 769  1
770 770  )))
... ... @@ -774,13 +774,13 @@
774 774  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
775 775  (((
776 776  Completed an easy leak mission
777 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
781 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
778 778  (((
779 779  10
780 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
784 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
781 781  (((
782 782  10
783 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
787 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
784 784  (((
785 785  1
786 786  )))
... ... @@ -790,13 +790,13 @@
790 790  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
791 791  (((
792 792  Completed a hard leak mission
793 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
797 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
794 794  (((
795 795  30
796 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
800 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
797 797  (((
798 798  30
799 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
803 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
800 800  (((
801 801  1
802 802  )))
... ... @@ -806,13 +806,13 @@
806 806  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
807 807  (((
808 808  First level 10 reputation ceremony bonus
809 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
813 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
810 810  (((
811 811  20
812 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
816 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
813 813  (((
814 814  20
815 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
819 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
816 816  (((
817 817  1
818 818  )))
... ... @@ -822,13 +822,13 @@
822 822  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
823 823  (((
824 824  Subsequent level 10 reputation ceremonies
825 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
829 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
826 826  (((
827 827  5
828 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
832 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
829 829  (((
830 830  75
831 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
835 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
832 832  (((
833 833  15
834 834  )))
... ... @@ -836,13 +836,13 @@
836 836  relation_ceremony_20
837 837  )))|(((
838 838  First level 20 reputation ceremony bonus
839 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
843 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
840 840  (((
841 841  100
842 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
846 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
843 843  (((
844 844  100
845 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
849 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
846 846  (((
847 847  1
848 848  )))
... ... @@ -850,13 +850,13 @@
850 850  relation_ceremony_20
851 851  )))|(((
852 852  Subsequent level 20 reputation ceremonies
853 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
857 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
854 854  (((
855 855  25
856 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
860 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
857 857  (((
858 858  250
859 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
863 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
860 860  (((
861 861  10
862 862  )))
... ... @@ -866,13 +866,13 @@
866 866  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
867 867  (((
868 868  Reached +27 with one faction
869 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
873 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
870 870  (((
871 871  500
872 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
876 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
873 873  (((
874 874  500
875 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
879 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
876 876  (((
877 877  1
878 878  )))
... ... @@ -882,17 +882,17 @@
882 882  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
883 883  (((
884 884  Reached +27 with subsequent factions
885 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
889 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
886 886  (((
887 887  75
888 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
892 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
889 889  (((
890 890  525
891 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
895 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
892 892  (((
893 893  7
894 894  )))
895 -|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
899 +|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
896 896  (((
897 897  Sum
898 898  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -900,8 +900,9 @@
900 900  1,600
901 901  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
902 902  (((
903 -\\
907 +
904 904  )))
909 +
905 905  == Relations Costs ==
906 906  
907 907  Relations points exclusively affect relations with factions and can only be used to manipulate how the player interacts with the amicable [[factions>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.WebHome]]. The default relations in the editor is identical to the 'Young gun' starting scenario with most factions preset and a value of 0 with the exception of the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Free Families.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Fallen Families.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Terran Protectorate.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Yaki.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Zyarth Patriarchy.WebHome]] which are set at -5, -5, -15, -25 and -15 respectively.
... ... @@ -908,7 +908,6 @@
908 908  
909 909  Changing relations comes at a cost of 1 point per reputation level between 1 and 10 (raising negative reputation levels up to 0 currently incurs no cost). Between 11 and 20 inclusive raising reputation by 1 level costs 10 points. Between 21 and 26 inclusive costs 100 points per level, the jump between 26 and 27 costs 300 points and for every level over 27 it costs 200 points. The total cost of maximising a factions reputation is hence 1,610 points and is impossible to do.
910 910  
911 -\\
912 912  
913 913  == References ==
914 914