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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - CombatAnd Weapons1 +Kampf und Waffen - Inhalt
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... ... @@ -14,7 +14,7 @@ 14 14 15 15 == Waffentypen == 16 16 17 -(% style="color: rgb(0,0,0);" %)einteilen(% style="color:rgb(51,51,51);" %) [[Waffen lassen sich in 5 allgemeine Kategorien >>doc:Purchasing And Upgrading Ships]](%%):17 +(% style="color:#000000" %)einteilen(% style="color:#333333" %) [[Waffen lassen sich in 5 allgemeine Kategorien >>doc:Purchasing And Upgrading Ships]](%%): 18 18 19 19 * **Hauptwaffen:** 20 20 ** **Primärwaffen **(nach vorne gerichtete Waffen auf [[S-, M- und L-Schiffen>>doc:Ships And The Player Ship]]) ... ... @@ -35,8 +35,7 @@ 35 35 36 36 == Hauptwaffen-Feuergruppen == 37 37 38 -Unter Schiffsinformationen,** "Waffenkonfiguration",** Waffe (z.B. S Pulslaser Mk1), gibt es 2 Sets von 4 Boxen. Diese sind mit den Bezeichnungen Primary und Secondary gekennzeichnet (siehe oben).// 39 -// 38 +Unter Schiffsinformationen,** "Waffenkonfiguration",** Waffe (z.B. S Pulslaser Mk1), gibt es 2 Sets von 4 Boxen. Diese sind mit den Bezeichnungen Primary und Secondary gekennzeichnet (siehe oben). 40 40 41 41 In diesen vier Feldern kannst du die primären und sekundären Feuergruppen der Hauptwaffe einrichten. Du kannst eine Waffe in alle 8 Feuergruppen einsetzen, wenn du willst. 42 42 ... ... @@ -43,7 +43,7 @@ 43 43 Die Umschaltung der Firegroups erfolgt über **Hotkeys**: 44 44 45 45 * ((( 46 -Ändern der primären Feuergruppe:** 1/2/3/4**45 +Ändern der primären Feuergruppe:** 1/2/3/4** 47 47 ))) 48 48 * Ändern der sekundären Feuergruppe: **5**/**6**/**7**/**8 ** 49 49 ... ... @@ -51,9 +51,8 @@ 51 51 52 52 Werden Primärkanonen abgefeuert, erzeugen diese Wärme, die das Schiff ableiten muss, um die Kampfkraft aufrechtzuerhalten. Wenn mehrere Waffen gleichzeitig eingebaut und eingesetzt werden, werden größere Mengen an Wärme angesammelt und das Schiff braucht länger, um diese abzuführen. Die Auswirkung des Abfeuerns mehrerer Geschütze wird durch den Hitzebalken rechts neben jedem Geschützsymbol auf dem HUD visualisiert (siehe Bilder unten). 53 53 54 -Beim Schießen für kurze Zeiträume ist Wärmeentwicklung in der Regel kein Thema, und Primärkanonen DPS ist der "Burst Weapon Output", der in den [[Schiffskauf-/Upgrade-Menüs>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]] aufgeführt ist. Bei längerem Feuern, insbesondere wenn mehrere zusammen abgefeuert werden, kann Hitze die Primärkanonen zwingen, sich vorübergehend abzuschalten. Beim Schiessen über längere Zeiträume, die zu Überhitzung// (und Waffenabschaltungen) führen, werden die Primärkanonen DPS auf den " konstanten Waffenausstoß " reduziert (bitte beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt im [[Menü Schiffskauf/Upgrade>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]] falsche MW-Werte aufgelistet sind//).53 +Beim Schießen für kurze Zeiträume ist Wärmeentwicklung in der Regel kein Thema, und Primärkanonen DPS ist der "Burst Weapon Output", der in den [[Schiffskauf-/Upgrade-Menüs>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]] aufgeführt ist. Bei längerem Feuern, insbesondere wenn mehrere zusammen abgefeuert werden, kann Hitze die Primärkanonen zwingen, sich vorübergehend abzuschalten. Beim Schiessen über längere Zeiträume, die zu Überhitzung// (und Waffenabschaltungen) führen, werden die Primärkanonen DPS auf den " konstanten Waffenausstoß " reduziert (bitte beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt im [[Menü Schiffskauf/Upgrade>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]] falsche MW-Werte aufgelistet sind//). 55 55 56 - 57 57 58 58 **Geringe Erwärmung** (Balken rechts ist kurz) 59 59 ... ... @@ -72,7 +72,7 @@ 72 72 ==== Order für Türme: ==== 73 73 74 74 * Turm offline [[image:attach:Turret_OFF.JPG]]: Wird keine Maßnahmen ergreifen. 75 -* Turm online [[image:attach:Turret_ON.JPG]]: Trifft die folgenden Maßnahmen: \\73 +* Turm online [[image:attach:Turret_ON.JPG]]: Trifft die folgenden Maßnahmen: 76 76 ** Feinde angreifen [[image:attach:Turret_attack.JPG]]: Angriffe auf alle Feinde durchführen 77 77 ** Ziel-Ziel [[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]: Greift das ausgewählte Ziel nur an, wenn es feindlich ist. 78 78 ** Schiff verteidigen [[image:attach:Turret_defned.JPG]]: Schiesst auf Objekte zurück, die das Schiff angreifen (keine Raketen). ... ... @@ -94,8 +94,8 @@ 94 94 * Anpassbare Turmsteuerungen für alle Schiffe 95 95 * Jeder Turm oder jede Turmgruppe (pairs of Mediums),hat Einstellungen: 96 96 ** Jede Einstellung bietet die gleichen Optionen wie die oben genannten HUD-Steuerelemente. 97 -** Zusätzlich gibt es eine Einstellung, die es erlaubt,** eine Option auf alle Türme anzuwenden**.98 -* An zwei Stellen über Dropdown-Menüs verfügbar: \\95 +** Zusätzlich gibt es eine Einstellung, die es erlaubt,** eine Option auf alle Türme anzuwenden**. 96 +* An zwei Stellen über Dropdown-Menüs verfügbar: 99 99 ** **Gesteuertes Schiff: Schiffsmenü** (klicken Sie auf das Chevron in der oberen Mitte des Bildschirms): 100 100 [[image:attach:Turret_info.JPG]] 101 101 ** **Alle Schiffe im Besitz: Schiffsinfo-Menü** (die Konfigurationseinstellungen für das Turmverhalten befinden sich in der Nähe des unteren Bereichs):