Changes for page Combat And Weapons
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -xwiki:XWiki. peterk1 +xwiki:XWiki.emjaylee - Content
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... ... @@ -1429,256 +1429,257 @@ 1429 1429 1430 1430 {{toc/}} 1431 1431 1432 -== Fight==1432 +== 싸움 == 1433 1433 1434 - Historyhasalwaysbeenwrittenbythevictorandgreattreasuresawaitthosewilling to take them by force.Whetheritisdefendingplayerownedtradersfrommaraudingpiratesorgalacticconquesttherewillalways be plenty of reasons to be armed and dangerous.Somefightsendindestruction,othersleadto[[capturingshipsorconqueringsectors>>doc:Capturing Ships And Sectors]].1434 +역사는 언제나 승리한 자에 의해 쓰이고 위대한 보물은 힘을 지닌 자만이 가질 수 있습니다. 플레이어 소유의 무역선이 해적의 습격을 받지 않게 지키는 일이건 우주 정복이건 항상 무장하고 난폭할 이유는 존재합니다. 어떤 싸움은 파멸로 막을 내리고 또 어떤 싸움은 [[함선을 나포하거나 섹터를 정복하는 것으로>>doc:Capturing Ships And Sectors]] 이어질 수 있습니다. 1435 1435 1436 -== Combat==1436 +== 전투 == 1437 1437 1438 -[[ Shipsarmed>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]with frontalweapons,turretsandDefenseDronescan attack other ships to deal damage to them.Shieldswillabsorbdamagetaken until they are depleted,butwillstarttorechargeafternothavingtaken damage for a period of time.Someshieldsprotectshiphulls,whilstotherscanprotectnearbyshipsystemson larger ships.1438 +전면 무기, 터렛과 방어 드론으로 [[무장한 함선>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]은 다른 함선을 공격해 피해를 줄 수 있습니다. 보호막은 무력화되기 전까지 피해를 흡수하지만, 일정 기간 동안 흡수된 충격이 없다면 재충전을 시작하게 됩니다. 일부 보호막은 함선의 선체를 보호하고, 다른 일부는 근처 대형 함선의 함선 시스템을 보호합니다. 1439 1439 1440 - Individual surface elements on[[Largeand ExtraLargeships>>doc:Ships And The Playership]]canbetargetedtodisablethem,howeverthesemayalsohavetheirownindependentshielding.Onceshieldsaredepletedtheshiporsurfaceelementwillstarttakinghulldamagefromlanded hits. Ifthe hull 'hitpoints'of a surface element reaches0itisdisableduntilrepaired;iftheship's hullHPreaches0itwillblowup,destroying the ship(andiftheplayerwason-board it will result in a Game Over).1440 +[[L급과 XL급 함선>>doc:Ships And The Playership]]의 개별적 표면 구조물을 겨냥해 작동하지 못하게 만들 수 있지만, 그런 구조물들이 독립적 보호막을 가지고 있을 수도 있습니다. 보호막이 무력화하면 함선이나 표면 구조물이 공격으로 선체에 피해를 입기 시작합니다. 표면 구조물 선체의 HP(Hit Point)가 0이 되면 수리하기 전까지 사용이 불가합니다. 함선 선체의 HP가 0이 되면 폭발하고 함선이 파괴됩니다. (플레이어가 탑승했다면 게임 오버의 결과를 불러옵니다.) 1441 1441 1442 - Theplayerisfreetocustomisetheturretloadoutsof all ships, and the main weapons of Small and Medium Ships(see the Weapon Configuration part of the[[ShipInteractionsMenu>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]). This allowstheplayertotailortherolesofships,orsub-sectionsof ships,forspecificroles(e.g.highdamageandlongrange,oraccurateshortrangeweapons).Mostshipshaveblindspotsfromwhichtheycannotattackmakingidealspotsfor their enemies to manoeuvre into.Althoughanindividualshipcanbegoodat(%style="color:rgb(51,51,51);"%)duelling(%%)opponents,superiornumbersareanotherwaytowin battles.1442 +플레이어는 모든 함선의 터렛 무장이나 소형과 중형 함선의 주력 무기([[함선 상호작용 메뉴>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]에서 무기 설정 부분 확인)를 변경할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 함선의 기능, 함선의 부차적 영역을 특정 기능으로(예. 고데미지와 긴 사정거리 혹은 단거리 정밀 무기) 조정하는 것이 가능합니다. 대부분의 함선은 공격이 불가능한 사각지대가 존재하고, 이는 적들이 이동할 수 있는 가장 이상적인 장소이기도 합니다. 이상적인 한 대의 함선도 적과의 전투에 좋은 결과를 가져올 수 있지만, 수적 우세는 전투에 승리할 수 있는 또 하나의 방법입니다. 1443 1443 1444 -== WeaponTypes==1444 +== 무기 타입 == 1445 1445 1446 - (% style="color: rgb(51,51,51);" %)categories[[Weapons fallinto5general>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]](%%):1446 +[[무기는 5가지 일반적인 범주로 나뉩니다.>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]] 1447 1447 1448 -* ** Main**weapons**:**1449 -** ** PrimaryGuns**(forward-facing weapons on[[S, MandLships>>doc:Ships And The Playership]])1450 -** ** SecondaryLaunchers**(forward-facingweapons onSandMships)1451 -* ** GunTurrets** (available onM, LandXLships)1452 -* ** MissileTurrets** (available onLandXLships)1453 -* **[[ DefenceDrones>>doc:Drones]]** (deployablefrom someM, LandXLships)1448 +* **주력 **무기: 1449 +** **주포 **([[S, M 그리고 L급 함선>>doc:Ships And The Playership]]의 전면 방향 무기) 1450 +** **보조 발사기** (S급과 M급 함선의 전면 방향 무기) 1451 +* **포탑_건 터렛** (M, L과 XL급 함선에 사용 가능) 1452 +* **미사일 터렛** (L, XL급 함선에 사용 가능) 1453 +* **[[방어 드론>>doc:Drones]]** (일부 M, L 그리고 XL급 함선에 사용 가능) 1454 1454 1455 -** Mainweapons**arecontrolledbytheplayerwhencaptaining their ship,andDefenceDroneswilldeployautomaticallytoprotecttheirmothership if piloted by an NPC.1455 +**주력 무기**는 함선을 직접 운항하는 경우 플레이어가 조종하며, 방어 드론은 조종사가 NPC일 경우 모선을 보호하기 위해 자동으로 활성화됩니다. 1456 1456 1457 -== MainWeaponAiming(Guns) ==1457 +== 주력 무기 조준 (총포) == 1458 1458 1459 - Thegamesettingscontainanoption called**player-assist 'target target' mode** (enabledbydefault).Whenenabled,player-controlledprimary gunswillautomaticallyfireataleadingpointtointercepttheposition the target is flying towards.Thesameapproachistakenautomaticallyby ship-controlled gun turrets.When'targettarget'modeis notenabled, orwhenmanuallyaiming,maingunswillfire at the cursor's position.1459 +게임 설정에 **플레이어-보조 '목표물 조준' 모드**(player-assist 'target target' mode, 기본으로 활성화)가 있습니다. 활성화된 상태에서, 플레이어가 조종하는 주포가 자동으로 유도점을 향해 발포되 목표물이 전방 항해하는 지점을 겨냥합니다. 같은 방식으로 함선이 조종하는 포탑도 자동으로 운영됩니다. '목표물 조준'모드가 비활성화 된 경우나 수동으로 조준하는 경우, 주포는 커서의 위치로 발포합니다. 1460 1460 1461 -== MainWeaponAiming(Missiles) ==1461 +== 주력 무기 조준 (미사일) == 1462 1462 1463 - Player-controlled(forward-facing),secondary launchers (% style="color: rgb(51,51,51);"%)equipped(%%)withdumbfiremissileswillfire at thecursor'sposition.When(%style="color:rgb(51,51,51);"%)equippedwithh(%%)omingmissiles,secondary launchers use a missile lockHUDmarkertoautomaticallytryandlockon to the playership's target.Secondarylaunchersare fired with the"L"key.1463 +플레이어가 조종하는(전면 방향) 무유도 미사일이 장착된 보조 발사기는 커서의 위치로 발포를 시작합니다. 자동 유도 미사일이 장착된 보조 발사기는 미사일 조준 HUD 표시를 따라 자동으로 플레이어 함선의 목표물을 추적합니다. 보조 발사기는 "L"키로 발사할 수 있습니다. 1464 1464 1465 -== MainWeaponFiregroups==1465 +== 주력 무기 화력 집단 == 1466 1466 1467 - UnderShipInformation,"**WeaponConfiguration**",Weapon(i.e.SPulseLaserMk1),thereare2setsof4 boxes.ThesearelabeledPrimaryandSecondary(seeabove).1467 +함선 정보 안에 "**무기 설정**"에서 무기(예. S 펄스 레이저 MK1)를 선택하면 4개의 상자가 두 세트 보입니다. 이들은 주무기와 보조무기로 이름 지어져 있습니다 (위의 내용 확인). 1468 1468 1469 - Thosefourboxesarewhereyoucansetupthemainweapon's Primary and Secondary Firegroups.Youcanputaweapon into all8firegroupsifyouwish.1469 +4개의 상자에서 주력 무기의 주무기와 보조무기 화력 집단을 설정할 수 있습니다. 원한다면 한 종류의 무기를 8개의 화력 집단에 넣을 수도 있습니다. 1470 1470 1471 - Thefiregroupsare toggled using**Hotkeys**:1471 +화력 집단은 **단축키**를 이용해 켜고 끌 수 있습니다. 1472 1472 1473 -* ChangePrimaryFiregroup: **1**/**2**/**3**/**4**1474 -* ChangeSecondaryFiregroup**5**/**6**/**7**/**8 **1473 +* 주무기 화력 집단 변경: **1**/**2**/**3**/**4** 1474 +* 보조무기 화력 집단 변경: **5**/**6**/**7**/**8 ** 1475 1475 1476 -== MainWeaponHeat==1476 +== 주력 무기 발열 == 1477 1477 1478 - Whenprimarygunsarefiredtheygenerateheat,whichtheship must dissipate in order maintain combat efficiency.Whenmultipleweaponsarefittedandusedsimultaneously,largeramountsofheatareaccumulatedandit takes the ship longer to dissipate it.Theimpactoffiringmultiplegunsisvisualisedbytheheatbarto the right of each weapon icon on the HUD(seeimagesbelow).1478 +주포가 발사되면 열을 생성하는데 전투를 효율적으로 유지하기 위해 반드시 식혀줘야 합니다. 여러 무기가 장착되어 있고 일제히 사용하면 엄청난 양의 열이 발생해 함선에서 제거하는 데에 오랜 시간이 걸립니다. 다중 무기의 사용으로 인한 영향은 HUD의 무기 아이콘 오른쪽에 열 막대로 시각화됩니다. (아래 그림 참고) 1479 1479 1480 - Whenshootingforshortperiodsoftime,heatbuild-upusually isn't an issue,andprimary gunsDPSis the"BurstWeaponOutput"listed in the[[shippurchase/upgrademenus>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]].Whenfiredforlonger,especiallywhenseveralarefiredtogether,heatcanforce primarygunstoshutdowntemporarily.Whenfiringoverlong periods leading to overheating(andweaponshutdowns),primarygunsDPSisreducedtothe"SustainedWeaponOutput"(//pleasenote that at this time, the[[shippurchase/upgrademenus>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]listsincorrectsustained MWvalues//).1480 +짧은 시간 발포한 경우 열의 생성은 큰 문제가 되지 않고, 주포의 DPS는 "순간 사격 출력"으로 [[함선 구매 / 업그레이드 메뉴>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]에서 확인할 수 있습니다. 장기간 발포한 경우, 특히 여러 개를 한꺼번에 사용한 경우, 발열은 주포를 일시적으로 비활성화되도록 강제할 수 있습니다. 너무 장기간 발포하면 과열(+ 무기 작동 멈춤)에 이르고 주무기 DPS 가 "지속 사격 출력"으로 줄어들게 됩니다 //(현재 [[함선의 구매 / 업그레이드 메뉴>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]에 부정확한 지속 사격 출력이 표기됨을 알려드립니다).// 1481 1481 1482 -** Minorheatbuildup**(bartheon right is short)1482 +**소량 발열 축적 **(오른쪽 막대가 짧음) 1483 1483 1484 1484 [[image:attach:DPS_1.JPG]] 1485 1485 1486 -** HeavyHeatbuildup** (barislong, and orange)1486 +**대량 발열 축적** (막대가 길고 오렌지색) 1487 1487 1488 1488 [[image:attach:DPS_2.JPG]] 1489 1489 1490 -** Overheated** (barisred,andweapons have shutdown)1490 +**과열** (막대가 붉은색이고 무기가 작동하지 않음) 1491 1491 1492 1492 [[image:attach:DPS_3.JPG]] 1493 1493 1494 -== TurretSettings==1494 +== 터렛 설정 == 1495 1495 1496 -==== TurretRulesof Engagement: ====1496 +==== 터렛 교전 규칙: ==== 1497 1497 1498 -* Turretoffline[[image:attach:Turret_OFF.JPG]]:Willnottakeany action1499 -* Turretonline[[image:attach:Turret_ON.JPG]]:Willtakethe actions below:1500 -** AttackEnemies[[image:attach:Turret_attack.JPG]]:Attackanyhostiles1501 -** TargetTarget[[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]:Willonlyattacktheselected target if it is hostile1502 -** DefendShip[[image:attach:Turret_defned.JPG]]:Returnsfireonthingsthat attacks the ship(notmissiles)1503 -** MissileDefence[[image:attach:Turret_missiles.JPG]]:Willonlytrytointercept incoming missiles(notships) - [(% class="confluence-link confluence-link" %)X3 'Missiles Only'mode(% class="confluence-link" %)]1504 -** BreakAsteroids[[image:attach:Turret_mining.JPG]]:Supports[[miningsolid materials>>doc:Trading And Mining]]1498 +* 터렛 미접속상태 [[image:attach:Turret_OFF.JPG]]: 아무 행동도 하지 않음 1499 +* 터렛 접속상태 [[image:attach:Turret_ON.JPG]]: 아래의 행동 가능: 1500 +** 적 공격 [[image:attach:Turret_attack.JPG]]: 적대적 상대 공격 1501 +** 목표물 조준 [[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]: 적대 관계인 선택된 적만 공격 1502 +** 함선 방어 [[image:attach:Turret_defned.JPG]]: 함선을 공격하는 물체에만 반격 (미사일 제외) 1503 +** 미사일 방어 [[image:attach:Turret_missiles.JPG]]: 접근하는 미사일을 막으려 시도 (함선 제외) - [(% class="confluence-link confluence-link" %)X3 'Missiles Only' 모드(% class="confluence-link" %)] 1504 +** 소행성 부수기 [[image:attach:Turret_mining.JPG]]: [[고체 채광>>doc:Trading And Mining]] 협력 1505 1505 1506 -==== HUD Controls for Turrets on Medium ships: ====1506 +==== M급 함선의 터렛 HUD 조종: ==== 1507 1507 1508 1508 * ((( 1509 - Dependingonshipmodel, there may be2-4turrets1509 +함선 모델에 따라 2~~4개의 터렛 장치 1510 1510 ))) 1511 -* Theirper-turretsettingsiconsarefoundatthetop-middle of the screen:1511 +* 터렛별 설정 아이콘은 화면 상부 가운데에서 찾을 수 있습니다. 1512 1512 1513 1513 (% style="margin-left: 30.0px;" %) 1514 1514 [[image:attach:Turret_info_2.JPG]] 1515 1515 1516 -==== FullControlsforAll Ships: ====1516 +==== 전체 함선의 전면적 조종: ==== 1517 1517 1518 -* Customisableturretcontrolsforallships1519 -* EachTurret,orTurretGroup(pairs ofMediums),have settings:1520 -** Eachsettingoffersthe same options as theHUDControlsabove1521 -** Additionally,there is a setting that to**applyanoption to all turrets**1522 -* Availableontwoplacesviadrop-downmenus:1523 -** ** Pilotedship**:**ShipMenu**(clickonthechevron intop-centreofscreen):1518 +* 전체 함선의 터렛 조종 사용자 설정 가능 1519 +* 터렛 개별 혹은 터렛 그룹 (M급 모음) 설정: 1520 +** 개별 설정에는 위의 HUD 조종과 같은 옵션이 있음 1521 +** 추가적으로, **모든 터렛에 적용되는** 설정이 있음 1522 +* 드롭다운 메뉴를 통해 두 곳에서 접근 가능: 1523 +** **조종 중인 함선: 함선 메뉴** (화면 상단 중간의 갈메기 모양 아이콘을 클릭): 1524 1524 [[image:attach:Turret_info.JPG]] 1525 -** ** Allownedships**:**ShipInfoMenu**(locateTurretBehavioursettingsare near the bottom):1525 +** **모든 소유 함선: 함선 정보 메뉴** (터렛 작동방식 메뉴는 아래쪽에 위치): 1526 1526 [[image:attach:Turret_info_3.JPG]] 1527 1527 1528 -== DefenceDrones==1528 +== 방어 드론 == 1529 1529 1530 - Thesesmallcraftcanbeequippedto, and operated by, ships with Small Docks(Frigates, LargeandXLShips).1530 +이 작은 무기는 소형 도크가 달린 함선(호위함, L급과 XL급 함선)에 장치하고 운영할 수 있습니다. 1531 1531 1532 - Summaryof capabilities:1532 +능력 개요: 1533 1533 1534 -* Cheap(~~15,000 Cr)1535 -* Equippedwitha Pulse LaserMk11536 -* Scout-levelhullintegrity(1,900 MJ)1537 -* Donot have shields1538 -* Auto-repairedbytheirmothershipsafter docking**1534 +* 저렴함 (~~15,000 Cr) 1535 +* 펄스 레이저 Mk1과 함께 장치됨 1536 +* 정찰기-수준 선체 강도 (1,900 MJ) 1537 +* 보호막 미보유 1538 +* 도킹 후 모선에서 자동 수리** 1539 1539 ** 1540 1540 1541 -== Attackingspecificstationmodules==1541 +== 특정 스테이션 모듈 공격 == 1542 1542 1543 - ItispossibletoordershipsonthePlayership'sWing to attack specific modules.Forexample,Storage,DefenceorAdministrate modules.1543 +플레이어 함선의 편대가 특정 모듈을 공격하도록 명령을 내리는 것이 가능합니다. 예를 들어, 저장, 방어나 관리 모듈. 1544 1544 1545 - Processfor doing this:1545 +진행 방법: 1546 1546 1547 -1. Openthe Map1548 -1. Expandthestation'sinfosothatyou can see specific modules(seeimagebelow)1549 -1. Leftclickonthemodule you wish to attack1550 -1. Right-clickon the Playership(orspecificshipin Wing)andselect"Wing:AttackMyTarget"1551 -1*. Ifthisorderisnotavailable,re-selectthemodule,press"T",andtryagain1547 +1. 지도를 열기 1548 +1. 스테이션 정보를 확장하여 특정 모듈을 확인 (아래 사진 확인) 1549 +1. 공격하고자 하는 모듈을 왼쪽 클릭 1550 +1. 플레이어 함선(혹은 편대의 특정 함선)을 오른쪽 클릭하고 "편대: 내 목표를 공격" 선택 1551 +1*. 이 명령이 사용이 안 될 경우, 다시 모듈을 선택하고 "T"를 누른 후 시도해보십시오. 1552 1552 1553 -== Loot==1553 +== 포획 == 1554 1554 1555 - Hackingordestroyingshipsandstationstoragemoduleswillcausethemtodropaproportion of their cargo for other ships to collect.Collectingwaresdroppedfromastationis considered theft,sothestationmayturnhostilewithanyships that do. NPCshipsalsohaveachancetodropwaresfortheplayerinventory dependent on the type and faction of ship killed.1555 +함선이나 스테이션의 저장 모듈을 해킹하거나 파괴하면 다른 함선에서 주울 수 있는 일정 분량의 화물이 떨어집니다. 스테이션에서 떨어진 화물을 수집하는 것은 도둑질로 여겨지고, 스테이션이 이런 행동을 하는 선박과 적대관계가 될 수 있습니다. NPC 함선도 함선의 종류나 세력에 따라 플레이어가 저장 가능한 물품을 떨어뜨릴 수 있습니다. 1556 1556 1557 -== FleetManagement==1557 +== 함대 관리 == 1558 1558 1559 - Shipscanformhierarchicalgroups.Aleaderfollowed by several"wingmen",oftenreferredtoasa squad(ron),butalsomultiplelevelsdeepassoonasaleaderofonegroup itself follows instructions of another leader.1559 +함선들은 계층적 그룹을 형성할 수 있습니다. 여러 "호위 비행사"를 거느린 대장은 종종 편대라고 부르며, 이러한 계층은 계속 이어져 편대장이 또 다른 대장의 명령을 따르는 등의 서열을 이룹니다. 1560 1560 1561 - Settingupsuchafleetcanbedonetheeasiestbyselectingoneormultipleshipswhicharesupposed to be the followers on the map, then right clicking on the new leader.ThecontextmenuwillnowshowASSIGNMENToptionssuchasthenewbehaviour to DEFEND this leader.Selectingthisoptionwillmovealltheseshipsinto the hierarchy of this leader.Aplus+symbolnowappearinfrontoftheleadershipintheOBJECTLIST as well as the PROPERTY OWNED menus at the side of the map.1561 +이런 함대는 지도에서 추종 세력이 될 하나의 혹은 여러 개의 함선을 선택한 후 새로운 대장을 오른쪽 클릭하면 간단히 설정됩니다. 장면 메뉴에 새로운 임무 옵션이 나타나고 대장을 호위하는 등의 새로운 행동 메뉴가 생깁니다. 이 옵션을 선택하면 선택된 함선들이 대장의 지배하에 놓이게 됩니다. 더하기 + 모양 표식이 대상 목록상의 편대장 함선 앞에 나타나고, 지도 옆의 소유자산 메뉴에도 나타납니다. 1562 1562 1563 - Shipswhichareinsuchasquadorfleetcanstillreceiveand execute explicit player orders.Theseorderswouldoverwritetheir current behaviour to follow their"boss"fortheirduration.Thiswayaplayercanuseanyshipforatraderunoroverwritetheirtargetsduring a battle.1563 +이런 편대나 함대에 속한 함선도 여전히 플레이어의 지정 명령을 받고 수행할 수 있습니다. 이런 명령은 일정 시간 "대장"을 따라서 행동하라는 그들의 현재 행동 지시를 덮어쓰게 됩니다. 이런 방법으로 플레이어는 함선에 무역을 시키거나 전투 시 목표물을 변경할 수 있습니다. 1564 1564 1565 - Whenshipsareinasquadorfleet,theycan also fly in formations.Thecommandordermenuoftheleader,doesallow selection of the currently used formation.1565 +함선이 편대나 함대에 속해있을 때 대형을 지어 이동할 수 있습니다. 대장의 지휘 명령 메뉴에서 현재 사용된 대형의 선택이 가능합니다. 1566 1566 1567 -=== Fleetsubordinates===1567 +=== 함대 소속 === 1568 1568 1569 1569 (% class="comment-content wiki-content" %) 1570 1570 ((( 1571 -Subordinate group modes: 1572 - Attack - Ships will attack their commander's target. 1573 - Intercept - Ships will attack any hostile non-capital ships that come into their operational range*. 1574 - Defend - Prior escort behavior before new modes were implemented. Think of this as automatic mode. Subordinate behavior depends a lot on what their commander is doing at the time. 1575 - 1576 -Docked - Orders all subordinates in the specified group to dock and ignore all targets (% class="text-italics" %)//including their commanders' attackers//(%%). Does not affect ships that are unable to dock at their commander. 1577 - Launched - Orders all subordinates in the specified group to act on their specified behavior. (Note that for fighters subordinate to a carrier, this may mean that they stay docked at their commander.) 1578 - On those last two, please note the bug acknowledged in the post right above this one. You should get the fix for that bug in a future update. 1579 - 1580 -~* Operational range is always their commander's radar range. This was implemented this way for clarity since this is what you see as what your ship is aware of. 1571 +소속 그룹 모드: 1572 +공격 - 함선이 지휘관의 목표물을 공격 1573 +요격 - 활동 반경*내로 들어오는 모든 적대적인 비주력함 공격 1574 +방어 - 새 모드가 실행되기 이전의 선제적 호위행위. 자동적인 모드로 여기면 됩니다. 소속 그룹 행동은 지휘관이 당시 무엇을 하는지에 크게 좌우됩니다. 1581 1581 1576 + 1577 +도킹됨 - 특정 그룹의 소속함에게// 지휘관에게 공격하는 물체를 포함한// 모든 목표물을 무시하고 도킹하라는 명령. 지휘함에 도킹할 수 없는 함선에는 영향을 미치지 않음. 1578 +개시됨 - 특정 그룹의 소속함에게 특정 지시를 수행할 것을 명령. (항공모함에 소속된 전투기의 경우, 이 명령이 지휘함에 도킹 상태를 유지하라는 의미일 수 있음) 1579 +\\ 1580 + 1581 +~* 활동 반경은 항상 지휘관의 레이더 범위입니다. 이 범위 내에서만 함선이 인지가 가능하다고 생각되므로 명료성을 위해 이렇게 정해졌습니다. 1582 + 1582 1582 1583 1583 1584 - Takenfrom here: [[https:~~/~~/forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844>>url:https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]1585 +내용 발췌: [[https:~~/~~/forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844>>url:https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]] 1585 1585 ))) 1586 1586 1587 -=== Formations===1588 +=== 대형 === 1588 1588 1589 - Breakdownof each formation as of version4.00.1590 +버전 4.00의 각 대형 상세 1590 1590 1591 - Firstscreenshotisfromthetop(defaultmapview)andthesecondisa perspective trying to show space usage.1592 +첫 번째 스크린샷은 위에서 본 모양이고 (지도 기본 시각) 두 번째는 공간을 활용하는 시점입니다. 1592 1592 1593 - Mostofthosescreenshotsarewitha fleet of 20 ships.1594 +대부분의 스크린샷은 20대의 함선으로 이루어진 함대로 만들었습니다. 1594 1594 1595 - Eachformationrequiresaskilllevel,indicatedinparenthesisafter the name.1596 +각각의 대형은 대형 이름 옆에 기재된 만큼의 기술 레벨이 요구됩니다. 1596 1596 1597 -==== BackwardCross(2stars) ====1598 +==== 후방 교차 (2 스타) ==== 1598 1598 1599 1599 [[image:attach:Backward Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Backward Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 1600 1600 1601 -==== BackwardX-shape(2stars) ====1602 +==== 후방 X-모양 (2 스타) ==== 1602 1602 1603 1603 [[image:attach:Backward X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Backward X-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 1604 1604 1605 -==== Circle(0star) ====1606 +==== 원형 (0 스타) ==== 1606 1606 1607 1607 [[image:attach:Circle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Circle-PERSPECTIVE.PNG]] 1608 1608 1609 -==== Cross(2stars) ====1610 +==== 교차 (2 스타) ==== 1610 1610 1611 1611 [[image:attach:Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 1612 1612 1613 -==== Eagle(4stars) ====1614 +==== 독수리 (4 스타) ==== 1614 1614 1615 1615 [[image:attach:Eagle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Eagle-PERSPECTIVE.PNG]] 1616 1616 1617 -==== Echelon(5stars) ====1618 +==== 사다리꼴 (5 스타) ==== 1618 1618 1619 1619 [[image:attach:Echelon-ABOVE.PNG]][[image:attach:Echelon-PERSPECTIVE.PNG]] 1620 1620 1621 -==== ForwardCross(2stars) ====1622 +==== 전방 교차 (2 스타) ==== 1622 1622 1623 1623 [[image:attach:Forward Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Forward Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 1624 1624 1625 -==== ForwardX-shape(2stars) ====1626 +==== 전방 X-모양 (2 스타) ==== 1626 1626 1627 1627 [[image:attach:Forward X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Forward X-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 1628 1628 1629 -==== HorizontalDart(5stars) ====1630 +==== 수평 다트 (5 스타) ==== 1630 1630 1631 1631 [[image:attach:Horizontal Dart-ABOVE.PNG]][[image:attach:Horizontal Dart-PERSPECTIVE.PNG]] 1632 1632 1633 -==== InversePointGuard(3stars) ====1634 +==== 역점 가드 (3 스타) ==== 1634 1634 1635 1635 [[image:attach:Inverse Point Guard-ABOVE.PNG]][[image:attach:Inverse Point Guard-PERSPECTIVE.PNG]] 1636 1636 1637 -==== InverseV-shape(1star) ====1638 +==== 역전된 V 모양 (1 스타) ==== 1638 1638 1639 1639 [[image:attach:Inverse V-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Inverse V-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 1640 1640 1641 -==== LineAbreast(0star) ====1642 +==== 횡진 (0 스타) ==== 1642 1642 1643 1643 [[image:attach:Line Abreast-ABOVE.PNG]][[image:attach:Line Abreast-PERSPECTIVE.PNG]] 1644 1644 1645 -==== LineAstern(0star) ====1646 +==== 종진 (0 스타) ==== 1646 1646 1647 1647 [[image:attach:Line Astern-ABOVE.PNG]][[image:attach:Line Astern-PERSPECTIVE.PNG]] 1648 1648 1649 -==== PointGuard(3stars) ====1650 +==== 포인트 가드 (3 스타) ==== 1650 1650 1651 1651 [[image:attach:Point Guard-ABOVE.PNG]][[image:attach:Point Guard-PERSPECTIVE.PNG]] 1652 1652 1653 -==== Semicircle(0star) ====1654 +==== 반원 (0 스타) ==== 1654 1654 1655 1655 [[image:attach:Semicircle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Semicircle-PERSPECTIVE.PNG]] 1656 1656 1657 -==== Triangle(1star) ====1658 +==== 삼각형 (1 스타) ==== 1658 1658 1659 1659 [[image:attach:Triangle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Triangle-PERSPECTIVE.PNG]] 1660 1660 1661 -==== Twin(4stars) ====1662 +==== 쌍둥이 (4 스타) ==== 1662 1662 1663 1663 [[image:attach:Twin-ABOVE.PNG]][[image:attach:Twin-PERSPECTIVE.PNG]] 1664 1664 1665 -==== V -shape(1star) ====1666 +==== V 모양 (1 스타) ==== 1666 1666 1667 1667 [[image:attach:V-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:V-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 1668 1668 1669 -==== VerticalDart(5stars) ====1670 +==== 수직 다트 (5 스타) ==== 1670 1670 1671 1671 [[image:attach:Vertical Dart-ABOVE.PNG]][[image:attach:Vertical Dart-PERSPECTIVE.PNG]] 1672 1672 1673 -==== Vulcan(5stars) ====1674 +==== 벌컨 (5 스타) ==== 1674 1674 1675 1675 [[image:attach:Vulcan-ABOVE.PNG]][[image:attach:Vulcan-PERSPECTIVE.PNG]] 1676 1676 1677 -==== W- shape(4stars) ====1678 +==== W-모양 (4 스타) ==== 1678 1678 1679 1679 [[image:attach:W-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:W-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 1680 1680 1681 -==== X- shape(2stars) ====1682 +==== X-모양 (2 스타) ==== 1682 1682 1683 1683 [[image:attach:X-shape-ABOVE.PNG]] 1684 1684 {{/sv-translation}}
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