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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -xwiki:XWiki. Daniel1 +xwiki:XWiki.LuisGomez - Content
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... ... @@ -26,7 +26,7 @@ 26 26 * **Missile Turrets** (available on L and XL ships) 27 27 * **[[Defence Drones>>doc:Drones]]** (deployable from some M, L and XL ships) 28 28 29 -**Main weapons **are controlled by the player when captaining their ship, and Defence Drones will deploy automatically to protect their mothership if piloted by an NPC.29 +**Main weapons **are controlled by the player when captaining their ship. Turrets are controlled by Service Personnel, and Defence Drones will deploy automatically to protect their mothership. 30 30 31 31 == Main Weapon Aiming (Guns) == 32 32 ... ... @@ -137,125 +137,9 @@ 137 137 138 138 Ships which are in such a squad or fleet can still receive and execute explicit player orders. These orders would overwrite their current behaviour to follow their "boss" for their duration. This way a player can use any ship for a trade run or overwrite their targets during a battle. 139 139 140 -When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation. 140 +When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation. 141 141 142 -=== Fleet subordinates === 143 - 144 -(% class="comment-content wiki-content" %) 145 -((( 146 -Subordinate group modes: 147 - Attack - Ships will attack their commander's target. 148 - Intercept - Ships will attack any hostile non-capital ships that come into their operational range*. 149 - Defend - Prior escort behavior before new modes were implemented. Think of this as automatic mode. Subordinate behavior depends a lot on what their commander is doing at the time. 150 150 151 -Docked - Orders all subordinates in the specified group to dock and ignore all targets (% class="text-italics" %)//including their commanders' attackers//(%%). Does not affect ships that are unable to dock at their commander. 152 - Launched - Orders all subordinates in the specified group to act on their specified behavior. (Note that for fighters subordinate to a carrier, this may mean that they stay docked at their commander.) 153 - On those last two, please note the bug acknowledged in the post right above this one. You should get the fix for that bug in a future update. 154 - 155 -~* Operational range is always their commander's radar range. This was implemented this way for clarity since this is what you see as what your ship is aware of. 156 - 157 - 158 - 159 -Taken from here: [[https:~~/~~/forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844>>url:https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]] 160 -))) 161 - 162 -=== Formations === 163 - 164 -Breakdown of each formation as of version 4.00. 165 - 166 -First screenshot is from the top (default map view) and the second is a perspective trying to show space usage. 167 - 168 -Most of those screenshots are with a fleet of 20 ships. 169 - 170 -Each formation requires a skill level, indicated in parenthesis after the name. 171 - 172 -==== Backward Cross (2 stars) ==== 173 - 174 -[[image:attach:Backward Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Backward Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 175 - 176 -==== Backward X-shape (2 stars) ==== 177 - 178 -[[image:attach:Backward X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Backward X-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 179 - 180 -==== Circle (0 star) ==== 181 - 182 -[[image:attach:Circle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Circle-PERSPECTIVE.PNG]] 183 - 184 -==== Cross (2 stars) ==== 185 - 186 -[[image:attach:Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 187 - 188 -==== Eagle (4 stars) ==== 189 - 190 -[[image:attach:Eagle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Eagle-PERSPECTIVE.PNG]] 191 - 192 -==== Echelon (5 stars) ==== 193 - 194 -[[image:attach:Echelon-ABOVE.PNG]][[image:attach:Echelon-PERSPECTIVE.PNG]] 195 - 196 -==== Forward Cross (2 stars) ==== 197 - 198 -[[image:attach:Forward Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Forward Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 199 - 200 -==== Forward X-shape (2 stars) ==== 201 - 202 -[[image:attach:Forward X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Forward X-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 203 - 204 -==== Horizontal Dart (5 stars) ==== 205 - 206 -[[image:attach:Horizontal Dart-ABOVE.PNG]][[image:attach:Horizontal Dart-PERSPECTIVE.PNG]] 207 - 208 -==== Inverse Point Guard (3 stars) ==== 209 - 210 -[[image:attach:Inverse Point Guard-ABOVE.PNG]][[image:attach:Inverse Point Guard-PERSPECTIVE.PNG]] 211 - 212 -==== Inverse V-shape (1 star) ==== 213 - 214 -[[image:attach:Inverse V-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Inverse V-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 215 - 216 -==== Line Abreast (0 star) ==== 217 - 218 -[[image:attach:Line Abreast-ABOVE.PNG]][[image:attach:Line Abreast-PERSPECTIVE.PNG]] 219 - 220 -==== Line Astern (0 star) ==== 221 - 222 -[[image:attach:Line Astern-ABOVE.PNG]][[image:attach:Line Astern-PERSPECTIVE.PNG]] 223 - 224 -==== Point Guard (3 stars) ==== 225 - 226 -[[image:attach:Point Guard-ABOVE.PNG]][[image:attach:Point Guard-PERSPECTIVE.PNG]] 227 - 228 -==== Semicircle (0 star) ==== 229 - 230 -[[image:attach:Semicircle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Semicircle-PERSPECTIVE.PNG]] 231 - 232 -==== Triangle (1 star) ==== 233 - 234 -[[image:attach:Triangle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Triangle-PERSPECTIVE.PNG]] 235 - 236 -==== Twin (4 stars) ==== 237 - 238 -[[image:attach:Twin-ABOVE.PNG]][[image:attach:Twin-PERSPECTIVE.PNG]] 239 - 240 -==== V-shape (1 star) ==== 241 - 242 -[[image:attach:V-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:V-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 243 - 244 -==== Vertical Dart (5 stars) ==== 245 - 246 -[[image:attach:Vertical Dart-ABOVE.PNG]][[image:attach:Vertical Dart-PERSPECTIVE.PNG]] 247 - 248 -==== Vulcan (5 stars) ==== 249 - 250 -[[image:attach:Vulcan-ABOVE.PNG]][[image:attach:Vulcan-PERSPECTIVE.PNG]] 251 - 252 -==== W-shape (4 stars) ==== 253 - 254 -[[image:attach:W-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:W-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 255 - 256 -==== X-shape (2 stars) ==== 257 - 258 -[[image:attach:X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:X-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 259 259 {{/sv-translation}} 260 260 261 261 {{sv-translation language="de"}} ... ... @@ -1289,9 +1289,9 @@ 1289 1289 1290 1290 == Combatir == 1291 1291 1292 -Las [[naves equipadas>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] con armas frontales, torretas y drones de defensa pueden atacar a otras naves para infligirles daño. Los escudos absorberán el daño recibido hasta que se agoten, pero comenzarán a recargarse después de no haber recibido alg ún daño durante un período de tiempo. Algunos escudos protegen los cascos de las naves, mientras que otros pueden proteger los sistemas cercanos de las naves más grandes.1176 +Las [[naves equipadas>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] con armas frontales, torretas y drones de defensa pueden atacar a otras naves para infligirles daño. Los escudos absorberán el daño recibido hasta que se agoten, pero comenzarán a recargarse después de no haber recibido algun daño durante un período de tiempo. Algunos escudos protegen los cascos de las naves, mientras que otros pueden proteger los sistemas cercanos de las naves más grandes. 1293 1293 1294 -Los elementos de superficie individuales de las naves [[Grandes y Extra grandes>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos recibidos. Si los "puntos de impacto" de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminaráen Game Over).1178 +Los elementos de superficie individuales de las naves [[Grandes y Extragrandes>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos recividos. Si los "puntos de impacto" de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminarà en Game Over). 1295 1295 1296 1296 El jugador es libre de personalizar la carga de la torreta de todas las naves y las armas principales de las naves pequeñas y medianas (consulta la sección de Configuración de Armas del [[Menú de Interacción de la Nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]). Esto permite al jugador adaptar los roles de las naves, o subsecciones de las naves, para roles específicos (por ejemplo, daño elevado y de largo alcance, o armas precisas de corto alcance). La mayoría de las naves tienen puntos ciegos desde los cuales no pueden atacar, lo que los convierte en lugares ideales para que sus enemigos puedan maniobrar. Aunque una nave podría ser buena para enfrentar otros rivales, la superioridad numérica es otra forma de ganar batallas. 1297 1297 ... ... @@ -1316,13 +1316,13 @@ 1316 1316 1317 1317 == Objetivo Principal del Arma (Misiles) == 1318 1318 1319 -Los lanzadores secundarios (frontales) controlados por el jugador, equipados con misiles dumbfire, dispararán en la posición del cursor. Cuando están equipados con misiles guiados, los lanzadores secundarios usan un marcador con bloqueo de misiles en el HUD para intentar bloquear automáticamente el objetivo del jugador. Los lanzadores secundarios se disparan con la tecla "L". 1203 +Los lanzadores secundarios (frontales) controlados por el jugador, equipados con misiles dumbfire, dispararán en la posición del cursor. Cuando están equipados con misiles guiados, los lanzadores secundarios usan un marcador con bloqueo de misiles en el HUD para intentar bloquear automáticamente el objetivo del jugador. Los lanzadores secundarios se disparan con la tecla "L". 1320 1320 1321 1321 == Principales Grupos de Armas == 1322 1322 1323 -Bajo la Información de la Nave, **"Configuración del Arma"**, Arma (por ejemplo, L áser S Mk1), hay 2 juegos de 4 cajas. Estas están etiquetadas como Primarias y Secundarias (ver arriba).1207 +Bajo la Información de la Nave, **"Configuración del Arma"**, Arma (por ejemplo, Laser S Mk1), hay 2 juegos de 4 cajas. Estas están etiquetadas como Primarias y Secundarias (ver arriba). 1324 1324 1325 -Con estas cuatro cajas puedes configurar los principales Grupos de Armas Primarias y Secundarias. Puedes poner un arma en los 8 grupos si lo deseas.1209 +Con Esas cuatro cajas puedes configurar los principales Grupos de Armas Primarias y Secundarias. Puedes poner un arma en los 8 grupos si lo deseas. 1326 1326 1327 1327 Los grupos de fuego se alternan usando **Teclas de Acceso Rápido**: 1328 1328 ... ... @@ -1331,7 +1331,7 @@ 1331 1331 1332 1332 == Temperatura del Arma Principal == 1333 1333 1334 -Los cañones primari os generan calor cuando disparan, que la nave debe disipar para mantener eficiencia de combate. Cuando se montan varias armas y se usan simultáneamente, se acumulan grandes cantidades de calor y la nave se tarda más en disiparlo. El efecto de disparar múltiples armas se visualiza mediante la barra de calor a la derecha de cada icono de arma en el HUD (ver imágenes a continuación).1218 +Los cañones primarias generan calor cuando dispran, que la nave debe disipar para mantener eficiencia de combate. Cuando se montan varias armas y se usan simultáneamente, se acumulan grandes cantidades de calor y la nave se tarda más en disiparlo. El efecto de disparar múltiples armas se visualiza mediante la barra de calor a la derecha de cada icono de arma en el HUD (ver imágenes a continuación). 1335 1335 1336 1336 Cuando se dispara durante períodos cortos de tiempo, la acumulación de calor generalmente no es un problema, y el DPS de los cañones primarios es la "Ráfaga Emitida por las Armas" que figura en los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]. Cuando se dispara durante más tiempo, especialmente cuando varias armas se disparan al mismo tiempo, el calor podría provocar que los cañones primarios se desactiven temporalmente. Al disparar durante largos períodos de tiempo que conducen al sobrecalentamiento (y a desactivar las armas), el DPS de los cañones primarios se reduce a la "Emisión Sostenida del Arma" (ten en cuenta que actualmente, los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] enumeran valores incorrectos de MW). 1337 1337 ... ... @@ -1349,77 +1349,9 @@ 1349 1349 1350 1350 == Configuración de la Torreta == 1351 1351 1352 - ====Reglas de Combate de la Torreta: ====1236 + 1353 1353 1354 -* Torreta offline [[image:attach:Turret_OFF.JPG]]: No efectuará ninguna acción 1355 -* Torreta online [[image:attach:Turret_ON.JPG]]: Efectuará las siguientes acciones: 1356 -** Atacar Enemigos [[image:attach:Turret_attack.JPG]]: Responderá a cualquier acto hostil 1357 -** Apuntar al objetivo [[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]: Solo atacará al objetivo seleccionado si es hostil 1358 -** Defender la Nave [[image:attach:Turret_defned.JPG]]: Responderá al fuego contra lo que ataque la nave (no con misiles) 1359 -** Defensa con misiles[[image:attach:Turret_missiles.JPG]]: Solo intentará interceptar misiles entrantes (no las naves) - [Modalidad X3 "Solo misiles"] 1360 -** Romper Asteroides[[image:attach:Turret_mining.JPG]]: Asiste la [[extracción de materiales sólidos>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]. 1238 + 1361 1361 1362 -==== Controles de HUD para Torretas en las Naves Medianas: ==== 1363 - 1364 -* ((( 1365 -Dependiendo del modelo de la nave, pueden haber de 2 a 4 torretas. 1366 -))) 1367 -* Los iconos de configuración de cada torreta se encuentran en la parte superior central de la pantalla: 1368 - 1369 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_2.JPG?version=1&modificationDate=1546247464000&api=v2]] 1370 - 1371 -==== Controles completos para todas las naves: ==== 1372 - 1373 -* Controles de la torreta personalizables para todas las naves. 1374 -* Cada torreta, o grupo de torretas (pares de las Medianas), tiene varias configuraciones: 1375 -** Cada configuración ofrece las mismas opciones que los controles del HUD ya vistos. 1376 -** Además, hay una configuración para **aplicar una modalidad a todas las torretas** 1377 -* Disponible en dos lugares a través de los menús desplegables:\\ 1378 -** **Nave piloteada: Menú de la Nave** (haz clic en la flecha de Chevron en el centro superior de la pantalla): 1379 - 1380 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info.JPG?version=2&modificationDate=1546247498000&api=v2]] 1381 - 1382 -Todas las naves de propiedad: Menú de información de la nave (ubicar la configuración del funcionamiento de la torreta en la parte inferior): 1383 - 1384 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_3.JPG?version=1&modificationDate=1546247518000&api=v2]] 1385 - 1386 -== Drones de Defensa == 1387 - 1388 -Estas pequeñas naves pueden ser equipadas y operadas por naves con plataformas pequeñas (Fragatas, Naves grandes y XL). 1389 - 1390 -Resumen de las características: 1391 - 1392 -* Baratos (~~15,000 Cr) 1393 -* Equipados con un láser de impulsos Mk1 1394 -* Integridad del casco en la función de explorador (1,900 MJ) 1395 -* No tienen escudos 1396 -* Auto reparados por las naves nodrizas después del atraque 1397 - 1398 -== Atacar módulos de estación específicos == 1399 - 1400 -Es posible ordenar las naves en el Flanco del Jugador para atacar módulos específicos. Por ejemplo, módulos de almacenamiento, defensa o administración. 1401 - 1402 -El proceso para hacer esto: 1403 - 1404 -1. Abre el mapa 1405 -1. Expande la información de la estación para que puedas ver módulos específicos (ve la imagen a continuación) 1406 -1. Haz clic izquierdo en el módulo que deseas atacar 1407 -1. Haz clic con el botón derecho en la nave del jugador (o nave específica en el Flanco) y selecciona "Flanco: Atacar a mi objetivo"\\ 1408 -1*. Si este comando no está disponible, vuelve a seleccionar el módulo, presiona "T" e intenta nuevamente 1409 - 1410 -== Botín == 1411 - 1412 -Hackear o destruir naves y módulos de almacenamiento de las estaciones hará que liberen una parte de su carga para que otras naves la recojan. La recolección de mercancías lanzadas desde una estación se considera robo, por lo que la estación podría volverse hostil con cualquier nave que lo haga. Las naves NPC también tienen la oportunidad de soltar mercancías para el inventario del jugador dependiendo del tipo y la facción de la nave destruida. 1413 - 1414 -== Administración de la Flota == 1415 - 1416 -Las naves pueden formar grupos jerárquicos. Un líder seguido de varios "[[(% style="color: rgb(34,34,34);" %)pilotos de flanco>>url:https://context.reverso.net/traduzione/spagnolo-inglese/pilotos+de+flanco||rel="nofollow" shape="rect" class="link_highlighted"]](%%)", a menudo son llamados escuadrón (ron), pero también los grupos con varios niveles de profundidad formados por el líder de un grupo que siga las instrucciones de otro líder y así sucesivamente. 1417 - 1418 -La configuración de dicha flota se puede hacer de la manera más fácil seleccionando uno o varias naves que se supone que son los secuaces en el mapa, luego haciendo clic derecho en el nuevo líder. El menú contextual ahora mostrará opciones de ASIGNACIÓN, como el nuevo comportamiento para DEFENDER a este líder. Al seleccionar esta opción, todas estas naves serán puestas(% style="color: rgb(34,34,34);" %) bajo las órdenes(%%) de este líder. El símbolo + aparecerá frente a la nave líder en la LISTA DE OBJETOS, así como los menús de los BIENES PROPIEDAD al lado del mapa. 1419 - 1420 -Las naves que están en un escuadrón o flota de este tipo aún pueden recibir y ejecutar órdenes explícitas de los jugadores. Estas órdenes sobrescribirían su comportamiento actual para seguir a su "jefe" mientras dure su posición. De esta forma, un jugador puede usar cualquier nave para un intercambio o sobrescribir sus objetivos durante una batalla. 1421 - 1422 -Cuando las naves están en un escuadrón o flota, también pueden volar en formaciones. El menú de comandos del líder permite la selección de la formación utilizada en ese momento. 1423 - 1424 1424 1425 1425 {{/sv-translation}}
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