Changes for page Combat And Weapons

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Author
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -xwiki:XWiki.Daniel
1 +xwiki:XWiki.X4Japanlizationteam
Content
... ... @@ -26,7 +26,7 @@
26 26  * **Missile Turrets** (available on L and XL ships)
27 27  * **[[Defence Drones>>doc:Drones]]** (deployable from some M, L and XL ships)
28 28  
29 -**Main weapons **are controlled by the player when captaining their ship, and Defence Drones will deploy automatically to protect their mothership if piloted by an NPC.
29 +**Main weapons **are controlled by the player when captaining their ship. Turrets are controlled by Service Personnel, and Defence Drones will deploy automatically to protect their mothership.
30 30  
31 31  == Main Weapon Aiming (Guns) ==
32 32  
... ... @@ -119,11 +119,11 @@
119 119  
120 120  Process for doing this:
121 121  
122 -1. Open the Map
123 -1. Expand the station's info so that you can see specific modules (see image below)
124 -1. Left click on the module you wish to attack
125 -1. Right-click on the Playership (or specific ship in Wing) and select "Wing: Attack My Target"
126 -1*. If this order is not available, re-select the module, press "T", and try again
122 +* Open the Map
123 +* Expand the station's info so that you can see specific modules (see image below)
124 +* Left click on the module you wish to attack
125 +* Right-click on the Playership (or specific ship in Wing) and select "Wing: Attack My Target"
126 +** If this order is not available, re-select the module, press "T", and try again
127 127  
128 128  == Loot ==
129 129  
... ... @@ -137,125 +137,9 @@
137 137  
138 138  Ships which are in such a squad or fleet can still receive and execute explicit player orders. These orders would overwrite their current behaviour to follow their "boss" for their duration. This way a player can use any ship for a trade run or overwrite their targets during a battle.
139 139  
140 -When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation.
140 +When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation.
141 141  
142 -=== Fleet subordinates ===
143 -
144 -(% class="comment-content wiki-content" %)
145 -(((
146 -Subordinate group modes:
147 - Attack - Ships will attack their commander's target.
148 - Intercept - Ships will attack any hostile non-capital ships that come into their operational range*.
149 - Defend - Prior escort behavior before new modes were implemented. Think of this as automatic mode. Subordinate behavior depends a lot on what their commander is doing at the time.
150 150  
151 -Docked - Orders all subordinates in the specified group to dock and ignore all targets (% class="text-italics" %)//including their commanders' attackers//(%%). Does not affect ships that are unable to dock at their commander.
152 - Launched - Orders all subordinates in the specified group to act on their specified behavior. (Note that for fighters subordinate to a carrier, this may mean that they stay docked at their commander.)
153 - On those last two, please note the bug acknowledged in the post right above this one. You should get the fix for that bug in a future update.
154 -
155 -~* Operational range is always their commander's radar range. This was implemented this way for clarity since this is what you see as what your ship is aware of.
156 -
157 -
158 -
159 -Taken from here: [[https:~~/~~/forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844>>url:https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]
160 -)))
161 -
162 -=== Formations ===
163 -
164 -Breakdown of each formation as of version 4.00.
165 -
166 -First screenshot is from the top (default map view) and the second is a perspective trying to show space usage.
167 -
168 -Most of those screenshots are with a fleet of 20 ships.
169 -
170 -Each formation requires a skill level, indicated in parenthesis after the name.
171 -
172 -==== Backward Cross (2 stars) ====
173 -
174 -[[image:attach:Backward Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Backward Cross-PERSPECTIVE.PNG]]
175 -
176 -==== Backward X-shape (2 stars) ====
177 -
178 -[[image:attach:Backward X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Backward X-shape-PERSPECTIVE.PNG]]
179 -
180 -==== Circle (0 star) ====
181 -
182 -[[image:attach:Circle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Circle-PERSPECTIVE.PNG]]
183 -
184 -==== Cross (2 stars) ====
185 -
186 -[[image:attach:Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Cross-PERSPECTIVE.PNG]]
187 -
188 -==== Eagle (4 stars) ====
189 -
190 -[[image:attach:Eagle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Eagle-PERSPECTIVE.PNG]]
191 -
192 -==== Echelon (5 stars) ====
193 -
194 -[[image:attach:Echelon-ABOVE.PNG]][[image:attach:Echelon-PERSPECTIVE.PNG]]
195 -
196 -==== Forward Cross (2 stars) ====
197 -
198 -[[image:attach:Forward Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Forward Cross-PERSPECTIVE.PNG]]
199 -
200 -==== Forward X-shape (2 stars) ====
201 -
202 -[[image:attach:Forward X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Forward X-shape-PERSPECTIVE.PNG]]
203 -
204 -==== Horizontal Dart (5 stars) ====
205 -
206 -[[image:attach:Horizontal Dart-ABOVE.PNG]][[image:attach:Horizontal Dart-PERSPECTIVE.PNG]]
207 -
208 -==== Inverse Point Guard (3 stars) ====
209 -
210 -[[image:attach:Inverse Point Guard-ABOVE.PNG]][[image:attach:Inverse Point Guard-PERSPECTIVE.PNG]]
211 -
212 -==== Inverse V-shape (1 star) ====
213 -
214 -[[image:attach:Inverse V-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Inverse V-shape-PERSPECTIVE.PNG]]
215 -
216 -==== Line Abreast (0 star) ====
217 -
218 -[[image:attach:Line Abreast-ABOVE.PNG]][[image:attach:Line Abreast-PERSPECTIVE.PNG]]
219 -
220 -==== Line Astern (0 star) ====
221 -
222 -[[image:attach:Line Astern-ABOVE.PNG]][[image:attach:Line Astern-PERSPECTIVE.PNG]]
223 -
224 -==== Point Guard (3 stars) ====
225 -
226 -[[image:attach:Point Guard-ABOVE.PNG]][[image:attach:Point Guard-PERSPECTIVE.PNG]]
227 -
228 -==== Semicircle (0 star) ====
229 -
230 -[[image:attach:Semicircle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Semicircle-PERSPECTIVE.PNG]]
231 -
232 -==== Triangle (1 star) ====
233 -
234 -[[image:attach:Triangle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Triangle-PERSPECTIVE.PNG]]
235 -
236 -==== Twin (4 stars) ====
237 -
238 -[[image:attach:Twin-ABOVE.PNG]][[image:attach:Twin-PERSPECTIVE.PNG]]
239 -
240 -==== V-shape (1 star) ====
241 -
242 -[[image:attach:V-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:V-shape-PERSPECTIVE.PNG]]
243 -
244 -==== Vertical Dart (5 stars) ====
245 -
246 -[[image:attach:Vertical Dart-ABOVE.PNG]][[image:attach:Vertical Dart-PERSPECTIVE.PNG]]
247 -
248 -==== Vulcan (5 stars) ====
249 -
250 -[[image:attach:Vulcan-ABOVE.PNG]][[image:attach:Vulcan-PERSPECTIVE.PNG]]
251 -
252 -==== W-shape (4 stars) ====
253 -
254 -[[image:attach:W-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:W-shape-PERSPECTIVE.PNG]]
255 -
256 -==== X-shape (2 stars) ====
257 -
258 -[[image:attach:X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:X-shape-PERSPECTIVE.PNG]]
259 259  {{/sv-translation}}
260 260  
261 261  {{sv-translation language="de"}}
... ... @@ -366,7 +366,7 @@
366 366  
367 367  == Verteidigungsdrohnen ==
368 368  
369 -Diese kleinen Drohnen können für Schiffe mit kleinen Docks (Fregatten, L und XL-Schiffe) ausgerüstet und von diesen eingesetzt werden.
253 +Diese kleinen Boote können für Schiffe mit kleinen Docks (Fregatten, L und XL-Schiffe) ausgerüstet und von diesen eingesetzt werden.
370 370  
371 371  Zusammenfassung der Fähigkeiten:
372 372  
... ... @@ -1187,239 +1187,3 @@
1187 1187  
1188 1188  
1189 1189  {{/sv-translation}}
1190 -
1191 -{{sv-translation language="fr"}}
1192 -== Combat ==
1193 -
1194 -L’histoire est toujours écrite par les vainqueurs et de grandes richesses attendent ceux qui sont prêts à les prendre par la force. Que ce soit pour défendre les marchands travaillant pour le joueur des patrouilles de pirates ou pour conquérir la galaxie il y aura toujours de bonnes raisons d’être armé et dangereux. Certaines batailles finissent par la destruction, d’autres par la capture de vaisseaux ou la conquête de secteurs.
1195 -
1196 -Les vaisseaux équipés d’armes frontales, de tourelles et de drones de combat peuvent attaquer les autres vaisseaux pour leur infliger des dégâts. Les boucliers absorbent les dégâts jusqu’à épuisement, mais se ils se chargeront de nouveau après n’avoir plus reçus de dégâts pendant un certain temps (10 s à ce jour).  Les boucliers principaux protègent la coque, sur les gros vaisseaux des boucliers plus petits protègent les systèmes du vaisseau (tourelles, moteurs etc).
1197 -
1198 -Ces systèmes sur les vaisseaux L et XL, appelés aussi éléments de surface, peuvent en effet être ciblés et désactivés séparément du vaisseau. Une fois les boucliers épuisés, tout tir supplémentaire causera des dégâts à la coque du vaisseau ou l’élément de surface. Si la coque d’un élément de surface atteint 0 cet élément est désactivé jusqu’à réparation ; si la coque du vaisseau atteint 0 il explose. Si le joueur est à bord de ce vaisseau, cela entraîne la fin du jeu.
1199 -
1200 -Le joueur est libre de personnaliser son chargement d’armes - canons et tourelles - sur tous ses vaisseaux (voir la configuration des armes dans le menu des interactions avec le vaisseau). Cela permet au joueur de donner un rôle au vaisseau ou à une section de celui-ci, par exemple des armes rapides et précises (laser) contre les chasseurs et des armes lentes mais puissantes (plasma) contre les gros vaisseaux. La plupart des vaisseaux ont des angles morts où ils ne peuvent tirer ce qui en fait des endroits idéaux pour leurs ennemis. Un vaisseau  peut être supérieur individuellement à ses opposants, mais succomber sous le nombre.
1201 -
1202 -== Types d’armes ==
1203 -
1204 -Les armes sont classées en 5 grandes catégories :
1205 -
1206 -1. Armes primaires (canons frontaux des vaisseaux S M et L)
1207 -1. Lanceurs secondaires (frontaux sur les vaisseaux S et M)
1208 -1. Tourelles à canons (disponibles sur les vaisseaux  M, L et XL)
1209 -1. Tourelles à missiles (disponibles sur les vaisseaux L et XL)
1210 -1. Drones de combat (déployés à partir de certains vaisseaux M, L and XL)
1211 -
1212 -Les armes primaires et secondaires sont contrôlées par le joueur lorsqu’il pilote son vaisseau. Les tourelles sont contrôlées par l’ordinateur de bord ou le personnel de service, les drones de combat sont déployés automatiquement pour protéger leur vaisseau mère.
1213 -
1214 -=== Viser avec les canons ===
1215 -
1216 -Les paramètres du jeu incluent une option (activée par défaut) appelée assistance à la visée. Quand cette option est active, les armes primaires du joueur tirent automatiquement sur le point où se dirige la cible. Les tourelles à canons font cela automatiquement, quelle que soit l’option choisie. Quand l’assistance à la visée est désactivée, ou en visant manuellement en bougeant le curseur, les armes primaires tirent à la position du curseur.
1217 -
1218 -=== Viser avec les missiles ===
1219 -
1220 -Les lanceurs frontaux contrôlés par le joueur équipés de missiles sourd-muets tireront vers la position du curseur. Quand ils sont équipés de missiles guidés, les lanceurs secondaires reposent sur un marqueur sur l’ATH pour essayer de se verrouiller sur la cible. Vous pouvez tirer les lanceurs secondaires avec la touche L.
1221 -
1222 -=== Température des armes ===
1223 -
1224 -Les armes primaires dégagent de la chaleur quand elles sont utilisées, qui doit être dissipée afin de conserver leur efficacité. Chaque arme a sa propre capacité à dégager de la chaleur, et à la résorber. Vous pouvez voir ci-dessous la barre de chaleur sur l’ATH.
1225 -
1226 -[[image:attach:image2019-12-12 14:8:22.png]]
1227 -
1228 -Si vous tirez par courtes salves, la chaleur n’est pas généralement pas un problème et le Dégât Par Seconde des armes primaires est égal à la “puissance de volée” listé dans les menus d’achat et d’amélioration de vaisseau. Quand vous tirez plus longtemps, la chaleur peut forcer une arme à se désactiver temporairement. En cas de surchauffe, le DPS (Dégâts Par Seconde) des armes primaires est réduit à la “puissance soutenue” (à ce stade les valeurs affichées dans le jeu sont incorrectes).
1229 -
1230 -== Configuration des tourelles ==
1231 -
1232 -Tourelles des vaisseaux  M :
1233 -
1234 -Il peut y en avoir entre 2 et 4
1235 -
1236 -Les règles d’engagement peuvent être personnalisées :
1237 -
1238 -(% style="color: rgb(255,0,0);" %)Tourelle désactivée    (%%) [[image:attach:image2019-12-12 14:38:12.png]] ne fera rien
1239 -
1240 -(% style="color: rgb(51,153,102);" %)Tourelle activée      (%%) [[image:attach:image2019-12-12 14:39:23.png]] fera une des actions suivantes (même en cas d’obstacle) :
1241 -
1242 -//Attaquer les ennemis        [[image:attach:image2019-12-12 14:40:28.png]] //attaque tout hostile
1243 -
1244 -//Attaquer la cible hostile [[image:attach:image2019-12-12 14:41:17.png]] attaque la cible si elle est hostile//
1245 -
1246 -//Défendre le vaisseau [[image:attach:image2019-12-12 14:42:0.png]] contre-attaque si le vaisseau est touché seulement//
1247 -
1248 -//Défense antimissile          [[image:attach:image2019-12-12 14:42:37.png]] essaye d’intercepter les missiles lancés contre ce vaisseau//
1249 -
1250 -//Briser les astéroïdes [[image:attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] mine les matériaux solides         //
1251 -
1252 -// //
1253 -
1254 -Depuis la version 1.50, il y a des contrôles de tourelles pour tous les vaisseaux équipés, en différents endroits :
1255 -
1256 -Vaisseau personnel : menu du vaisseau
1257 -
1258 -Vaisseaux possédés : menu d’information, les paramètres des tourelles sont vers le bas.
1259 -
1260 -Chaque tourelle (ou groupe de tourelles sur les gros vaisseaux) peut être réglé séparément, ou toutes à la fois. Les options possibles sont identiques à celles ci-dessus, sans les icônes.
1261 -
1262 -
1263 -
1264 -Les tourelles se comportent selon l’ordre donné. Il peut se produire que selon l’ordre donné, leur tir touche accidentellement des unités ou stations amis, ce qui peut entraîner, outre une perte de réputation, une réaction hostile du vaisseau ou de la station qui se considère comme attaqué. Il est recommandé d’être prudent avec leur usage, notamment en combat ou chasse de contrebandier / criminel prêt des stations.
1265 -
1266 -== Butin ==
1267 -
1268 -Pirater ou détruire des vaisseaux et des modules de stockage sur les stations les oblige à larguer une partie de leur cargaison qui peut ensuite être ramassée. Ramasser les marchandises d’une station est considéré comme du vol et la station peut devenir hostile. Les vaisseaux PNJ ont aussi une chance de larguer des objets d’inventaire pour le joueur en fonction de leur type et faction.
1269 -
1270 -== Gestion de flotte ==
1271 -
1272 -Les vaisseaux peuvent former des groupes hiérarchiques. Un leader suivi de plusieurs ailiers, souvent appelé escadre, mais cela peut prendre plusieurs niveaux dès que le leader d’un groupe suit les instructions d’un autre leader.
1273 -
1274 -Créer une flotte peut être fait facilement sur la carte en sélectionnant tous les vaisseaux concernés, puis en cliquant droit sur le nouveau leader. Le menu contextuel affichera alors les options pour //Assigner un rôle// comme //Défendre //le leader. Cette option ordonnera à tous les vaisseaux de suivre et protéger le leader. Un symbole + sera affiché à côté du vaisseau du leader dans la //Liste des objets// et dans le //Menu des propriétés// à gauche de la carte.
1275 -
1276 -Les vaisseaux dans une escadre peuvent toujours recevoir des ordres du joueur. Ces ordres sont prioritaires sur ceux du leader (c’est vous le Chef Suprême). Ceci permet au joueur d’utiliser n’importe lequel de ses vaisseaux pour commercer ou combattre un ennemi spécifique.
1277 -
1278 -Quand les vaisseaux sont dans une escadre, ils peuvent suivre une formation de vol. Vous pouvez choisir la formation dans le menu des ordres du leader.
1279 -{{/sv-translation}}
1280 -
1281 -{{sv-translation language="es"}}
1282 -
1283 -
1284 -{{toc/}}
1285 -
1286 -== Pelear ==
1287 -
1288 -El vencedor ha siempre escrito la historia y grandes tesoros esperan a aquellos dispuestos a conquistarlos combatiendo. Ya sea que los jugadores defiendan a los propios comerciantes de piratas saqueadores o quieran conquistar la galaxia, siempre habrá muchas razones para estar armados y ser peligrosos. Algunos combates terminan en devastación, otros llevan a [[capturar naves o a conquistar sectores.>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]
1289 -
1290 -== Combatir ==
1291 -
1292 -Las [[naves equipadas>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] con armas frontales, torretas y drones de defensa pueden atacar a otras naves para infligirles daño. Los escudos absorberán el daño recibido hasta que se agoten, pero comenzarán a recargarse después de no haber recibido algún daño durante un período de tiempo. Algunos escudos protegen los cascos de las naves, mientras que otros pueden proteger los sistemas cercanos de las naves más grandes.
1293 -
1294 -Los elementos de superficie individuales de las naves [[Grandes y Extra grandes>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos recibidos. Si los "puntos de impacto" de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminará en Game Over).
1295 -
1296 -El jugador es libre de personalizar la carga de la torreta de todas las naves y las armas principales de las naves pequeñas y medianas (consulta la sección de Configuración de Armas del [[Menú de Interacción de la Nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]). Esto permite al jugador adaptar los roles de las naves, o subsecciones de las naves, para roles específicos (por ejemplo, daño elevado y de largo alcance, o armas precisas de corto alcance). La mayoría de las naves tienen puntos ciegos desde los cuales no pueden atacar, lo que los convierte en lugares ideales para que sus enemigos puedan maniobrar. Aunque una nave podría ser buena para enfrentar otros rivales, la superioridad numérica es otra forma de ganar batallas.
1297 -
1298 -
1299 -
1300 -== Tipos de Armas ==
1301 -
1302 -[[Las armas se dividen en 5 categorías generales:>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]
1303 -
1304 -* Armas** principales:**
1305 -** **Cañones** Primarios (armas frontales en naves S, M y L)
1306 -** **Lanzadores Secundarios** (armas frontales en naves S y M)
1307 -* **Torretas de Cañones** (disponibles en barcos M, L y XL)
1308 -* **Torretas de Misiles** (disponibles en barcos L y XL)
1309 -* [[Drones de Defensa>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] (desplegable desde algunas naves M, L y XL)
1310 -
1311 -**Las armas principales** son controladas por el jugador cuando capitanea su nave. Las torretas son controladas por el personal de servicio, y los drones de defensa se desplegarán automáticamente para proteger la nave nodriza.
1312 -
1313 -== Objetivo Principal del Arma (Cañones) ==
1314 -
1315 -La configuración del juego contiene una opción llamada modalidad de asistencia del jugador "apuntar al objetivo" (habilitado por defecto). Cuando está habilitado, los cañones primarios controlados por el jugador dispararán automáticamente en un punto de ataque para interceptar la posición hacia la que vuela el objetivo. Las torretas de cañones controladas por la nave adoptan el mismo criterio automáticamente. Cuando la modalidad "apuntar al objetivo" no está habilitado, o cuando apunta manualmente, los cañones principales dispararán en la posición del cursor.
1316 -
1317 -== Objetivo Principal del Arma (Misiles) ==
1318 -
1319 -Los lanzadores secundarios (frontales) controlados por el jugador, equipados con misiles dumbfire, dispararán en la posición del cursor. Cuando están equipados con misiles guiados, los lanzadores secundarios usan un marcador con bloqueo de misiles en el HUD para intentar bloquear automáticamente el objetivo del jugador. Los lanzadores secundarios se disparan con la tecla "L".
1320 -
1321 -== Principales Grupos de Armas ==
1322 -
1323 -Bajo la Información de la Nave, **"Configuración del Arma"**, Arma (por ejemplo, Láser S Mk1), hay 2 juegos de 4 cajas. Estas están etiquetadas como Primarias y Secundarias (ver arriba).
1324 -
1325 -Con estas cuatro cajas puedes configurar los principales Grupos de Armas Primarias y Secundarias. Puedes poner un arma en los 8 grupos si lo deseas.
1326 -
1327 -Los grupos de fuego se alternan usando **Teclas de Acceso Rápido**: 
1328 -
1329 -* Cambiar grupo de fuego primario: **1/2/3/4**
1330 -* Cambiar grupo de fuego secundario: **5**/**6**/**7**/**8 **
1331 -
1332 -== Temperatura del Arma Principal ==
1333 -
1334 -Los cañones primarios generan calor cuando disparan, que la nave debe disipar para mantener eficiencia de combate. Cuando se montan varias armas y se usan simultáneamente, se acumulan grandes cantidades de calor y la nave se tarda más en disiparlo. El efecto de disparar múltiples armas se visualiza mediante la barra de calor a la derecha de cada icono de arma en el HUD (ver imágenes a continuación).
1335 -
1336 -Cuando se dispara durante períodos cortos de tiempo, la acumulación de calor generalmente no es un problema, y el DPS de los cañones primarios es la "Ráfaga Emitida por las Armas" que figura en los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]. Cuando se dispara durante más tiempo, especialmente cuando varias armas se disparan al mismo tiempo, el calor podría provocar que los cañones primarios se desactiven temporalmente. Al disparar durante largos períodos de tiempo que conducen al sobrecalentamiento (y a desactivar las armas), el DPS de los cañones primarios se reduce a la "Emisión Sostenida del Arma" (ten en cuenta que actualmente, los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] enumeran valores incorrectos de MW).
1337 -
1338 -**Acumulación de calor leve** (la barra de la derecha es corta)
1339 -
1340 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_1.JPG?version=1&modificationDate=1545081640000&api=v2]]
1341 -
1342 -**Fuerte acumulación de calor** (la barra es larga y naranja)
1343 -
1344 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_2.JPG?version=1&modificationDate=1545081651000&api=v2]]
1345 -
1346 -**Sobrecalentamiento** (la barra es roja y las armas se han desactivado)
1347 -
1348 -[[image:attach:DPS_3.JPG]]
1349 -
1350 -== Configuración de la Torreta ==
1351 -
1352 -==== Reglas de Combate de la Torreta: ====
1353 -
1354 -* Torreta offline  [[image:attach:Turret_OFF.JPG]]: No efectuará ninguna acción
1355 -* Torreta online  [[image:attach:Turret_ON.JPG]]: Efectuará las siguientes acciones:
1356 -** Atacar Enemigos  [[image:attach:Turret_attack.JPG]]: Responderá a cualquier acto hostil
1357 -** Apuntar al objetivo  [[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]: Solo atacará al objetivo seleccionado si es hostil
1358 -** Defender la Nave  [[image:attach:Turret_defned.JPG]]: Responderá al fuego contra lo que ataque la nave (no con misiles)
1359 -** Defensa con misiles[[image:attach:Turret_missiles.JPG]]: Solo intentará interceptar misiles entrantes (no las naves) - [Modalidad X3 "Solo misiles"]
1360 -** Romper Asteroides[[image:attach:Turret_mining.JPG]]: Asiste la [[extracción de materiales sólidos>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]].
1361 -
1362 -==== Controles de HUD para Torretas en las Naves Medianas: ====
1363 -
1364 -* (((
1365 -Dependiendo del modelo de la nave, pueden haber de 2 a 4 torretas.
1366 -)))
1367 -* Los iconos de configuración de cada torreta se encuentran en la parte superior central de la pantalla:
1368 -
1369 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_2.JPG?version=1&modificationDate=1546247464000&api=v2]]
1370 -
1371 -==== Controles completos para todas las naves: ====
1372 -
1373 -* Controles de la torreta personalizables para todas las naves.
1374 -* Cada torreta, o grupo de torretas (pares de las Medianas), tiene varias configuraciones:
1375 -** Cada configuración ofrece las mismas opciones que los controles del HUD ya vistos.
1376 -** Además, hay una configuración para **aplicar una modalidad a todas las torretas**
1377 -* Disponible en dos lugares a través de los menús desplegables:\\
1378 -** **Nave piloteada: Menú de la Nave** (haz clic en la flecha de Chevron en el centro superior de la pantalla):
1379 -
1380 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info.JPG?version=2&modificationDate=1546247498000&api=v2]]
1381 -
1382 -Todas las naves de propiedad: Menú de información de la nave (ubicar la configuración del funcionamiento de la torreta en la parte inferior):
1383 -
1384 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_3.JPG?version=1&modificationDate=1546247518000&api=v2]]
1385 -
1386 -== Drones de Defensa ==
1387 -
1388 -Estas pequeñas naves pueden ser equipadas y operadas por naves con plataformas pequeñas (Fragatas, Naves grandes y XL).
1389 -
1390 -Resumen de las características:
1391 -
1392 -* Baratos (~~15,000 Cr)
1393 -* Equipados con un láser de impulsos Mk1
1394 -* Integridad del casco en la función de explorador (1,900 MJ)
1395 -* No tienen escudos
1396 -* Auto reparados por las naves nodrizas después del atraque
1397 -
1398 -== Atacar módulos de estación específicos ==
1399 -
1400 -Es posible ordenar las naves en el Flanco del Jugador para atacar módulos específicos. Por ejemplo, módulos de almacenamiento, defensa o administración.
1401 -
1402 -El proceso para hacer esto:
1403 -
1404 -1. Abre el mapa
1405 -1. Expande la información de la estación para que puedas ver módulos específicos (ve la imagen a continuación)
1406 -1. Haz clic izquierdo en el módulo que deseas atacar
1407 -1. Haz clic con el botón derecho en la nave del jugador (o nave específica en el Flanco) y selecciona "Flanco: Atacar a mi objetivo"\\
1408 -1*. Si este comando no está disponible, vuelve a seleccionar el módulo, presiona "T" e intenta nuevamente
1409 -
1410 -== Botín ==
1411 -
1412 -Hackear o destruir naves y módulos de almacenamiento de las estaciones hará que liberen una parte de su carga para que otras naves la recojan. La recolección de mercancías lanzadas desde una estación se considera robo, por lo que la estación podría volverse hostil con cualquier nave que lo haga. Las naves NPC también tienen la oportunidad de soltar mercancías para el inventario del jugador dependiendo del tipo y la facción de la nave destruida.
1413 -
1414 -== Administración de la Flota ==
1415 -
1416 -Las naves pueden formar grupos jerárquicos. Un líder seguido de varios "[[(% style="color: rgb(34,34,34);" %)pilotos de flanco>>url:https://context.reverso.net/traduzione/spagnolo-inglese/pilotos+de+flanco||rel="nofollow" shape="rect" class="link_highlighted"]](%%)", a menudo son llamados escuadrón (ron), pero también los grupos con varios niveles de profundidad formados por el líder de un grupo que siga las instrucciones de otro líder y así sucesivamente.
1417 -
1418 -La configuración de dicha flota se puede hacer de la manera más fácil seleccionando uno o varias naves que se supone que son los secuaces en el mapa, luego haciendo clic derecho en el nuevo líder. El menú contextual ahora mostrará opciones de ASIGNACIÓN, como el nuevo comportamiento para DEFENDER a este líder. Al seleccionar esta opción, todas estas naves serán puestas(% style="color: rgb(34,34,34);" %) bajo las órdenes(%%) de este líder. El símbolo + aparecerá frente a la nave líder en la LISTA DE OBJETOS, así como los menús de los BIENES PROPIEDAD al lado del mapa.
1419 -
1420 -Las naves que están en un escuadrón o flota de este tipo aún pueden recibir y ejecutar órdenes explícitas de los jugadores. Estas órdenes sobrescribirían su comportamiento actual para seguir a su "jefe" mientras dure su posición. De esta forma, un jugador puede usar cualquier nave para un intercambio o sobrescribir sus objetivos durante una batalla.
1421 -
1422 -Cuando las naves están en un escuadrón o flota, también pueden volar en formaciones. El menú de comandos del líder permite la selección de la formación utilizada en ese momento.
1423 -
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1425 -{{/sv-translation}}
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