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... ... @@ -1173,9 +1173,9 @@ 1173 1173 1174 1174 == Combatir == 1175 1175 1176 -Las [[naves equipadas>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] con armas frontales, torretas y drones de defensa pueden atacar a otras naves para infligirles daño. Los escudos absorberán el daño recibido hasta que se agoten, pero comenzarán a recargarse después de no haber recibido alg un daño durante un período de tiempo. Algunos escudos protegen los cascos de las naves, mientras que otros pueden proteger los sistemas cercanos de las naves más grandes.1176 +Las [[naves equipadas>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] con armas frontales, torretas y drones de defensa pueden atacar a otras naves para infligirles daño. Los escudos absorberán el daño recibido hasta que se agoten, pero comenzarán a recargarse después de no haber recibido algún daño durante un período de tiempo. Algunos escudos protegen los cascos de las naves, mientras que otros pueden proteger los sistemas cercanos de las naves más grandes. 1177 1177 1178 -Los elementos de superficie individuales de las naves [[Grandes y Extragrandes>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos reci vidos. Si los "puntos de impacto"de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminaràen Game Over).1178 +Los elementos de superficie individuales de las naves [[Grandes y Extra grandes>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos recibidos. Si los "puntos de impacto" de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminará en Game Over). 1179 1179 1180 1180 El jugador es libre de personalizar la carga de la torreta de todas las naves y las armas principales de las naves pequeñas y medianas (consulta la sección de Configuración de Armas del [[Menú de Interacción de la Nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]). Esto permite al jugador adaptar los roles de las naves, o subsecciones de las naves, para roles específicos (por ejemplo, daño elevado y de largo alcance, o armas precisas de corto alcance). La mayoría de las naves tienen puntos ciegos desde los cuales no pueden atacar, lo que los convierte en lugares ideales para que sus enemigos puedan maniobrar. Aunque una nave podría ser buena para enfrentar otros rivales, la superioridad numérica es otra forma de ganar batallas. 1181 1181 ... ... @@ -1200,13 +1200,13 @@ 1200 1200 1201 1201 == Objetivo Principal del Arma (Misiles) == 1202 1202 1203 -Los lanzadores secundarios (frontales) controlados por el jugador, equipados con misiles dumbfire, dispararán en la posición del cursor. Cuando están equipados con misiles guiados, los lanzadores secundarios usan un marcador con bloqueo de misiles en el HUD para intentar bloquear automáticamente el objetivo del jugador. Los lanzadores secundarios se disparan con la tecla "L".1203 +Los lanzadores secundarios (frontales) controlados por el jugador, equipados con misiles dumbfire, dispararán en la posición del cursor. Cuando están equipados con misiles guiados, los lanzadores secundarios usan un marcador con bloqueo de misiles en el HUD para intentar bloquear automáticamente el objetivo del jugador. Los lanzadores secundarios se disparan con la tecla "L". 1204 1204 1205 1205 == Principales Grupos de Armas == 1206 1206 1207 -Bajo la Información de la Nave, **"Configuración del Arma"**, Arma (por ejemplo, L aser S Mk1), hay 2 juegos de 4 cajas. Estas están etiquetadas como Primarias y Secundarias (ver arriba).1207 +Bajo la Información de la Nave, **"Configuración del Arma"**, Arma (por ejemplo, Láser S Mk1), hay 2 juegos de 4 cajas. Estas están etiquetadas como Primarias y Secundarias (ver arriba). 1208 1208 1209 -Con Esas cuatro cajaspuedes configurar los principales Grupos de Armas Primarias y Secundarias. Puedes poner un arma en los 8 grupos si lo deseas.1209 +Con estas cuatro cajas puedes configurar los principales Grupos de Armas Primarias y Secundarias. Puedes poner un arma en los 8 grupos si lo deseas. 1210 1210 1211 1211 Los grupos de fuego se alternan usando **Teclas de Acceso Rápido**: 1212 1212 ... ... @@ -1215,7 +1215,7 @@ 1215 1215 1216 1216 == Temperatura del Arma Principal == 1217 1217 1218 -Los cañones primari as generan calor cuando dispran, que la nave debe disipar para mantener eficiencia de combate. Cuando se montan varias armas y se usan simultáneamente, se acumulan grandes cantidades de calor y la nave se tarda más en disiparlo. El efecto de disparar múltiples armas se visualiza mediante la barra de calor a la derecha de cada icono de arma en el HUD (ver imágenes a continuación).1218 +Los cañones primarios generan calor cuando disparan, que la nave debe disipar para mantener eficiencia de combate. Cuando se montan varias armas y se usan simultáneamente, se acumulan grandes cantidades de calor y la nave se tarda más en disiparlo. El efecto de disparar múltiples armas se visualiza mediante la barra de calor a la derecha de cada icono de arma en el HUD (ver imágenes a continuación). 1219 1219 1220 1220 Cuando se dispara durante períodos cortos de tiempo, la acumulación de calor generalmente no es un problema, y el DPS de los cañones primarios es la "Ráfaga Emitida por las Armas" que figura en los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]. Cuando se dispara durante más tiempo, especialmente cuando varias armas se disparan al mismo tiempo, el calor podría provocar que los cañones primarios se desactiven temporalmente. Al disparar durante largos períodos de tiempo que conducen al sobrecalentamiento (y a desactivar las armas), el DPS de los cañones primarios se reduce a la "Emisión Sostenida del Arma" (ten en cuenta que actualmente, los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] enumeran valores incorrectos de MW). 1221 1221 ... ... @@ -1233,9 +1233,77 @@ 1233 1233 1234 1234 == Configuración de la Torreta == 1235 1235 1236 - 1236 +==== Reglas de Combate de la Torreta: ==== 1237 1237 1238 - 1238 +* Torreta offline [[image:attach:Turret_OFF.JPG]]: No efectuará ninguna acción 1239 +* Torreta online [[image:attach:Turret_ON.JPG]]: Efectuará las siguientes acciones: 1240 +** Atacar Enemigos [[image:attach:Turret_attack.JPG]]: Responderá a cualquier acto hostil 1241 +** Apuntar al objetivo [[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]: Solo atacará al objetivo seleccionado si es hostil 1242 +** Defender la Nave [[image:attach:Turret_defned.JPG]]: Responderá al fuego contra lo que ataque la nave (no con misiles) 1243 +** Defensa con misiles[[image:attach:Turret_missiles.JPG]]: Solo intentará interceptar misiles entrantes (no las naves) - [Modalidad X3 "Solo misiles"] 1244 +** Romper Asteroides[[image:attach:Turret_mining.JPG]]: Asiste la [[extracción de materiales sólidos>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]. 1239 1239 1246 +==== Controles de HUD para Torretas en las Naves Medianas: ==== 1247 + 1248 +* ((( 1249 +Dependiendo del modelo de la nave, pueden haber de 2 a 4 torretas. 1250 +))) 1251 +* Los iconos de configuración de cada torreta se encuentran en la parte superior central de la pantalla: 1252 + 1253 +[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_2.JPG?version=1&modificationDate=1546247464000&api=v2]] 1254 + 1255 +==== Controles completos para todas las naves: ==== 1256 + 1257 +* Controles de la torreta personalizables para todas las naves. 1258 +* Cada torreta, o grupo de torretas (pares de las Medianas), tiene varias configuraciones: 1259 +** Cada configuración ofrece las mismas opciones que los controles del HUD ya vistos. 1260 +** Además, hay una configuración para **aplicar una modalidad a todas las torretas** 1261 +* Disponible en dos lugares a través de los menús desplegables:\\ 1262 +** **Nave piloteada: Menú de la Nave** (haz clic en la flecha de Chevron en el centro superior de la pantalla): 1263 + 1264 +[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info.JPG?version=2&modificationDate=1546247498000&api=v2]] 1265 + 1266 +Todas las naves de propiedad: Menú de información de la nave (ubicar la configuración del funcionamiento de la torreta en la parte inferior): 1267 + 1268 +[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_3.JPG?version=1&modificationDate=1546247518000&api=v2]] 1269 + 1270 +== Drones de Defensa == 1271 + 1272 +Estas pequeñas naves pueden ser equipadas y operadas por naves con plataformas pequeñas (Fragatas, Naves grandes y XL). 1273 + 1274 +Resumen de las características: 1275 + 1276 +* Baratos (~~15,000 Cr) 1277 +* Equipados con un láser de impulsos Mk1 1278 +* Integridad del casco en la función de explorador (1,900 MJ) 1279 +* No tienen escudos 1280 +* Auto reparados por las naves nodrizas después del atraque 1281 + 1282 +== Atacar módulos de estación específicos == 1283 + 1284 +Es posible ordenar las naves en el Flanco del Jugador para atacar módulos específicos. Por ejemplo, módulos de almacenamiento, defensa o administración. 1285 + 1286 +El proceso para hacer esto: 1287 + 1288 +1. Abre el mapa 1289 +1. Expande la información de la estación para que puedas ver módulos específicos (ve la imagen a continuación) 1290 +1. Haz clic izquierdo en el módulo que deseas atacar 1291 +1. Haz clic con el botón derecho en la nave del jugador (o nave específica en el Flanco) y selecciona "Flanco: Atacar a mi objetivo"\\ 1292 +1*. Si este comando no está disponible, vuelve a seleccionar el módulo, presiona "T" e intenta nuevamente 1293 + 1294 +== Botín == 1295 + 1296 +Hackear o destruir naves y módulos de almacenamiento de las estaciones hará que liberen una parte de su carga para que otras naves la recojan. La recolección de mercancías lanzadas desde una estación se considera robo, por lo que la estación podría volverse hostil con cualquier nave que lo haga. Las naves NPC también tienen la oportunidad de soltar mercancías para el inventario del jugador dependiendo del tipo y la facción de la nave destruida. 1297 + 1298 +== Administración de la Flota == 1299 + 1300 +Las naves pueden formar grupos jerárquicos. Un líder seguido de varios "[[(% style="color: rgb(34,34,34);" %)pilotos de flanco>>url:https://context.reverso.net/traduzione/spagnolo-inglese/pilotos+de+flanco||rel="nofollow" shape="rect" class="link_highlighted"]](%%)", a menudo son llamados escuadrón (ron), pero también los grupos con varios niveles de profundidad formados por el líder de un grupo que siga las instrucciones de otro líder y así sucesivamente. 1301 + 1302 +La configuración de dicha flota se puede hacer de la manera más fácil seleccionando uno o varias naves que se supone que son los secuaces en el mapa, luego haciendo clic derecho en el nuevo líder. El menú contextual ahora mostrará opciones de ASIGNACIÓN, como el nuevo comportamiento para DEFENDER a este líder. Al seleccionar esta opción, todas estas naves serán puestas(% style="color: rgb(34,34,34);" %) bajo las órdenes(%%) de este líder. El símbolo + aparecerá frente a la nave líder en la LISTA DE OBJETOS, así como los menús de los BIENES PROPIEDAD al lado del mapa. 1303 + 1304 +Las naves que están en un escuadrón o flota de este tipo aún pueden recibir y ejecutar órdenes explícitas de los jugadores. Estas órdenes sobrescribirían su comportamiento actual para seguir a su "jefe" mientras dure su posición. De esta forma, un jugador puede usar cualquier nave para un intercambio o sobrescribir sus objetivos durante una batalla. 1305 + 1306 +Cuando las naves están en un escuadrón o flota, también pueden volar en formaciones. El menú de comandos del líder permite la selección de la formación utilizada en ese momento. 1307 + 1240 1240 1241 1241 {{/sv-translation}}
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