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Content
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1177 1177  
1178 1178  Los elementos de superficie individuales de las naves [[Grandes y Extragrandes>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos recividos. Si los "puntos de impacto"  de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminarà en Game Over).
1179 1179  
1180 -El jugador es libre de personalizar la carga de la torreta de todas las naves y las armas principales de las naves pequeñas y medianas (consulta la sección de Configuración de Armas del [[Menú de Interacción de la Nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]). Esto permite al jugador adaptar los roles de las naves, o subsecciones de las naves, para roles específicos (por ejemplo, daño elevado y de largo alcance, o armas precisas de corto alcance). La mayoría de las naves tienen puntos ciegos desde los cuales no pueden atacar, lo que los convierte en lugares ideales para que sus enemigos puedan maniobrar. Aunque una nave podría ser buena para enfrentar otros rivales, la superioridad numérica es otra forma de ganar batallas.
1180 +El jugador es libre de personalizar la carga de la torreta de todas las naves y las armas principales de las naves pequeñas y medianas (consulta la sección de Configuración de Armas del [[Menú Interactivo de la Nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]). Esto permite al jugador adaptar los roles de las naves, o subsecciones de las naves, para roles específicos (por ejemplo, daño elevado y de largo alcance, o armas precisas de corto alcance). La mayoría de las naves tienen puntos ciegos desde los cuales no pueden atacar, lo que los convierte en lugares ideales para que sus enemigos puedan maniobrar. Aunque una nave podría ser buena para enfrentar otros rivales, la superioridad numérica es otra forma de ganar batallas.
1181 1181  
1182 1182  
1183 -
1184 -== Tipos de Armas ==
1185 -
1186 -[[Las armas se dividen en 5 categorías generales:>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]
1187 -
1188 -* Armas** principales:**
1189 -** **Cañones** Primarios (armas frontales en naves S, M y L)
1190 -** **Lanzadores Secundarios** (armas frontales en naves S y M)
1191 -* **Torretas de Cañones** (disponibles en barcos M, L y XL)
1192 -* **Torretas de Misiles** (disponibles en barcos L y XL)
1193 -* [[Drones de Defensa>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] (desplegable desde algunas naves M, L y XL)
1194 -
1195 -**Las armas principales** son controladas por el jugador cuando capitanea su nave. Las torretas son controladas por el personal de servicio, y los drones de defensa se desplegarán automáticamente para proteger la nave nodriza.
1196 -
1197 -== Objetivo Principal del Arma (Cañones) ==
1198 -
1199 -La configuración del juego contiene una opción llamada modalidad de asistencia del jugador "apuntar al objetivo" (habilitado por defecto). Cuando está habilitado, los cañones primarios controlados por el jugador dispararán automáticamente en un punto de ataque para interceptar la posición hacia la que vuela el objetivo. Las torretas de cañones controladas por la nave adoptan el mismo criterio automáticamente. Cuando la modalidad "apuntar al objetivo" no está habilitado, o cuando apunta manualmente, los cañones principales dispararán en la posición del cursor.
1200 -
1201 -== Objetivo Principal del Arma (Misiles) ==
1202 -
1203 -Los lanzadores secundarios (frontales) controlados por el jugador, equipados con misiles dumbfire, dispararán en la posición del cursor. Cuando están equipados con misiles guiados, los lanzadores secundarios usan un marcador con bloqueo de misiles en el HUD para intentar  bloquear automáticamente el objetivo del jugador. Los lanzadores secundarios se disparan con la tecla "L".
1204 -
1205 -== Principales Grupos de Armas ==
1206 -
1207 -Bajo la Información de la Nave, **"Configuración del Arma"**, Arma (por ejemplo, Laser S Mk1), hay 2 juegos de 4 cajas. Estas están etiquetadas como Primarias y Secundarias (ver arriba).
1208 -
1209 -Con Esas cuatro cajas  puedes configurar los principales Grupos de Armas Primarias y Secundarias. Puedes poner un arma en los 8 grupos si lo deseas.
1210 -
1211 -Los grupos de fuego se alternan usando **Teclas de Acceso Rápido**: 
1212 -
1213 -* Cambiar grupo de fuego primario: **1/2/3/4**
1214 -* Cambiar grupo de fuego secundario: **5**/**6**/**7**/**8 **
1215 -
1216 -== Temperatura del Arma Principal ==
1217 -
1218 -Los cañones primarias generan calor cuando dispran, que la nave debe disipar para mantener eficiencia de combate. Cuando se montan varias armas y se usan simultáneamente, se acumulan grandes cantidades de calor y la nave se tarda más en disiparlo. El efecto de disparar múltiples armas se visualiza mediante la barra de calor a la derecha de cada icono de arma en el HUD (ver imágenes a continuación).
1219 -
1220 -Cuando se dispara durante períodos cortos de tiempo, la acumulación de calor generalmente no es un problema, y el DPS de los cañones primarios es la "Ráfaga Emitida por las Armas" que figura en los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]. Cuando se dispara durante más tiempo, especialmente cuando varias armas se disparan al mismo tiempo, el calor podría provocar que los cañones primarios se desactiven temporalmente. Al disparar durante largos períodos de tiempo que conducen al sobrecalentamiento (y a desactivar las armas), el DPS de los cañones primarios se reduce a la "Emisión Sostenida del Arma" (ten en cuenta que actualmente, los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] enumeran valores incorrectos de MW).
1221 -
1222 -**Acumulación de calor leve** (la barra de la derecha es corta)
1223 -
1224 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_1.JPG?version=1&modificationDate=1545081640000&api=v2]]
1225 -
1226 -**Fuerte acumulación de calor** (la barra es larga y naranja)
1227 -
1228 -[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_2.JPG?version=1&modificationDate=1545081651000&api=v2]]
1229 -
1230 -**Sobrecalentamiento** (la barra es roja y las armas se han desactivado)
1231 -
1232 -[[image:attach:DPS_3.JPG]]
1233 -
1234 -== Configuración de la Torreta ==
1235 -
1236 -
1237 -
1238 -
1239 -
1240 -
1241 1241  {{/sv-translation}}
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1 -https://www.egosoft.com:8444/confluence/wiki/spaces/X4WIKI/pages/89831348/Combat And Weapons
1 +https://www.egosoft.com:8444/confluence/wiki/spaces/X4WIKI/pages/89831317/Combat And Weapons