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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -xwiki:XWiki. LuisGomez1 +xwiki:XWiki.Daniel - Content
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... ... @@ -26,7 +26,7 @@ 26 26 * **Missile Turrets** (available on L and XL ships) 27 27 * **[[Defence Drones>>doc:Drones]]** (deployable from some M, L and XL ships) 28 28 29 -**Main weapons **are controlled by the player when captaining their ship . Turrets are controlled by Service Personnel, and Defence Drones will deploy automatically to protect their mothership.29 +**Main weapons **are controlled by the player when captaining their ship, and Defence Drones will deploy automatically to protect their mothership if piloted by an NPC. 30 30 31 31 == Main Weapon Aiming (Guns) == 32 32 ... ... @@ -137,9 +137,41 @@ 137 137 138 138 Ships which are in such a squad or fleet can still receive and execute explicit player orders. These orders would overwrite their current behaviour to follow their "boss" for their duration. This way a player can use any ship for a trade run or overwrite their targets during a battle. 139 139 140 -When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation. 140 +When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation. 141 141 142 +=== Formations === 143 + 144 +Breakdown of each formation as of version 4.00 first screenshot is from the top (default map view) and the second is a perspective trying to show space usage. 145 + 146 +==== Backward cross ==== 147 + 148 +[[image:attach:Backward Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Backward Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 149 + 150 +==== Backward X-shape ==== 151 + 152 +[[image:attach:Backward X-shape-ABOVE.PNG]][[image:attach:Backward X-shape-PERSPECTIVE.PNG]] 153 + 154 +==== Circle ==== 155 + 156 +[[image:attach:Circle-ABOVE.PNG]][[image:attach:Circle-PERSPECTIVE.PNG]] 157 + 158 +==== Cross ==== 159 + 160 +[[image:attach:Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 161 + 162 +==== Eagle ==== 163 + 142 142 165 + 166 +==== Echelon ==== 167 + 168 + 169 + 170 +==== Forward cross ==== 171 + 172 +[[image:attach:Forward Cross-ABOVE.PNG]][[image:attach:Forward Cross-PERSPECTIVE.PNG]] 173 + 174 + 143 143 {{/sv-translation}} 144 144 145 145 {{sv-translation language="de"}} ... ... @@ -1173,11 +1173,137 @@ 1173 1173 1174 1174 == Combatir == 1175 1175 1176 -Las [[naves equipadas>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] con armas frontales, torretas y drones de defensa pueden atacar a otras naves para infligirles daño. Los escudos absorberán el daño recibido hasta que se agoten, pero comenzarán a recargarse después de no haber recibido alg un daño durante un período de tiempo. Algunos escudos protegen los cascos de las naves, mientras que otros pueden proteger los sistemas cercanos de las naves más grandes.1208 +Las [[naves equipadas>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] con armas frontales, torretas y drones de defensa pueden atacar a otras naves para infligirles daño. Los escudos absorberán el daño recibido hasta que se agoten, pero comenzarán a recargarse después de no haber recibido algún daño durante un período de tiempo. Algunos escudos protegen los cascos de las naves, mientras que otros pueden proteger los sistemas cercanos de las naves más grandes. 1177 1177 1178 -Los elementos de superficie individuales de las naves [[Grandes y Extragrandes>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos reci vidos. Si los "puntos de impacto"de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminaràen Game Over).1210 +Los elementos de superficie individuales de las naves [[Grandes y Extra grandes>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] pueden ser atacados para desactivarlos, sin embargo, estos también pueden tener su propio blindaje independiente. Una vez que se agoten los escudos, la nave o el elemento de superficie comenzarán a recibir daños en el casco por los impactos recibidos. Si los "puntos de impacto" de un elemento de superficie del casco llegan a 0, el escudo se desactivará hasta que se repare; si el HP del casco de la nave llega a 0, explotará, destruyendo la nave (y si el jugador estaba a bordo, el juego terminará en Game Over). 1179 1179 1180 -El jugador es libre de personalizar la carga de la torreta de todas las naves y las armas principales de las naves pequeñas y medianas (consulta la sección de Configuración de Armas del [[Menú Interac tivode la Nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]). Esto permite al jugador adaptar los roles de las naves, o subsecciones de las naves, para roles específicos (por ejemplo, daño elevado y de largo alcance, o armas precisas de corto alcance). La mayoría de las naves tienen puntos ciegos desde los cuales no pueden atacar, lo que los convierte en lugares ideales para que sus enemigos puedan maniobrar. Aunque una nave podría ser buena para enfrentar otros rivales, la superioridad numérica es otra forma de ganar batallas.1212 +El jugador es libre de personalizar la carga de la torreta de todas las naves y las armas principales de las naves pequeñas y medianas (consulta la sección de Configuración de Armas del [[Menú de Interacción de la Nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]). Esto permite al jugador adaptar los roles de las naves, o subsecciones de las naves, para roles específicos (por ejemplo, daño elevado y de largo alcance, o armas precisas de corto alcance). La mayoría de las naves tienen puntos ciegos desde los cuales no pueden atacar, lo que los convierte en lugares ideales para que sus enemigos puedan maniobrar. Aunque una nave podría ser buena para enfrentar otros rivales, la superioridad numérica es otra forma de ganar batallas. 1181 1181 1182 1182 1215 + 1216 +== Tipos de Armas == 1217 + 1218 +[[Las armas se dividen en 5 categorías generales:>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] 1219 + 1220 +* Armas** principales:** 1221 +** **Cañones** Primarios (armas frontales en naves S, M y L) 1222 +** **Lanzadores Secundarios** (armas frontales en naves S y M) 1223 +* **Torretas de Cañones** (disponibles en barcos M, L y XL) 1224 +* **Torretas de Misiles** (disponibles en barcos L y XL) 1225 +* [[Drones de Defensa>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] (desplegable desde algunas naves M, L y XL) 1226 + 1227 +**Las armas principales** son controladas por el jugador cuando capitanea su nave. Las torretas son controladas por el personal de servicio, y los drones de defensa se desplegarán automáticamente para proteger la nave nodriza. 1228 + 1229 +== Objetivo Principal del Arma (Cañones) == 1230 + 1231 +La configuración del juego contiene una opción llamada modalidad de asistencia del jugador "apuntar al objetivo" (habilitado por defecto). Cuando está habilitado, los cañones primarios controlados por el jugador dispararán automáticamente en un punto de ataque para interceptar la posición hacia la que vuela el objetivo. Las torretas de cañones controladas por la nave adoptan el mismo criterio automáticamente. Cuando la modalidad "apuntar al objetivo" no está habilitado, o cuando apunta manualmente, los cañones principales dispararán en la posición del cursor. 1232 + 1233 +== Objetivo Principal del Arma (Misiles) == 1234 + 1235 +Los lanzadores secundarios (frontales) controlados por el jugador, equipados con misiles dumbfire, dispararán en la posición del cursor. Cuando están equipados con misiles guiados, los lanzadores secundarios usan un marcador con bloqueo de misiles en el HUD para intentar bloquear automáticamente el objetivo del jugador. Los lanzadores secundarios se disparan con la tecla "L". 1236 + 1237 +== Principales Grupos de Armas == 1238 + 1239 +Bajo la Información de la Nave, **"Configuración del Arma"**, Arma (por ejemplo, Láser S Mk1), hay 2 juegos de 4 cajas. Estas están etiquetadas como Primarias y Secundarias (ver arriba). 1240 + 1241 +Con estas cuatro cajas puedes configurar los principales Grupos de Armas Primarias y Secundarias. Puedes poner un arma en los 8 grupos si lo deseas. 1242 + 1243 +Los grupos de fuego se alternan usando **Teclas de Acceso Rápido**: 1244 + 1245 +* Cambiar grupo de fuego primario: **1/2/3/4** 1246 +* Cambiar grupo de fuego secundario: **5**/**6**/**7**/**8 ** 1247 + 1248 +== Temperatura del Arma Principal == 1249 + 1250 +Los cañones primarios generan calor cuando disparan, que la nave debe disipar para mantener eficiencia de combate. Cuando se montan varias armas y se usan simultáneamente, se acumulan grandes cantidades de calor y la nave se tarda más en disiparlo. El efecto de disparar múltiples armas se visualiza mediante la barra de calor a la derecha de cada icono de arma en el HUD (ver imágenes a continuación). 1251 + 1252 +Cuando se dispara durante períodos cortos de tiempo, la acumulación de calor generalmente no es un problema, y el DPS de los cañones primarios es la "Ráfaga Emitida por las Armas" que figura en los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]. Cuando se dispara durante más tiempo, especialmente cuando varias armas se disparan al mismo tiempo, el calor podría provocar que los cañones primarios se desactiven temporalmente. Al disparar durante largos períodos de tiempo que conducen al sobrecalentamiento (y a desactivar las armas), el DPS de los cañones primarios se reduce a la "Emisión Sostenida del Arma" (ten en cuenta que actualmente, los menús de [[actualización/adquisición de la nave>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]] enumeran valores incorrectos de MW). 1253 + 1254 +**Acumulación de calor leve** (la barra de la derecha es corta) 1255 + 1256 +[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_1.JPG?version=1&modificationDate=1545081640000&api=v2]] 1257 + 1258 +**Fuerte acumulación de calor** (la barra es larga y naranja) 1259 + 1260 +[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_2.JPG?version=1&modificationDate=1545081651000&api=v2]] 1261 + 1262 +**Sobrecalentamiento** (la barra es roja y las armas se han desactivado) 1263 + 1264 +[[image:attach:DPS_3.JPG]] 1265 + 1266 +== Configuración de la Torreta == 1267 + 1268 +==== Reglas de Combate de la Torreta: ==== 1269 + 1270 +* Torreta offline [[image:attach:Turret_OFF.JPG]]: No efectuará ninguna acción 1271 +* Torreta online [[image:attach:Turret_ON.JPG]]: Efectuará las siguientes acciones: 1272 +** Atacar Enemigos [[image:attach:Turret_attack.JPG]]: Responderá a cualquier acto hostil 1273 +** Apuntar al objetivo [[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]: Solo atacará al objetivo seleccionado si es hostil 1274 +** Defender la Nave [[image:attach:Turret_defned.JPG]]: Responderá al fuego contra lo que ataque la nave (no con misiles) 1275 +** Defensa con misiles[[image:attach:Turret_missiles.JPG]]: Solo intentará interceptar misiles entrantes (no las naves) - [Modalidad X3 "Solo misiles"] 1276 +** Romper Asteroides[[image:attach:Turret_mining.JPG]]: Asiste la [[extracción de materiales sólidos>>attach:image2019-12-12 14:43:33.png]]. 1277 + 1278 +==== Controles de HUD para Torretas en las Naves Medianas: ==== 1279 + 1280 +* ((( 1281 +Dependiendo del modelo de la nave, pueden haber de 2 a 4 torretas. 1282 +))) 1283 +* Los iconos de configuración de cada torreta se encuentran en la parte superior central de la pantalla: 1284 + 1285 +[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_2.JPG?version=1&modificationDate=1546247464000&api=v2]] 1286 + 1287 +==== Controles completos para todas las naves: ==== 1288 + 1289 +* Controles de la torreta personalizables para todas las naves. 1290 +* Cada torreta, o grupo de torretas (pares de las Medianas), tiene varias configuraciones: 1291 +** Cada configuración ofrece las mismas opciones que los controles del HUD ya vistos. 1292 +** Además, hay una configuración para **aplicar una modalidad a todas las torretas** 1293 +* Disponible en dos lugares a través de los menús desplegables:\\ 1294 +** **Nave piloteada: Menú de la Nave** (haz clic en la flecha de Chevron en el centro superior de la pantalla): 1295 + 1296 +[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info.JPG?version=2&modificationDate=1546247498000&api=v2]] 1297 + 1298 +Todas las naves de propiedad: Menú de información de la nave (ubicar la configuración del funcionamiento de la torreta en la parte inferior): 1299 + 1300 +[[image:url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_3.JPG?version=1&modificationDate=1546247518000&api=v2]] 1301 + 1302 +== Drones de Defensa == 1303 + 1304 +Estas pequeñas naves pueden ser equipadas y operadas por naves con plataformas pequeñas (Fragatas, Naves grandes y XL). 1305 + 1306 +Resumen de las características: 1307 + 1308 +* Baratos (~~15,000 Cr) 1309 +* Equipados con un láser de impulsos Mk1 1310 +* Integridad del casco en la función de explorador (1,900 MJ) 1311 +* No tienen escudos 1312 +* Auto reparados por las naves nodrizas después del atraque 1313 + 1314 +== Atacar módulos de estación específicos == 1315 + 1316 +Es posible ordenar las naves en el Flanco del Jugador para atacar módulos específicos. Por ejemplo, módulos de almacenamiento, defensa o administración. 1317 + 1318 +El proceso para hacer esto: 1319 + 1320 +1. Abre el mapa 1321 +1. Expande la información de la estación para que puedas ver módulos específicos (ve la imagen a continuación) 1322 +1. Haz clic izquierdo en el módulo que deseas atacar 1323 +1. Haz clic con el botón derecho en la nave del jugador (o nave específica en el Flanco) y selecciona "Flanco: Atacar a mi objetivo"\\ 1324 +1*. Si este comando no está disponible, vuelve a seleccionar el módulo, presiona "T" e intenta nuevamente 1325 + 1326 +== Botín == 1327 + 1328 +Hackear o destruir naves y módulos de almacenamiento de las estaciones hará que liberen una parte de su carga para que otras naves la recojan. La recolección de mercancías lanzadas desde una estación se considera robo, por lo que la estación podría volverse hostil con cualquier nave que lo haga. Las naves NPC también tienen la oportunidad de soltar mercancías para el inventario del jugador dependiendo del tipo y la facción de la nave destruida. 1329 + 1330 +== Administración de la Flota == 1331 + 1332 +Las naves pueden formar grupos jerárquicos. Un líder seguido de varios "[[(% style="color: rgb(34,34,34);" %)pilotos de flanco>>url:https://context.reverso.net/traduzione/spagnolo-inglese/pilotos+de+flanco||rel="nofollow" shape="rect" class="link_highlighted"]](%%)", a menudo son llamados escuadrón (ron), pero también los grupos con varios niveles de profundidad formados por el líder de un grupo que siga las instrucciones de otro líder y así sucesivamente. 1333 + 1334 +La configuración de dicha flota se puede hacer de la manera más fácil seleccionando uno o varias naves que se supone que son los secuaces en el mapa, luego haciendo clic derecho en el nuevo líder. El menú contextual ahora mostrará opciones de ASIGNACIÓN, como el nuevo comportamiento para DEFENDER a este líder. Al seleccionar esta opción, todas estas naves serán puestas(% style="color: rgb(34,34,34);" %) bajo las órdenes(%%) de este líder. El símbolo + aparecerá frente a la nave líder en la LISTA DE OBJETOS, así como los menús de los BIENES PROPIEDAD al lado del mapa. 1335 + 1336 +Las naves que están en un escuadrón o flota de este tipo aún pueden recibir y ejecutar órdenes explícitas de los jugadores. Estas órdenes sobrescribirían su comportamiento actual para seguir a su "jefe" mientras dure su posición. De esta forma, un jugador puede usar cualquier nave para un intercambio o sobrescribir sus objetivos durante una batalla. 1337 + 1338 +Cuando las naves están en un escuadrón o flota, también pueden volar en formaciones. El menú de comandos del líder permite la selección de la formación utilizada en ese momento. 1339 + 1340 + 1183 1183 {{/sv-translation}}
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