Changes for page Combat And Weapons

Last modified by Daniel Turner on 2024/01/11 14:32

From version 60.1
edited by peterk
on 2019/12/12 14:11
Change comment: There is no comment for this version
To version 58.1
edited by X4Japanlizationteam
on 2019/09/17 12:03
Change comment: There is no comment for this version

Summary

Details

Page properties
Author
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -xwiki:XWiki.peterk
1 +xwiki:XWiki.X4Japanlizationteam
Content
... ... @@ -250,7 +250,7 @@
250 250  
251 251  == Verteidigungsdrohnen ==
252 252  
253 -Diese kleinen Drohnen können für Schiffe mit kleinen Docks (Fregatten, L und XL-Schiffe) ausgerüstet und von diesen eingesetzt werden.
253 +Diese kleinen Boote können für Schiffe mit kleinen Docks (Fregatten, L und XL-Schiffe) ausgerüstet und von diesen eingesetzt werden.
254 254  
255 255  Zusammenfassung der Fähigkeiten:
256 256  
... ... @@ -1071,53 +1071,3 @@
1071 1071  
1072 1072  
1073 1073  {{/sv-translation}}
1074 -
1075 -{{sv-translation language="fr"}}
1076 -== Combat ==
1077 -
1078 -L’histoire est toujours écrite par les vainqueurs et de grandes richesses attendent ceux qui sont prêts à les prendre par la force. Que ce soit pour défendre les marchands travaillant pour le joueur des patrouilles de pirates ou pour conquérir la galaxie il y aura toujours de bonnes raisons d’être armé et dangereux. Certaines batailles finissent par la destruction, d’autres par la capture de vaisseaux ou la conquête de secteurs.
1079 -
1080 -Les vaisseaux équipés d’armes frontales, de tourelles et de drones de combat peuvent attaquer les autres vaisseaux pour leur infliger des dégâts. Les boucliers absorbent les dégâts jusqu’à épuisement, mais se ils se chargeront de nouveau après n’avoir plus reçus de dégâts pendant un certain temps (10 s à ce jour).  Les boucliers principaux protègent la coque, sur les gros vaisseaux des boucliers plus petits protègent les systèmes du vaisseau (tourelles, moteurs etc).
1081 -
1082 -Ces systèmes sur les vaisseaux L et XL, appelés aussi éléments de surface, peuvent en effet être ciblés et désactivés séparément du vaisseau. Une fois les boucliers épuisés, tout tir supplémentaire causera des dégâts à la coque du vaisseau ou l’élément de surface. Si la coque d’un élément de surface atteint 0 cet élément est désactivé jusqu’à réparation ; si la coque du vaisseau atteint 0 il explose. Si le joueur est à bord de ce vaisseau, cela entraîne la fin du jeu.
1083 -
1084 -Le joueur est libre de personnaliser son chargement d’armes - canons et tourelles - sur tous ses vaisseaux (voir la configuration des armes dans le menu des interactions avec le vaisseau). Cela permet au joueur de donner un rôle au vaisseau ou à une section de celui-ci, par exemple des armes rapides et précises (laser) contre les chasseurs et des armes lentes mais puissantes (plasma) contre les gros vaisseaux. La plupart des vaisseaux ont des angles morts où ils ne peuvent tirer ce qui en fait des endroits idéaux pour leurs ennemis. Un vaisseau  peut être supérieur individuellement à ses opposants, mais succomber sous le nombre.
1085 -
1086 -== Types d’armes ==
1087 -
1088 -Les armes sont classées en 5 grandes catégories :
1089 -
1090 -1. Armes primaires (canons frontaux des vaisseaux S M et L)
1091 -1. Lanceurs secondaires (frontaux sur les vaisseaux S et M)
1092 -1. Tourelles à canons (disponibles sur les vaisseaux  M, L et XL)
1093 -1. Tourelles à missiles (disponibles sur les vaisseaux L et XL)
1094 -1. Drones de combat (déployés à partir de certains vaisseaux M, L and XL)
1095 -
1096 -Les armes primaires et secondaires sont contrôlées par le joueur lorsqu’il pilote son vaisseau. Les tourelles sont contrôlées par l’ordinateur de bord ou le personnel de service, les drones de combat sont déployés automatiquement pour protéger leur vaisseau mère.
1097 -
1098 -=== Viser avec les canons ===
1099 -
1100 -Les paramètres du jeu incluent une option (activée par défaut) appelée assistance à la visée. Quand cette option est active, les armes primaires du joueur tirent automatiquement sur le point où se dirige la cible. Les tourelles à canons font cela automatiquement, quelle que soit l’option choisie. Quand l’assistance à la visée est désactivée, ou en visant manuellement en bougeant le curseur, les armes primaires tirent à la position du curseur.
1101 -
1102 -=== Viser avec les missiles ===
1103 -
1104 -Les lanceurs frontaux contrôlés par le joueur équipés de missiles sourd-muets tireront vers la position du curseur. Quand ils sont équipés de missiles guidés, les lanceurs secondaires reposent sur un marqueur sur l’ATH pour essayer de se verrouiller sur la cible. Vous pouvez tirer les lanceurs secondaires avec la touche L.
1105 -
1106 -=== Température des armes ===
1107 -
1108 -Les armes primaires dégagent de la chaleur quand elles sont utilisées, qui doit être dissipée afin de conserver leur efficacité. Chaque arme a sa propre capacité à dégager de la chaleur, et à la résorber. Vous pouvez voir ci-dessous la barre de chaleur sur l’ATH.
1109 -
1110 -[[image:attach:image2019-12-12 14:8:22.png]]
1111 -
1112 -Si vous tirez par courtes salves, la chaleur n’est pas généralement pas un problème et le Dégât Par Seconde des armes primaires est égal à la “puissance de volée” listé dans les menus d’achat et d’amélioration de vaisseau. Quand vous tirez plus longtemps, la chaleur peut forcer une arme à se désactiver temporairement. En cas de surchauffe, le DPS (Dégâts Par Seconde) des armes primaires est réduit à la “puissance soutenue” (à ce stade les valeurs affichées dans le jeu sont incorrectes).
1113 -
1114 -== Configuration des tourelles ==
1115 -
1116 -Tourelles des vaisseaux  M :
1117 -
1118 -Il peut y en avoir entre 2 et 4
1119 -
1120 -Les règles d’engagement peuvent être personnalisées :
1121 -
1122 -
1123 -{{/sv-translation}}
Confluence.Code.ConfluencePageClass[0]
id
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -89129209
1 +87457902
url
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -https://www.egosoft.com:8444/confluence/wiki/spaces/X4WIKI/pages/89129209/Combat And Weapons
1 +https://www.egosoft.com:8444/confluence/wiki/spaces/X4WIKI/pages/87457902/Combat And Weapons