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... ... @@ -790,19 +790,23 @@ 790 790 {{/sv-translation}} 791 791 792 792 {{sv-translation language="pt"}} 793 +=== Combates e Armas === 793 793 795 + 794 794 797 + 798 + 795 795 {{toc/}} 796 796 797 797 == Confrontos == 798 798 799 -A história sempre foi escrita pelos vencedores e grandes tesouros esperam por aqueles dispostos a tomá- los na força. Seja protegendo seus comerciantes de ataques pirata ou conquistando a galáxia, sempre haverá muitas razões para estar sempre armado. Alguns confrontos terminam em destruição, outros permitem a [[captura de naves ou a conquista de setores>>doc:Capturing Ships And Sectors]].803 +A história sempre foi escrita pelos vencedores e grandes tesouros esperam por aqueles dispostos a tomá-os na força. Seja protegendo seus comerciantes de ataques pirata ou conquistando a galáxia, sempre haverá muitas razões para estar sempre armado. Alguns confrontos terminam em destruição, outros permitem a [[captura de naves ou a conquista de setores>>doc:Capturing Ships And Sectors]]. 800 800 801 801 == O Combate == 802 802 803 -[[Naves armad>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]as com armas frontais, torretas e Drones de Defesa podem atacar e causar dano em outras naves. Os escudos absorvem o dano enquanto não são consumidos, mas se recarregam quando ficam tempo suficiente sem tomar dano. Alguns escudos protegem o casco da nave, outros podem proteger sistemas de naves próximas em naves maiores.807 +[[Naves armad>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]as com armas frontais, torretas e Drones de Defesa podem atacar e causar dano em outras naves. os escudos absorvem o dano enquanto não são consumidos, mas se recarregam quando ficam tempo suficiente sem tomar dano. Alguns escudos protegem o casco da nave, outros podem proteger sistemas de naves próximas em naves maiores. 804 804 805 -Elementos individuais na superfície de[[ Naves Grandes e G igantes>>doc:Ships And The Playership]] podem ser neutralizados para desarmá-los, no entanto, esses elementos podem ter seus próprios escudos. Quando o escudo é esgotado, a nave ou elemento da superfície passa a tomar o dano. Se o 'HP' de um elemento da superfície chegar a 0, ele é desabilitado até ser consertado; Se o 'HP' do casco chegar a 0 sua nave explode, mandando tudo que você tem nela para o espaço (se o jogador estiver a bordo, é Game Over).809 +Elementos individuais na superfície de[[ Naves Grandes e Extra Grandes>>doc:Ships And The Playership]] podem ser neutralizados para desarmá-los, no entanto, esses elementos podem ter seus próprios escudos. Quando o escudo é esgotado, a nave ou elemento da superfície passa a tomar o dano. Se o 'HP' de um elemento da superfície chegar a 0, ele é desabilitado até ser consertado; Se o 'HP' do casco chegar a 0 sua nave explode, mandando tudo que você tem nela para o espaço (se o jogador estiver a bordo, é Game Over). 806 806 807 807 O jogador pode personalizar o tipo e quantidade de torretas de todas as naves, e as armas principais de naves Pequenas e Médias (veja a parte de Configuração da Arma no [[Menu de interação da nave>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]). Com isso, o jogador pode definir as funções de uma nave, ou uma de sua subseções para funções específicas (ex.: armas de dano alto com longo alcance, ou armas precisas de curto alcance). A maioria das naves tem ponto cego, de onde não podem atacar, sendo pontos perfeitos para manobras do inimigo. Apesar de uma nave individual ser boa em duelos, ataques em grupo podem ser muito eficientes em batalhas. 808 808 ... ... @@ -825,11 +825,11 @@ 825 825 826 826 == Mira com a armas principais (míssil) == 827 827 828 -Lançadores secundários controlados pelo jogado r(apontados para a frente) e equipados com mísseis não guiados atiram na direção do cursor. Quando os lançadores secundários forem equipados com mísseis rastreadores, use a mira e míssil na HUD para marcar automaticamente seu alvo. Lançadores secundários podem ser disparados com a tecla "L" .832 +Lançadores secundários controlados pelo jogados (apontados para a frente) e equipados com mísseis não guiados atiram na direção do cursor. Quando os lançadores secundários forem equipados com mísseis rastreadores, use a mira e míssil na HUD para marcar automaticamente seu alvo. Lançadores secundários podem ser disparados com a tecla "L" . 829 829 830 830 == Grupos de disparo das armas principais == 831 831 832 -No menu de interações da nave, no grupo "**Configuração de arma**", você verá as armas (ex.:. P Laser de Pulso Mk1) e 2 conjuntos de 4 caixas de opção nomead os de Primárioe Secundário(veja os tipos de armas acima).836 +No menu de interações da nave, no grupo "**Configuração de arma**", você verá as armas (ex.:. P Laser de Pulso Mk1) e 2 conjuntos de 4 caixas de opção nomeadas de Primaria e Secundária (veja os tipos de armas acima). 833 833 834 834 Nas caixas de opção, você pode configurar os grupos de disparo Primário e Secundário das armas principais. Você pode colocar a mesma arma em 8 grupos de disparo se quiser. 835 835 ... ... @@ -840,11 +840,11 @@ 840 840 841 841 == Aquecimento das armas principais == 842 842 843 -Quando disparadas, armas primárias geram calor que deve ser di ssipado para manter a eficiência em combate.Quando muitas armas são usadas ao mesmo tempo, mais calor é gerado e a nave demora mais para dissipá-lo. O impacto de disparar várias armas pode ser visualizada na barra de aquecimento de cada arma exibida na HUD (veja as imagens abaixo).847 +Quando disparadas, armas primárias geram calor que deve ser diddipado para manter a eficiência em combate. quando muitas armas são usadas ao mesmo tempo, mais calor é gerado e a nave demora mais para dissipá-lo. O impacto de disparar várias armas pode ser visualizada na barra de aquecimento de cada arma exibida na HUD (veja as imagens abaixo). 844 844 845 -Para disparos curtos, o aquecimento não é relevante e o DPS da arma primária segue o DisparodeArmaem Rajadalistado nos [[menus de compra/melhoria>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]. Quando disparadas por mais tempo, principalmente quando várias armas são disparadas ao mesmo tempo, o calor força a arma a desligar para esfriar. Quando isso acontece, o DPS é reduzido para oDisparo de Arma Contínuo((% style="color: rgb(255,0,0); color: rgb(0,0,0)" %)note que, desta vez, os (% style="color: rgb(255, 0, 0); color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(0, 0, 0)" %)menus de compra/melhoria(% style="color: rgb(255,0,0);color: rgb(0, 0, 0)" %)[[doc:Purchasing And Upgrading Ships]] apresentam valores constantes incorretos para a arma principal).(%style="color: rgb(255,0,0);" %)849 +Para disparos curtos, o aquecimento não é relevante e o DPS da arma primária segue o "(% style="color: rgb(255,0,0);" %)Burst Weapon Output(%%)" listado nos [[menus de compra/melhoria>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]. Quando disparadas por mais tempo, principalmente quando várias armas são disparadas ao mesmo tempo, o calor força a arma a desligar para esfriar. Quando isso acontece, o DPS é reduzido para o "(% style="color: rgb(255,0,0);" %)Sustained Weapon Output(%%)" ((% style="color: rgb(255,0,0);" %)note que, desta vez, os (% style="color: rgb(255, 0, 0); color: rgb(255, 0, 0)" %)menus de compra/melhoria(% style="color: rgb(255,0,0);" %)[[doc:Purchasing And Upgrading Ships]] apresentam valores constantes incorretos para a arma principal). 846 846 847 -**Aquecimento inofensivo** (a barra da direita está curta e azul)851 +**Aquecimento inofensivo** (a barra da direita está curta) 848 848 849 849 [[image:attach:DPS_1.JPG]] 850 850 ... ... @@ -873,7 +873,7 @@ 873 873 * ((( 874 874 Dependendo do modelo da nave, pode haver de 2 a 4 torretas 875 875 ))) 876 -* Os ícones de configurações de cada uma fica no alto da tela:880 +* os ícones de configurações de cada uma fica no alto da tela: 877 877 878 878 (% style="margin-left: 30.0px;" %) 879 879 [[image:attach:Turret_info_2.JPG]] ... ... @@ -885,47 +885,47 @@ 885 885 ** Toda configuração oferece as mesmas opções, como na figura da HUD acima 886 886 ** Além disso. há uma (% style="color: rgb(0,0,0);" %)configuração(%%) para** aplicar uma opção para todas as torretas** 887 887 * Disponível em dois lugares em menus suspensos: 888 -** **Nave pilotada**: **Interações da nave** (clique no no pequeno ícone bifurcado bem no alto centralizado na tela):892 +** **Nave pilotada**: **Interações da nave** (clique no no pequeno ícone bifurcado bem o alto centralizado na tela): 889 889 [[image:attach:Turret_info.JPG]] 890 -** **Todas as naves controladas**: **Informações da nave **(o Comportamento das Torretas ((% style="color: rgb( 0,0,0);" %)Turret Behaviour)(%%) fica perto do fim da lista):894 +** **Todas as naves controladas**: **Informações da nave **(o Comportamento das Torretas ((% style="color: rgb(255,0,0);" %)Turret Behaviour)(%%) fica perto do fim da lista): 891 891 [[image:attach:Turret_info_3.JPG]] 892 892 893 -== Drones de defesa==897 +== Defence Drones == 894 894 895 - Essaspequenasnavespodemser equipadaseoperadaspornavescom DocasP(Fragatas,NavesGeGG).899 +These small craft can be equipped to, and operated by, ships with Small Docks (Frigates, Large and XL Ships). 896 896 897 - Resumodecaracterísticas:901 +Summary of capabilities: 898 898 899 -* Baratos(~~15.000 Cr)900 -* Equip adoscomLaser dePulsoMk1901 -* Integridade docascodeníveldebatedores(1.900 MJ)902 -* Nãopossuemescudo903 -* Sãoreparadosautomaticamentepelanavemãe aoatracarem**903 +* Cheap (~~15,000 Cr) 904 +* Equipped with a Pulse Laser Mk1 905 +* Scout-level hull integrity (1,900 MJ) 906 +* Do not have shields 907 +* Auto-repaired by their motherships after docking** 904 904 ** 905 905 906 -== Atac andomódulosespecíficos deumaestação==910 +== Attacking specific station modules == 907 907 908 - Épossível ordenarquenavesemsuaesquadraataquemmódulosespecíficos,por exemplo,módulos de armazenamento,defesaouadministrativos.912 +It is possible to order ships on the Playership's Wing to attack specific modules. For example, Storage, Defence or Administrate modules. 909 909 910 - Comofazer isso:914 +Process for doing this: 911 911 912 -* Abraomapa913 -* Expand aas informaçõesda estaçãoparaveros módulos (vejaa figuraabaixo)914 -* Clique comobotãoesquerdonomóduloquedesejaatacar915 -* Cliquecomobotão direitonanavedo jogador onave da esquadradesuapreferênciaeselecione:"Atacarmeualvo"916 -** Seessaordem não estiverdisponível, selecioneomódulo novamente, pressione"T",etentenovamente916 +* Open the Map 917 +* Expand the station's info so that you can see specific modules (see image below) 918 +* Left click on the module you wish to attack 919 +* Right-click on the Playership (or specific ship in Wing) and select "Wing: Attack My Target" 920 +** If this order is not available, re-select the module, press "T", and try again 917 917 918 -== Espólios==922 +== Loot == 919 919 920 -Hack earoudestruirnavesearmazenamentosde estaçõespodefazê-losdescarregarparte dacargaquepodeser coletadapor outrasnaves. Coletarprodutoscaídosde estaçõeséconsideradorouboeaestaçãopodeatacarquemofizer.Naves deNPCstambémtêmchancededeixarparatrásitensde inventário,dependendodo tipo denavee da facçãoàqualpertencia.924 +Hacking or destroying ships and station storage modules will cause them to drop a proportion of their cargo for other ships to collect. Collecting wares dropped from a station is considered theft, so the station may turn hostile with any ships that do. NPC ships also have a chance to drop wares for the player inventory dependent on the type and faction of ship killed. 921 921 922 -== Gestãodatropa ==926 +== Fleet Management == 923 923 924 - Navespodemserorganizadasemgruposhierárquicos.Umlíderseguidoporváriossubordinados,noquegeralmenteéchamadode Esquadrão,masquepodetermuitos níveis,umavez que umlíderdeumgruposegueinstruçõesdeumoutrolíder.928 +Ships can form hierarchical groups. A leader followed by several "wingmen", often referred to as a squad(ron), but also multiple levels deep as soon as a leader of one group itself follows instructions of another leader. 925 925 926 - Aformamais fácilde configurarumfrotaassiméselecionarno mapauma ou maisnavesqueserãoasseguidoras, clicarcomo botão direitonolíder e,no menu suspensoqueaparece,escolhaaopçãoDEFENDER.Assimtodas as navesselecionadasserãosubordinadasaquele líder.Umsinaldemais+apareceránafrentedanavedolíder naLISTADEOBJETOSenomenuPROPRIEDADECONTROLADAnoladoesquerdodo mapa.930 +Setting up such a fleet can be done the easiest by selecting one or multiple ships which are supposed to be the followers on the map, then right clicking on the new leader. The context menu will now show ASSIGNMENT options such as the new behaviour to DEFEND this leader. Selecting this option will move all these ships into the hierarchy of this leader. A plus + symbol now appear in front of the leader ship in the OBJECT LIST as well as the PROPERTY OWNED menus at the side of the map. 927 927 928 - Navesqueestãonessesesquadrõesoufrotasaindapodemrecebereexecutar ordensexplicitasdos jogadores.Essasordenssubstituirãoocomportamentopadrãodeseguir olíderenquantodurarem.Destaforma,o jogadorpodeusarqualquernaveparaexecutar umnegócioousuperarseusinimigos duranteuma batalha.932 +Ships which are in such a squad or fleet can still receive and execute explicit player orders. These orders would overwrite their current behaviour to follow their "boss" for their duration. This way a player can use any ship for a trade run or overwrite their targets during a battle. 929 929 930 - Quandoasnavesestãoemum esquadrãooufrota, elastambémpodemfazerformações.Omenudeordensdecomandodeumlíderpermitea seleçãodaformação atual.934 +When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation. 931 931 {{/sv-translation}}
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