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501 -
502 -{{sv-translation language="zh"}}
503 -
504 -
505 -{{toc/}}
506 -
507 -== 战斗 ==
508 -
509 -历史总是由胜利者来书写,总有巨大的财富等待着那些愿以武力取之的勇士。不管是为了抵御玩家的贸易船以应对海盗的掠夺,还是为了征服整个银河系,你从来都不会缺乏整军备战的理由。战斗虽然有可能会损失舰船,但也能夺取更多舰船或是征服星区。
510 -
511 -== 战斗 ==
512 -
513 -配备有正面武器、炮塔和防御无人机的飞船可以攻击其他飞船。护盾可以在其被耗尽前吸收伤害,但在一段时间未受伤害后就会开始回复。有些护盾用于保护船体,有些大型飞船上的护盾则是用于保护附近的飞船模块。
514 -
515 -L级和XL级飞船表面的各个独立模块可以被单独击毁以让其失效,不过那些模块有可能拥有单独的护盾。一旦护盾耗尽,船体或模块本身便会开始承受伤害。如果一个模块的“结构值”降为0,它便会失效,直至被修复;如果船体本身的结构值降为0,它就会被击毁(如果玩家正好在这艘飞船上,那就意味着游戏结束了)。
516 -
517 -玩家可以自由选择所有飞船上的炮塔配置,以及小型和中型船只的主武器配置(查看飞船菜单的武器配置部分以获取更多信息)。这使得玩家可以可以从细节上配置飞船使其满足特定用途(例如高强度火力的远程武器,或是高精度的近程武器)。大多数飞船都有自身火力无法覆盖到的火力死角,那些死角便是敌人与其机动时的理想角度。尽管单艘飞船能够表现出很好的战斗效果,数量取胜也不失为一个不错的选择。
518 -
519 -== 武器种类 ==
520 -
521 -武器分为5大类:
522 -
523 -* 主武器:
524 -** 主炮(可装备于S、M和L级别飞船的前向射击武器)
525 -** 次级发射装置(可装备于S和M级飞船的前向射击武器)
526 -* 炮塔(可用于M、L及XL级飞船)
527 -* 导弹发射台(可用于M、L及XL级飞船)
528 -* 防御无人机(可从部分M、L及XL级飞船上部署)
529 -
530 -主武器由玩家自己来操控,炮塔由船员操控,而防御无人机则会在需要时自动部署以防御母舰。
531 -
532 -== 主武器瞄准(火炮) ==
533 -
534 -游戏设置中包含一个“辅助瞄准”选项(默认开启)。当开启时,玩家控制的主炮会自动瞄准目标的提前量预判点。飞船的炮塔也会自动使用这个功能。当“辅助瞄准”关闭或是手动瞄准时,主炮会瞄准鼠标所指方向。
535 -
536 -== 主武器瞄准(导弹) ==
537 -
538 -玩家控制的前向次级发射器在装填无制导火箭弹时会向鼠标所指方向发射。装备制导导弹时,次级发射器会通过HUD上的锁定标记尝试锁定玩家的目标。次级发射器默认通过“L”键发射。
539 -
540 -== 主武器编组 ==
541 -
542 -在“飞船信息”,“武器配置”,“武器”中(例如S级脉冲激光Mk1),有4个各包含两组武器的配置。这些分别被标为主武器与副武器(见上方)。
543 -
544 -这四组配置允许玩家分别配置主武器与副武器。只要你愿意,完全可以把同一件武器配到所有8组配置里。
545 -
546 -武器组通过该快捷键切换:
547 -
548 -* 切换主武器组:1/2/3/4
549 -* 切换副武器组:5/6/7/8
550 -
551 -== 主武器发热量 ==
552 -
553 -主炮开火时会产生热量,飞船必须进行散热以保持作战效率。多门武器同时开火时,飞船会快速累积热量,散热所需时间也会变长。同时使用多件武器所累积的热量会显示在HUD上每件武器图标右侧的热量条中。(见下方图片)
554 -
555 -短时间开火时,热量累积通常不是问题,此时主炮的DPS相当于飞船购买/升级菜单中的“武器爆发输出值”。当长时间开火,尤其是多门武器同时开火时,热量累积可能会导致武器暂时哑火。当长时间开火导致过热(且武器哑火)时,主炮的DPS就会降质“武器持续性输出值”(注意此时飞船购买/升级菜单中列出的武器持续性输出MW值并不正确)。
556 -
557 -轻度热量堆积(右侧指示条短)
558 -
559 -[[image:attach:DPS_1.JPG]]
560 -
561 -重度热量堆积(指示条长,橙色)
562 -
563 -[[image:attach:DPS_2.JPG]]
564 -
565 -过热(指示条红色,武器关闭)
566 -
567 -[[image:attach:DPS_3.JPG]]
568 -
569 -== 炮塔设置 ==
570 -
571 -==== 炮塔交战规则 ====
572 -
573 -* 炮塔离线[[image:attach:Turret_OFF.JPG]]:不会进行任何行动
574 -* 炮塔在线[[image:attach:Turret_ON.JPG]]:将进行以下行动:
575 -** 攻击敌人[[image:attach:Turret_attack.JPG]]:攻击任何敌对目标
576 -** 攻击目标[[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]:将只攻击选中的敌对目标
577 -** 防御飞船[[image:attach:Turret_defned.JPG]]:还击攻击本飞船的单位(不包括导弹)
578 -** 导弹防御[[image:attach:Turret_missiles.JPG]]:将只尝试拦截来袭导弹(不包括飞船)- [X3“仅导弹”模式]
579 -** 击碎小行星[[image:attach:Turret_mining.JPG]]:支援采集固体矿物
580 -
581 -==== 中型飞船炮塔的抬头显示控制 ====
582 -
583 -* 取决于飞船型号,可能有2-4个炮塔
584 -* 每个炮塔的设置图标在屏幕顶部中间:
585 -
586 -[[image:attach:Turret_info_2.JPG]]
587 -
588 -==== 完全控制所有飞船: ====
589 -
590 -* 为所有飞船设置炮塔控制
591 -* 每个或每组炮塔(一对中型),可以设置:
592 -** 每个设置提供和上面抬头显示控制同样的选项
593 -** 另外,还有一个设置可以应用一个选项到所有炮塔
594 -* 通过下拉菜单在两处可用:
595 -** 当前驾驶飞船:飞船菜单(点击屏幕顶部中央的V形标志):
596 -[[image:attach:Turret_info.JPG]]
597 -** 所有拥有飞船:飞船信息菜单(炮塔行为设置位于底部附近):
598 -[[image:attach:Turret_info_3.JPG]]
599 -
600 -== 防御无人机 ==
601 -
602 -这些小东西可以装备到、或者操纵于带有小型泊位的飞船(护卫舰,大型和超大型飞船)。
603 -
604 -能力概要:
605 -
606 -* 便宜(~~15,000 Cr)
607 -* 装备脉冲激光Mk1
608 -* 侦察机级船体值(1,900 MJ)
609 -* 无护盾
610 -* 停泊后由母舰自动修理
611 -
612 -== 攻击特定的空间站模块 ==
613 -
614 -可以命令玩家编队中的飞船攻击指定模块。例如,仓储,防御或管理模块。
615 -
616 -操作过程:
617 -
618 -* 打开地图
619 -* 展开空间站信息,可以看到具体的模块(见下图)
620 -* 左键点击你要攻击的模块
621 -* 在玩家飞船(或编队中指定飞船)上右键点击选择“编队:攻击我的目标“
622 -** 如果命令不可用,重新选择此模块,按”T“重试
623 -
624 -== 劫掠 ==
625 -
626 -骇入或摧毁飞船和空间站仓储模块会让它们掉出一些可由其他飞船搜集的货物。搜集从空间站掉出的货物会被认为是偷盗行为,可能会导致空间站对其转为敌对状态。被击毁的NPC飞船根据类型和派系的不同,也有可能掉出一些可供搜集至玩家存货的物品
627 -
628 -== 舰队管理 ==
629 -
630 -飞船可以进行分级编队。一架长机与几架僚机可以组成一个小队,当该小队的长机同时又听命于别的长机时,便会组成多层级编队。
631 -
632 -配置这样一支舰队最简单的办法就是在星图上选择一艘或者多艘要作为僚机的飞船,然后再右键点击长机。此时功能菜单会显示“指派”选项,例如命令他们对长机执行“防御”指令。选择该选项后所有的选中飞船都会成为该长机的下级。此时目标清单和现有资产菜单中该长机前方会显示一个“+”号。
633 -
634 -处在小队或舰队中的飞船仍然能收到并执行具体的玩家指令。玩家的指令会覆盖他们当前跟随长机所执行的指令。因此玩家可以随时指派任何飞船进行贸易或是改变这些飞船在战斗中的目标。
635 -
636 -处在小队或舰队中的飞船可以进行编队飞行。长机的命令菜单里允许选择当前可用的编队阵型。
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638 -
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