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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -xwiki:XWiki. stefan1 +xwiki:XWiki.peterk - Content
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... ... @@ -149,22 +149,22 @@ 149 149 150 150 == Kämpfen == 151 151 152 -Geschichte ist immer vom Sieger geschrieben worden, und große Schätze warten auf diejenigen, die bereit sind, sie gewaltsam zu nehmen. Ob es darum geht, spielereigene Händler vor marodierenden Piraten oder galaktischen Eroberungen zu schützen, es wird immer viele Gründe geben, bewaffnet und gefürchtet zu sein. Einige Kämpfe enden in der Zerstörung, andere führen dazu, [[Schiffe zu übernehmen oder Sektoren zu erobern>> url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/pages/viewpage.action?pageId=78217731||shape="rect"]].152 +Geschichte ist immer vom Sieger geschrieben worden, und große Schätze warten auf diejenigen, die bereit sind, sie gewaltsam zu nehmen. Ob es darum geht, spielereigene Händler vor marodierenden Piraten oder galaktischen Eroberungen zu schützen, es wird immer viele Gründe geben, bewaffnet und gefürchtet zu sein. Einige Kämpfe enden in der Zerstörung, andere führen dazu, [[Schiffe zu übernehmen oder Sektoren zu erobern>>doc:Capturing Ships And Sectors]]. 153 153 154 154 == Kampf == 155 155 156 -[[Schiffe>>doc: X4WIKIDE.KaufundAufwertungvonSchiffen||shape="rect"]], die mit Frontwaffen, Türmen und Verteidigungsdrohnen ausgerüstet sind, können andere Schiffe angreifen, um ihnen Schaden zuzufügen. Schilde absorbieren den erlittenen Schaden, bis sie aufgebraucht sind, beginnen sich aber wieder aufzuladen, nachdem sie über einen längeren Zeitraum keinen Schaden erlitten haben. Einige Schilde schützen Schiffsrümpfe, während andere die nahegelegenen Schiffssysteme auf größeren Schiffen schützen können.156 +[[Schiffe>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]], die mit Frontwaffen, Türmen und Verteidigungsdrohnen ausgerüstet sind, können andere Schiffe angreifen, um ihnen Schaden zuzufügen. Schilde absorbieren den erlittenen Schaden, bis sie aufgebraucht sind, beginnen sich aber wieder aufzuladen, nachdem sie über einen längeren Zeitraum keinen Schaden erlitten haben. Einige Schilde schützen Schiffsrümpfe, während andere die nahegelegenen Schiffssysteme auf größeren Schiffen schützen können. 157 157 158 -Einzelne Oberflächenelemente auf[[ großen und extra großen Schiffen >>doc: X4WIKIDE.Schiffeunddas Spielerschiff||shape="rect"]]können gezielt deaktiviert werden, wobei diese jedoch auch eine eigene unabhängige Abschirmung haben können. Sobald die Schilde aufgebraucht sind, beginnt das Schiff oder Oberflächenelement, Rumpfschäden durch gelandete Treffer zu erleiden. Wenn der Rumpf-Hitpunkt eines Oberflächenelements 0 erreicht, wird er bis zur Reparatur deaktiviert; erreicht der Rumpf HP 0, explodiert dieser und zerstört das Schiff (und wenn der Spieler an Bord war, führt dies zu einem Game Over).158 +Einzelne Oberflächenelemente auf[[ großen und extra großen Schiffen >>doc:Ships And The Playership]]können gezielt deaktiviert werden, wobei diese jedoch auch eine eigene unabhängige Abschirmung haben können. Sobald die Schilde aufgebraucht sind, beginnt das Schiff oder Oberflächenelement, Rumpfschäden durch gelandete Treffer zu erleiden. Wenn der Rumpf-Hitpunkt eines Oberflächenelements 0 erreicht, wird er bis zur Reparatur deaktiviert; erreicht der Rumpf HP 0, explodiert dieser und zerstört das Schiff (und wenn der Spieler an Bord war, führt dies zu einem Game Over). 159 159 160 -Der Spieler kann die Türme aller Schiffe und die Hauptwaffen von kleinen und mittleren Schiffen individuell anpassen (siehe Waffenkonfiguration im [[Menü Schiffsinteraktionen>>doc: X4WIKIDE.KaufundAufwertungvonSchiffen||shape="rect"]]). Dies ermöglicht es dem Spieler, Schiffe oder Teilabschnitte von Schiffen auf bestimmte Rollen zuzuschneiden (z.B. hohe Schäden und lange Reichweite oder genaue Kurzstreckenwaffen). Die meisten Schiffe haben blinde Flecken, von denen aus sie nicht angreifen können, was ideale Plätze für ihre Feinde bietet, in die diese manövrieren können. Obwohl ein einzelnes Schiff gut im Duell mit Gegnern sein kann, ist eine Übermacht eine weitere Möglichkeit, Schlachten zu gewinnen.160 +Der Spieler kann die Türme aller Schiffe und die Hauptwaffen von kleinen und mittleren Schiffen individuell anpassen (siehe Waffenkonfiguration im [[Menü Schiffsinteraktionen>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]]). Dies ermöglicht es dem Spieler, Schiffe oder Teilabschnitte von Schiffen auf bestimmte Rollen zuzuschneiden (z.B. hohe Schäden und lange Reichweite oder genaue Kurzstreckenwaffen). Die meisten Schiffe haben blinde Flecken, von denen aus sie nicht angreifen können, was ideale Plätze für ihre Feinde bietet, in die diese manövrieren können. Obwohl ein einzelnes Schiff gut im Duell mit Gegnern sein kann, ist eine Übermacht eine weitere Möglichkeit, Schlachten zu gewinnen. 161 161 162 162 == Waffentypen == 163 163 164 - [[Waffen lassen sich in 5 allgemeine Kategorien(% style="color: rgb(0,0,0);" %)einteilen(% style="color: rgb(51,51,51);" %)>>doc:X4WIKIDE.Kaufund AufwertungvonSchiffen||shape="rect"]](%%):164 +(% style="color: rgb(0,0,0);" %)einteilen(% style="color: rgb(51,51,51);" %) [[Waffen lassen sich in 5 allgemeine Kategorien >>doc:Purchasing And Upgrading Ships]](%%): 165 165 166 166 * **Hauptwaffen:** 167 -** **Primärwaffen **(nach vorne gerichtete Waffen auf [[S-, M- und L-Schiffen>>doc: X4WIKIDE.Schiffeunddas Spielerschiff||shape="rect"]])167 +** **Primärwaffen **(nach vorne gerichtete Waffen auf [[S-, M- und L-Schiffen>>doc:Ships And The Playership]]) 168 168 ** **Sekundäre Abschussrampe** (nach vorne gerichtete Waffen auf S- und M-Schiffen) 169 169 * **Geschütztürme** (verfügbar auf M-, L- und XL-Schiffen) 170 170 * **Raketentürme **(verfügbar auf L- und XL-Schiffen) ... ... @@ -198,33 +198,33 @@ 198 198 199 199 Werden Primärkanonen abgefeuert, erzeugen diese Wärme, die das Schiff ableiten muss, um die Kampfkraft aufrechtzuerhalten. Wenn mehrere Waffen gleichzeitig eingebaut und eingesetzt werden, werden größere Mengen an Wärme angesammelt und das Schiff braucht länger, um diese abzuführen. Die Auswirkung des Abfeuerns mehrerer Geschütze wird durch den Hitzebalken rechts neben jedem Geschützsymbol auf dem HUD visualisiert (siehe Bilder unten). 200 200 201 -Beim Schießen für kurze Zeiträume ist Wärmeentwicklung in der Regel kein Thema, und Primärkanonen DPS ist der "Burst Weapon Output", der in den [[Schiffskauf-/Upgrade-Menüs>>doc: X4WIKIDE.KaufundAufwertungvonSchiffen||shape="rect"]] aufgeführt ist. Bei längerem Feuern, insbesondere wenn mehrere zusammen abgefeuert werden, kann Hitze die Primärkanonen zwingen, sich vorübergehend abzuschalten. Beim Schiessen über längere Zeiträume, die zu Überhitzung// (und Waffenabschaltungen) führen, werden die Primärkanonen DPS auf den " konstanten Waffenausstoß " reduziert (bitte beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt im [[Menü Schiffskauf/Upgrade>>doc:X4WIKIDE.KaufundAufwertungvonSchiffen||shape="rect"]] falsche MW-Werte aufgelistet sind//).201 +Beim Schießen für kurze Zeiträume ist Wärmeentwicklung in der Regel kein Thema, und Primärkanonen DPS ist der "Burst Weapon Output", der in den [[Schiffskauf-/Upgrade-Menüs>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]] aufgeführt ist. Bei längerem Feuern, insbesondere wenn mehrere zusammen abgefeuert werden, kann Hitze die Primärkanonen zwingen, sich vorübergehend abzuschalten. Beim Schiessen über längere Zeiträume, die zu Überhitzung// (und Waffenabschaltungen) führen, werden die Primärkanonen DPS auf den " konstanten Waffenausstoß " reduziert (bitte beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt im [[Menü Schiffskauf/Upgrade>>doc:Purchasing And Upgrading Ships]] falsche MW-Werte aufgelistet sind//). 202 202 203 203 204 204 205 205 **Geringe Erwärmung** (Balken rechts ist kurz) 206 206 207 -[[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_1.JPG?version=1&modificationDate=1545081640000&api=v2]]207 +[[image:attach:DPS_1.JPG]] 208 208 209 209 **Starke Hitzeentwicklung** (Balken ist lang und orange) 210 210 211 -[[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_2.JPG?version=1&modificationDate=1545081651000&api=v2]]211 +[[image:attach:DPS_2.JPG]] 212 212 213 213 **Überhitzt** (Balken ist rot, und Waffen haben sich abgeschaltet) 214 214 215 -[[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/thumbnails/76744279/DPS_3.JPG?version=1&modificationDate=1545081662000&api=v2]]215 +[[image:attach:DPS_3.JPG]] 216 216 217 217 == Turm-Einstellungen == 218 218 219 219 ==== Order für Türme: ==== 220 220 221 -* Turm offline [[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_OFF.JPG?version=1&modificationDate=1544460546000&api=v2]]: Wird keine Maßnahmen ergreifen.222 -* Turm online [[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_ON.JPG?version=1&modificationDate=1544460556000&api=v2]]: Trifft die folgenden Maßnahmen:\\223 -** Feinde angreifen [[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_attack.JPG?version=1&modificationDate=1544460579000&api=v2]]: Angriffe auf alle Feinde durchführen224 -** Ziel-Ziel [[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_hold_fire.JPG?version=1&modificationDate=1544460590000&api=v2]]: Greift das ausgewählte Ziel nur an, wenn es feindlich ist.225 -** Schiff verteidigen [[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_defned.JPG?version=1&modificationDate=1544460599000&api=v2]]: Schiesst auf Objekte zurück, die das Schiff angreifen (keine Raketen).226 -** Raketenabwehr [[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_missiles.JPG?version=1&modificationDate=1544460624000&api=v2]]: (% class="confluence-link" %)Versucht nur, ankommende Raketen abzufangen (keine Schiffe) -[X3 'Nur Raketen' Modus].227 -** Asteroiden brechen [[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_mining.JPG?version=1&modificationDate=1544460640000&api=v2]]: Unterstützt den [[Abbau von festen Materialien>>doc:X4WIKIDE.HandelundBergbau||shape="rect"]].221 +* Turm offline [[image:attach:Turret_OFF.JPG]]: Wird keine Maßnahmen ergreifen. 222 +* Turm online [[image:attach:Turret_ON.JPG]]: Trifft die folgenden Maßnahmen:\\ 223 +** Feinde angreifen [[image:attach:Turret_attack.JPG]]: Angriffe auf alle Feinde durchführen 224 +** Ziel-Ziel [[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]: Greift das ausgewählte Ziel nur an, wenn es feindlich ist. 225 +** Schiff verteidigen [[image:attach:Turret_defned.JPG]]: Schiesst auf Objekte zurück, die das Schiff angreifen (keine Raketen). 226 +** Raketenabwehr [[image:attach:Turret_missiles.JPG]]: (% class="confluence-link" %)Versucht nur, ankommende Raketen abzufangen (keine Schiffe) -[X3 'Nur Raketen' Modus]. 227 +** Asteroiden brechen [[image:attach:Turret_mining.JPG]]: Unterstützt den [[Abbau von festen Materialien>>doc:Trading And Mining]]. 228 228 229 229 ==== HUD-Kontrollen für Türme auf mittelgroßen Schiffen: ==== 230 230 ... ... @@ -234,7 +234,7 @@ 234 234 * Die Symbole für die Einstellungen pro Turm befinden sich in der oberen Mitte des Bildschirms: 235 235 236 236 (% style="margin-left: 30.0px;" %) 237 -[[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_2.JPG?version=1&modificationDate=1546247464000&api=v2]]237 +[[image:attach:Turret_info_2.JPG]] 238 238 239 239 ==== Volle Kontrolle für alle Schiffe: ==== 240 240 ... ... @@ -244,9 +244,9 @@ 244 244 ** Zusätzlich gibt es eine Einstellung, die es erlaubt,** eine Option auf alle Türme anzuwenden**. 245 245 * An zwei Stellen über Dropdown-Menüs verfügbar:\\ 246 246 ** **Gesteuertes Schiff: Schiffsmenü** (klicken Sie auf das Chevron in der oberen Mitte des Bildschirms): 247 -[[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info.JPG?version=2&modificationDate=1546247498000&api=v2]]247 +[[image:attach:Turret_info.JPG]] 248 248 ** **Alle Schiffe im Besitz: Schiffsinfo-Menü** (die Konfigurationseinstellungen für das Turmverhalten befinden sich in der Nähe des unteren Bereichs): 249 -[[image: url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/download/attachments/76744279/Turret_info_3.JPG?version=1&modificationDate=1546247518000&api=v2]]249 +[[image:attach:Turret_info_3.JPG]] 250 250 251 251 == Verteidigungsdrohnen == 252 252 ... ... @@ -276,15 +276,15 @@ 276 276 {{/sv-translation}} 277 277 278 278 {{sv-translation language="it"}} 279 -La storia è da sempre scritta dai vincitori e grandi tesori attendono coloro disposti a giudicarseli con la forza. Che sia per difendere i mercantili del giocatore dagli assalti pirata o la conquista della galassia, ci sarà sempre un motivo per essere armati e pericolosi. Alcune battaglie finiranno in distruzione, mentre altre porteranno alla [[cattura di navi o alla conquista di interi settori>>doc:CatturareNavieSettori]].279 +La storia è da sempre scritta dai vincitori e grandi tesori attendono coloro disposti a giudicarseli con la forza. Che sia per difendere i mercantili del giocatore dagli assalti pirata o la conquista della galassia, ci sarà sempre un motivo per essere armati e pericolosi. Alcune battaglie finiranno in distruzione, mentre altre porteranno alla (% class="confluence-link" %) cattura di navi o alla conquista di interi settori[[doc:Capturing Ships And Sectors]](%%). 280 280 281 281 == Combattimento == 282 282 283 -Le [[navi armate>>doc:AcquistareeMigliorareNavi]] con armi frontali, torrette e Droni da Difesa possono attaccare e danneggiare altre navi. Gli scudi assorbiranno i danni consumandosi, ma si ricaricheranno dopo un breve periodo senza subire ulteriori danni. Alcuni scudi proteggono l'intero scafo della nave mentre altri sono capaci di proteggere gli elementi di superficie nelle vicinanze, soprattutto sulle navi più grandi.283 +Le (% class="confluence-link" %) navi armate[[doc:Purchasing And Upgrading Ships]](%%) con armi frontali, torrette e Droni da Difesa possono attaccare e danneggiare altre navi. Gli scudi assorbiranno i danni consumandosi, ma si ricaricheranno dopo un breve periodo senza subire ulteriori danni. Alcuni scudi proteggono l'intero scafo della nave mentre altri sono capaci di proteggere gli elementi di superficie nelle vicinanze, soprattutto sulle navi più grandi. 284 284 285 -I singoli elementi di superficie sulle navi [[Grandi e Molto Grandi>>doc: NavieNavedelGiocatore]] possono essere selezionati e disabilitati, tuttavia questi potrebbero anche avere il loro scudo indipendente. Una volta che gli scudi sono completamente scarichi, la nave e gli elementi di superficie inizieranno a subire danno al loro scafo dall'impatto di nuovi colpi. Se la resistenza ai danni di un elemento di superficie raggiunge lo zero, questo viene disabilitato fino alla sua riparazione; se invece è l'integrità dello scafo della nave a raggiungere lo zero, questa esploderà. Se la nave è anche la nave del giocatore, la sua esplosione porterà al termine della partita.285 +I singoli elementi di superficie sulle navi [[Grandi e Molto Grandi>>doc:Ships And The Playership]] possono essere selezionati e disabilitati, tuttavia questi potrebbero anche avere il loro scudo indipendente. Una volta che gli scudi sono completamente scarichi, la nave e gli elementi di superficie inizieranno a subire danno al loro scafo dall'impatto di nuovi colpi. Se la resistenza ai danni di un elemento di superficie raggiunge lo zero, questo viene disabilitato fino alla sua riparazione; se invece è l'integrità dello scafo della nave a raggiungere lo zero, questa esploderà. Se la nave è anche la nave del giocatore, la sua esplosione porterà al termine della partita. 286 286 287 -Il giocatore è libero di [[personalizzare>>doc:AcquistareeMigliorareNavi]] la configurazione delle torrette e delle armi principali di tutte le navi. Questo permette al giocatore di adattare le navi, o le loro sotto-sezioni, a dei ruoli specifici, per esempio con armi devastanti dalla lunga portata o più accurate e letali armi a corto raggio. Molte navi hanno dei punti ciechi da cui non possono difendersi rendendoli posti ideali in cui manovrare per le navi ostili. Anche se una singola nave può essere letale negli scontri uno-contro-uno, schierare un numero maggiore di navi è un altro modo per vincere le battaglie.287 +Il giocatore è libero di (% class="confluence-link" %) personalizzare[[doc:Purchasing And Upgrading Ships]](%%) la configurazione delle torrette e delle armi principali di tutte le navi. Questo permette al giocatore di adattare le navi, o le loro sotto-sezioni, a dei ruoli specifici, per esempio con armi devastanti dalla lunga portata o più accurate e letali armi a corto raggio. Molte navi hanno dei punti ciechi da cui non possono difendersi rendendoli posti ideali in cui manovrare per le navi ostili. Anche se una singola nave può essere letale negli scontri uno-contro-uno, schierare un numero maggiore di navi è un altro modo per vincere le battaglie. 288 288 289 289 == Tipi di Armi == 290 290 ... ... @@ -294,7 +294,7 @@ 294 294 Categoria 295 295 )))|=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 296 296 ((( 297 -[[Classi>>doc: NavieNavedelGiocatore]]297 +[[Classi>>doc:Ships And The Playership]] 298 298 )))|=((( 299 299 Descrizione 300 300 ))) ... ... @@ -447,7 +447,7 @@ 447 447 Rompi Asteroidi 448 448 )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 449 449 ((( 450 -Supporto per l' [[estrazione mineraria>>doc:Commercio]] di materiali solidi dagli asteroidi.450 +Supporto per l'(% class="confluence-link" %) estrazione mineraria[[doc:Trading And Mining]](%%) di materiali solidi dagli asteroidi. 451 451 ))) 452 452 453 453 === Controllo delle Torrette per le Navi Medie === ... ... @@ -498,3 +498,142 @@ 498 498 499 499 500 500 {{/sv-translation}} 501 + 502 +{{sv-translation language="zh"}} 503 + 504 + 505 +{{toc/}} 506 + 507 +== 战斗 == 508 + 509 +历史总是由胜利者来书写,总有巨大的财富等待着那些愿以武力取之的勇士。不管是为了抵御玩家的贸易船以应对海盗的掠夺,还是为了征服整个银河系,你从来都不会缺乏整军备战的理由。战斗虽然有可能会损失舰船,但也能夺取更多舰船或是征服星区。 510 + 511 +== 战斗 == 512 + 513 +配备有正面武器、炮塔和防御无人机的飞船可以攻击其他飞船。护盾可以在其被耗尽前吸收伤害,但在一段时间未受伤害后就会开始回复。有些护盾用于保护船体,有些大型飞船上的护盾则是用于保护附近的飞船模块。 514 + 515 +L级和XL级飞船表面的各个独立模块可以被单独击毁以让其失效,不过那些模块有可能拥有单独的护盾。一旦护盾耗尽,船体或模块本身便会开始承受伤害。如果一个模块的“结构值”降为0,它便会失效,直至被修复;如果船体本身的结构值降为0,它就会被击毁(如果玩家正好在这艘飞船上,那就意味着游戏结束了)。 516 + 517 +玩家可以自由选择所有飞船上的炮塔配置,以及小型和中型船只的主武器配置(查看飞船菜单的武器配置部分以获取更多信息)。这使得玩家可以可以从细节上配置飞船使其满足特定用途(例如高强度火力的远程武器,或是高精度的近程武器)。大多数飞船都有自身火力无法覆盖到的火力死角,那些死角便是敌人与其机动时的理想角度。尽管单艘飞船能够表现出很好的战斗效果,数量取胜也不失为一个不错的选择。 518 + 519 +== 武器种类 == 520 + 521 +武器分为5大类: 522 + 523 +* 主武器: 524 +** 主炮(可装备于S、M和L级别飞船的前向射击武器) 525 +** 次级发射装置(可装备于S和M级飞船的前向射击武器) 526 +* 炮塔(可用于M、L及XL级飞船) 527 +* 导弹发射台(可用于M、L及XL级飞船) 528 +* 防御无人机(可从部分M、L及XL级飞船上部署) 529 + 530 +主武器由玩家自己来操控,炮塔由船员操控,而防御无人机则会在需要时自动部署以防御母舰。 531 + 532 +== 主武器瞄准(火炮) == 533 + 534 +游戏设置中包含一个“辅助瞄准”选项(默认开启)。当开启时,玩家控制的主炮会自动瞄准目标的提前量预判点。飞船的炮塔也会自动使用这个功能。当“辅助瞄准”关闭或是手动瞄准时,主炮会瞄准鼠标所指方向。 535 + 536 +== 主武器瞄准(导弹) == 537 + 538 +玩家控制的前向次级发射器在装填无制导火箭弹时会向鼠标所指方向发射。装备制导导弹时,次级发射器会通过HUD上的锁定标记尝试锁定玩家的目标。次级发射器默认通过“L”键发射。 539 + 540 +== 主武器编组 == 541 + 542 +在“飞船信息”,“武器配置”,“武器”中(例如S级脉冲激光Mk1),有4个各包含两组武器的配置。这些分别被标为主武器与副武器(见上方)。 543 + 544 +这四组配置允许玩家分别配置主武器与副武器。只要你愿意,完全可以把同一件武器配到所有8组配置里。 545 + 546 +武器组通过该快捷键切换: 547 + 548 +* 切换主武器组:1/2/3/4 549 +* 切换副武器组:5/6/7/8 550 + 551 +== 主武器发热量 == 552 + 553 +主炮开火时会产生热量,飞船必须进行散热以保持作战效率。多门武器同时开火时,飞船会快速累积热量,散热所需时间也会变长。同时使用多件武器所累积的热量会显示在HUD上每件武器图标右侧的热量条中。(见下方图片) 554 + 555 +短时间开火时,热量累积通常不是问题,此时主炮的DPS相当于飞船购买/升级菜单中的“武器爆发输出值”。当长时间开火,尤其是多门武器同时开火时,热量累积可能会导致武器暂时哑火。当长时间开火导致过热(且武器哑火)时,主炮的DPS就会降质“武器持续性输出值”(注意此时飞船购买/升级菜单中列出的武器持续性输出MW值并不正确)。 556 + 557 +轻度热量堆积(右侧指示条短) 558 + 559 +[[image:attach:DPS_1.JPG]] 560 + 561 +重度热量堆积(指示条长,橙色) 562 + 563 +[[image:attach:DPS_2.JPG]] 564 + 565 +过热(指示条红色,武器关闭) 566 + 567 +[[image:attach:DPS_3.JPG]] 568 + 569 +== 炮塔设置 == 570 + 571 +==== 炮塔交战规则 ==== 572 + 573 +* 炮塔离线[[image:attach:Turret_OFF.JPG]]:不会进行任何行动 574 +* 炮塔在线[[image:attach:Turret_ON.JPG]]:将进行以下行动: 575 +** 攻击敌人[[image:attach:Turret_attack.JPG]]:攻击任何敌对目标 576 +** 攻击目标[[image:attach:Turret_hold_fire.JPG]]:将只攻击选中的敌对目标 577 +** 防御飞船[[image:attach:Turret_defned.JPG]]:还击攻击本飞船的单位(不包括导弹) 578 +** 导弹防御[[image:attach:Turret_missiles.JPG]]:将只尝试拦截来袭导弹(不包括飞船)- [X3“仅导弹”模式] 579 +** 击碎小行星[[image:attach:Turret_mining.JPG]]:支援采集固体矿物 580 + 581 +==== 中型飞船炮塔的抬头显示控制 ==== 582 + 583 +* 取决于飞船型号,可能有2-4个炮塔 584 +* 每个炮塔的设置图标在屏幕顶部中间: 585 + 586 +[[image:attach:Turret_info_2.JPG]] 587 + 588 +==== 完全控制所有飞船: ==== 589 + 590 +* 为所有飞船设置炮塔控制 591 +* 每个或每组炮塔(一对中型),可以设置: 592 +** 每个设置提供和上面抬头显示控制同样的选项 593 +** 另外,还有一个设置可以应用一个选项到所有炮塔 594 +* 通过下拉菜单在两处可用: 595 +** 当前驾驶飞船:飞船菜单(点击屏幕顶部中央的V形标志): 596 +[[image:attach:Turret_info.JPG]] 597 +** 所有拥有飞船:飞船信息菜单(炮塔行为设置位于底部附近): 598 +[[image:attach:Turret_info_3.JPG]] 599 + 600 +== 防御无人机 == 601 + 602 +这些小东西可以装备到、或者操纵于带有小型泊位的飞船(护卫舰,大型和超大型飞船)。 603 + 604 +能力概要: 605 + 606 +* 便宜(~~15,000 Cr) 607 +* 装备脉冲激光Mk1 608 +* 侦察机级船体值(1,900 MJ) 609 +* 无护盾 610 +* 停泊后由母舰自动修理 611 + 612 +== 攻击特定的空间站模块 == 613 + 614 +可以命令玩家编队中的飞船攻击指定模块。例如,仓储,防御或管理模块。 615 + 616 +操作过程: 617 + 618 +* 打开地图 619 +* 展开空间站信息,可以看到具体的模块(见下图) 620 +* 左键点击你要攻击的模块 621 +* 在玩家飞船(或编队中指定飞船)上右键点击选择“编队:攻击我的目标“ 622 +** 如果命令不可用,重新选择此模块,按”T“重试 623 + 624 +== 劫掠 == 625 + 626 +骇入或摧毁飞船和空间站仓储模块会让它们掉出一些可由其他飞船搜集的货物。搜集从空间站掉出的货物会被认为是偷盗行为,可能会导致空间站对其转为敌对状态。被击毁的NPC飞船根据类型和派系的不同,也有可能掉出一些可供搜集至玩家存货的物品 627 + 628 +== 舰队管理 == 629 + 630 +飞船可以进行分级编队。一架长机与几架僚机可以组成一个小队,当该小队的长机同时又听命于别的长机时,便会组成多层级编队。 631 + 632 +配置这样一支舰队最简单的办法就是在星图上选择一艘或者多艘要作为僚机的飞船,然后再右键点击长机。此时功能菜单会显示“指派”选项,例如命令他们对长机执行“防御”指令。选择该选项后所有的选中飞船都会成为该长机的下级。此时目标清单和现有资产菜单中该长机前方会显示一个“+”号。 633 + 634 +处在小队或舰队中的飞船仍然能收到并执行具体的玩家指令。玩家的指令会覆盖他们当前跟随长机所执行的指令。因此玩家可以随时指派任何飞船进行贸易或是改变这些飞船在战斗中的目标。 635 + 636 +处在小队或舰队中的飞船可以进行编队飞行。长机的命令菜单里允许选择当前可用的编队阵型。 637 + 638 + 639 +{{/sv-translation}}
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