Changes for page Custom Game Starts

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Summary

Details

Page properties
Content
... ... @@ -2,8 +2,7 @@
2 2  Updated for version 5.10
3 3  {{/info}}
4 4  
5 -== Navigation ==
6 -
5 +==Navigation==
7 7  {{toc/}}
8 8  
9 9  = Overview =
... ... @@ -32,7 +32,7 @@
32 32  
33 33  ----
34 34  
35 -Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]], [[Kha'ak>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
34 +Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
36 36  
37 37  = Custom Start Metrics =
38 38  
... ... @@ -52,7 +52,7 @@
52 52  )))|=(% style="text-align: center;" %)(% style="text-align: center;" %)
53 53  (((
54 54  Limit
55 -)))|=(% colspan="1" style="text-align: center;" %)(% colspan="1" style="text-align: center;" %)
54 +)))|=(% style="text-align: center;" colspan="1" %)(% style="text-align: center;" colspan="1" %)
56 56  (((
57 57  Number
58 58  )))
... ... @@ -61,14 +61,14 @@
61 61  base_budget
62 62  )))|(((
63 63  Base budget
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63 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
65 65  (((
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67 67  300,000 Cr
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67 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
69 69  (((
70 70  300,000 Cr
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70 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
72 72  (((
73 73  (% style="text-align: right;" %)
74 74  1
... ... @@ -78,13 +78,13 @@
78 78  money_builtmodule_production
79 79  )))|(((
80 80  Has production modules
81 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
80 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
82 82  (((
83 83  500,000 Cr
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83 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
85 85  (((
86 86  6,500,000 Cr
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86 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
88 88  (((
89 89  13
90 90  )))
... ... @@ -93,13 +93,13 @@
93 93  money_builtmodule_pier
94 94  )))|(((
95 95  Has pier modules
96 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
95 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
97 97  (((
98 98  600,000 Cr
99 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
98 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
100 100  (((
101 101  4,200,000 Cr
102 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
101 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
103 103  (((
104 104  7
105 105  )))
... ... @@ -108,13 +108,13 @@
108 108  money_builtmodule_dock
109 109  )))|(((
110 110  Has dock modules
111 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
110 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
112 112  (((
113 113  80,000 Cr
114 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
113 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
115 115  (((
116 116  1,680,000 Cr
117 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
116 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
118 118  (((
119 119  21
120 120  )))
... ... @@ -123,13 +123,13 @@
123 123  money_builtmodule_luxurydock
124 124  )))|(((
125 125  Has a luxury dock module
126 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
125 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
127 127  (((
128 128  150,000 Cr
129 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
128 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
130 130  (((
131 131  150,000 Cr
132 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
131 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
133 133  (((
134 134  1
135 135  )))
... ... @@ -138,13 +138,13 @@
138 138  money_builtmodule_storage_s_m
139 139  )))|(((
140 140  Has S and M storage modules
141 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
140 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
142 142  (((
143 143  90,000 Cr
144 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
143 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
145 145  (((
146 146  810,000 Cr
147 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
146 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
148 148  (((
149 149  9
150 150  )))
... ... @@ -153,13 +153,13 @@
153 153  money_builtmodule_storage_l
154 154  )))|(((
155 155  Has L storage modules
156 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
155 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
157 157  (((
158 158  150,000 Cr
159 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
158 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
160 160  (((
161 161  1,050,000 Cr
162 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
161 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
163 163  (((
164 164  7
165 165  )))
... ... @@ -168,13 +168,13 @@
168 168  money_builtmodule_buildmodule_s
169 169  )))|(((
170 170  Has S ship build modules
171 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
170 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
172 172  (((
173 173  21,000,000 Cr
174 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
173 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
175 175  (((
176 176  21,000,000 Cr
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176 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
178 178  (((
179 179  1
180 180  )))
... ... @@ -183,13 +183,13 @@
183 183  money_tradeamount_100k
184 184  )))|(((
185 185  Sold > 100k worth of goods at once
186 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
185 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
187 187  (((
188 188  20,000 Cr
189 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
188 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
190 190  (((
191 191  1,400,000 Cr
192 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
191 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
193 193  (((
194 194  70
195 195  )))
... ... @@ -198,13 +198,13 @@
198 198  money_tradeamount_1mil
199 199  )))|(((
200 200  Sold > 1mil worth of goods at once
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200 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
202 202  (((
203 203  200,000 Cr
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203 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
205 205  (((
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206 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
208 208  (((
209 209  35
210 210  )))
... ... @@ -213,13 +213,13 @@
213 213  money_boughtship_m
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215 215  Bought an M ship
216 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
215 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
217 217  (((
218 218  400,000 Cr
219 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
218 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
220 220  (((
221 221  5,200,000 Cr
222 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
221 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
223 223  (((
224 224  13
225 225  )))
... ... @@ -228,13 +228,13 @@
228 228  money_boughtship_l
229 229  )))|(((
230 230  Bought an L ship
231 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
230 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
232 232  (((
233 233  1,800,000 Cr
234 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
233 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
235 235  (((
236 236  12,600,000 Cr
237 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
236 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
238 238  (((
239 239  7
240 240  )))
... ... @@ -243,13 +243,13 @@
243 243  money_boughtship_xl
244 244  )))|(((
245 245  Bought an XL ship
246 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
245 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
247 247  (((
248 248  20,000,000 Cr
249 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
248 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
250 250  (((
251 251  20,000,000 Cr
252 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
251 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
253 253  (((
254 254  1
255 255  )))
... ... @@ -258,13 +258,13 @@
258 258  money_boughtship_carrier
259 259  )))|(((
260 260  Bought a carrier
261 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
260 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
262 262  (((
263 263  27,000,000 Cr
264 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
263 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
265 265  (((
266 266  27,000,000 Cr
267 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
266 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
268 268  (((
269 269  1
270 270  )))
... ... @@ -274,17 +274,17 @@
274 274  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
275 275  (((
276 276  Bought a supply ship
277 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
276 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
278 278  (((
279 279  25,000,000 Cr
280 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
279 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
281 281  (((
282 282  25,000,000 Cr
283 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
282 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
284 284  (((
285 285  1
286 286  )))
287 -|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
286 +|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
288 288  (((
289 289  Sum
290 290  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -292,9 +292,8 @@
292 292  133,890,000 Cr
293 293  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
294 294  (((
295 -
294 +\\
296 296  )))
297 -
298 298  == Monetary Costs ==
299 299  
300 300  Increasing the financial budget would intuitively increase the player's starting balance, however, it becomes quickly apparent that that is not the case. This is evidenced by the restriction of the player's starting balance to 10,000,000Cr which leaves a massive 123,890,000Cr left over when the maximum budget has been reached. Instead the overwhelming majority of the monetary budget is consumed by inventory items (limited to a select range that excludes paintmods, and technology modification components), ships and starting stations. Prices of stations and ships are taken to be that of the average cost and the player cannot select the Syn or the Asgard for their starting ship or other property. Finally, having any pre-built stations will require funds for the blueprint cost on top of the cost of the station's built components.
... ... @@ -319,14 +319,14 @@
319 319  base_budget
320 320  )))|(((
321 321  Base budget
322 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
320 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
323 323  (((
324 324  (% style="text-align: right;" %)
325 -5,000
326 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
323 +5,000\\
324 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
327 327  (((
328 328  5,000
329 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
327 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
330 330  (((
331 331  (% style="text-align: right;" %)
332 332  1
... ... @@ -335,13 +335,13 @@
335 335  known_lockbox_normal
336 336  )))|(((
337 337  Opened a normal [[lockbox>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Guides and Tutorials.Tips and Tricks (Spoiler).Lockboxes and Data Vaults.WebHome]] (1 lock)
338 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
336 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
339 339  (((
340 340  100
341 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
339 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
342 342  (((
343 343  10,000
344 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
342 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
345 345  (((
346 346  100
347 347  )))
... ... @@ -349,13 +349,13 @@
349 349  known_lockbox_rare
350 350  )))|(((
351 351  Opened a rare lockbox (4 or more locks)
352 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
350 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
353 353  (((
354 354  500
355 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
353 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
356 356  (((
357 357  30,000
358 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
356 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
359 359  (((
360 360  60
361 361  )))
... ... @@ -363,13 +363,13 @@
363 363  known_aqueduct
364 364  )))|(((
365 365  Target an aqueduct
366 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
364 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
367 367  (((
368 368  2,000
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379 +Target a [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] Hive
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412 412  (((
413 413  Enter a [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]] sector
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429 429  Target a Data Vault
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445 445  Unlock a timeline entry
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457 457  (((
458 458  Sum
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463 463  (((
464 -
462 +\\
465 465  )))
466 -
467 467  == Knowledge Costs ==
468 468  
469 469  The Knowledge component of the Budget determines whether or not a faction or a sector is initially known to a player and in the case of sectors if all stations are known. Knowledge of a faction is a fixed value of 2,000 points per faction but the cost of knowing a sector is variable with more remote sectors having a greater cost (this is important as players can only start in known sectors). Finally, the cost of whether or not all stations in a given sector is also a fixed cost like faction knowledge and is set at 1,800 points per sector.
... ... @@ -489,13 +489,13 @@
489 489  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
490 490  (((
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493 493  (((
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506 506  (((
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522 522  (((
523 523  Promoted a 3 star pilot to 4 stars with a seminar
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521 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
525 525  (((
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528 528  (((
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531 531  (((
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538 538  (((
539 539  Promoted a 4 star pilot to 5 stars with a seminar
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541 541  (((
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... ... @@ -551,13 +551,13 @@
551 551  people_manager_2star
552 552  )))|(((
553 553  Promoted a 2 star manager to 3 stars with a seminar
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555 555  (((
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... ... @@ -565,13 +565,13 @@
565 565  people_manager_3star
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567 567  Promoted a 3 star manager to 4 stars with a seminar
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572 572  (((
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... ... @@ -579,13 +579,13 @@
579 579  people_manager_4star
580 580  )))|(((
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... ... @@ -623,13 +623,13 @@
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624 624  )))|(((
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633 633  (((
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... ... @@ -637,13 +637,13 @@
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642 642  3,000
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644 644  (((
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647 647  (((
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654 654  (((
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663 663  (((
664 664  3000
665 665  )))
666 -|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
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667 667  (((
668 668  Sum
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671 671  641,000
672 672  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
673 673  (((
674 -
671 +\\
675 675  )))
676 -
677 677  == Personnel Costs ==
678 678  
679 679  The personnel budget affects the quality of the crew on ships and managers on stations. If a crew level is not set in the custom game start editor a random level crew will be generated. Crew cost factors in both the quantity of crew and the quality, quantity is considered linearly but the cost of quality crew grows exponentially. The cost of crew is roughly equal to ((star level)/3)^3.5 for levels over 1/3, this means a five star crew member will cost 13,070 points.
... ... @@ -698,13 +698,13 @@
698 698  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
699 699  (((
700 700  Base budget
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702 702  (((
703 703  10
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700 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
705 705  (((
706 706  10
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708 708  (((
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... ... @@ -714,13 +714,13 @@
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716 716  Joined a war effort
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718 718  (((
719 719  10
720 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
716 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
721 721  (((
722 722  10
723 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
719 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
724 724  (((
725 725  1
726 726  )))
... ... @@ -730,13 +730,13 @@
730 730  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
731 731  (((
732 732  Joined a war effort opposing another one
733 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
729 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
734 734  (((
735 735  20
736 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
732 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
737 737  (((
738 738  20
739 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
735 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
740 740  (((
741 741  1
742 742  )))
... ... @@ -746,13 +746,13 @@
746 746  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
747 747  (((
748 748  Joined a trade guild
749 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
745 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
750 750  (((
751 751  20
752 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
748 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
753 753  (((
754 754  20
755 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
751 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
756 756  (((
757 757  1
758 758  )))
... ... @@ -762,13 +762,13 @@
762 762  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
763 763  (((
764 764  Joined a pirate guild (currently only offered by the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]])
765 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
761 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
766 766  (((
767 767  30
768 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
764 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
769 769  (((
770 770  30
771 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
767 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
772 772  (((
773 773  1
774 774  )))
... ... @@ -778,13 +778,13 @@
778 778  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
779 779  (((
780 780  Completed an easy leak mission
781 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
777 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
782 782  (((
783 783  10
784 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
780 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
785 785  (((
786 786  10
787 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
783 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
788 788  (((
789 789  1
790 790  )))
... ... @@ -794,13 +794,13 @@
794 794  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
795 795  (((
796 796  Completed a hard leak mission
797 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
793 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
798 798  (((
799 799  30
800 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
796 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
801 801  (((
802 802  30
803 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
799 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
804 804  (((
805 805  1
806 806  )))
... ... @@ -810,13 +810,13 @@
810 810  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
811 811  (((
812 812  First level 10 reputation ceremony bonus
813 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
809 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
814 814  (((
815 815  20
816 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
812 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
817 817  (((
818 818  20
819 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
815 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
820 820  (((
821 821  1
822 822  )))
... ... @@ -826,13 +826,13 @@
826 826  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
827 827  (((
828 828  Subsequent level 10 reputation ceremonies
829 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
825 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
830 830  (((
831 831  5
832 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
828 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
833 833  (((
834 834  75
835 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
831 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
836 836  (((
837 837  15
838 838  )))
... ... @@ -840,13 +840,13 @@
840 840  relation_ceremony_20
841 841  )))|(((
842 842  First level 20 reputation ceremony bonus
843 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
839 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
844 844  (((
845 845  100
846 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
842 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
847 847  (((
848 848  100
849 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
845 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
850 850  (((
851 851  1
852 852  )))
... ... @@ -854,13 +854,13 @@
854 854  relation_ceremony_20
855 855  )))|(((
856 856  Subsequent level 20 reputation ceremonies
857 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
853 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
858 858  (((
859 859  25
860 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
856 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
861 861  (((
862 862  250
863 -)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
859 +)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
864 864  (((
865 865  10
866 866  )))
... ... @@ -870,13 +870,13 @@
870 870  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
871 871  (((
872 872  Reached +27 with one faction
873 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
869 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
874 874  (((
875 875  500
876 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
872 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
877 877  (((
878 878  500
879 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
875 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
880 880  (((
881 881  1
882 882  )))
... ... @@ -886,17 +886,17 @@
886 886  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
887 887  (((
888 888  Reached +27 with subsequent factions
889 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
885 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
890 890  (((
891 891  75
892 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
888 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
893 893  (((
894 894  525
895 -)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
891 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
896 896  (((
897 897  7
898 898  )))
899 -|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
895 +|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
900 900  (((
901 901  Sum
902 902  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -904,9 +904,8 @@
904 904  1,600
905 905  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
906 906  (((
907 -
903 +\\
908 908  )))
909 -
910 910  == Relations Costs ==
911 911  
912 912  Relations points exclusively affect relations with factions and can only be used to manipulate how the player interacts with the amicable [[factions>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.WebHome]]. The default relations in the editor is identical to the 'Young gun' starting scenario with most factions preset and a value of 0 with the exception of the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Free Families.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Fallen Families.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Terran Protectorate.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Yaki.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Zyarth Patriarchy.WebHome]] which are set at -5, -5, -15, -25 and -15 respectively.
... ... @@ -913,6 +913,7 @@
913 913  
914 914  Changing relations comes at a cost of 1 point per reputation level between 1 and 10 (raising negative reputation levels up to 0 currently incurs no cost). Between 11 and 20 inclusive raising reputation by 1 level costs 10 points. Between 21 and 26 inclusive costs 100 points per level, the jump between 26 and 27 costs 300 points and for every level over 27 it costs 200 points. The total cost of maximising a factions reputation is hence 1,610 points and is impossible to do.
915 915  
911 +\\
916 916  
917 917  == References ==
918 918