Changes for page Custom Game Starts

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Summary

Details

Page properties
Content
... ... @@ -1,14 +4,11 @@
1 -{{layout}}
2 -{{layout-section ac:type="single"}}
3 -{{layout-cell}}
4 4  {{info}}
5 5  Updated for version 5.10
6 6  {{/info}}
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9 9  
10 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
11 -{{layout-cell}}
5 +== Navigation ==
6 +
7 +{{toc/}}
8 +
12 12  = Overview =
13 13  
14 14  ----
... ... @@ -28,35 +28,19 @@
28 28  * Research and Plot outcomes
29 29  
30 30  How the budgets are calculated and how to optimise them is outlined [[below>>url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/X4WIKI/Custom+Game+Starts#CustomGameStarts-CustomStartMetrics||shape="rect"]]
31 -{{/layout-cell}}
32 32  
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34 -{{panel title="Navigation"}}
35 -
36 -
37 -{{toc/}}
38 -{{/panel}}
39 -
40 40  [[image:attach:Custom Gamestart Menu.png]]
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43 43  
44 -{{layout-section ac:type="single"}}
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46 46  == Creative Custom Game Starts ==
47 47  
48 48  ----
49 49  
50 -Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
35 +Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]], [[Kha'ak>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
51 51  
52 52  = Custom Start Metrics =
53 53  
54 54  ----
55 -{{/layout-cell}}
56 -{{/layout-section}}
57 57  
58 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
59 -{{layout-cell}}
60 60  == Monetary Budget Factors ==
61 61  
62 62  (% class="wrapped" %)
... ... @@ -71,7 +71,7 @@
71 71  )))|=(% style="text-align: center;" %)(% style="text-align: center;" %)
72 72  (((
73 73  Limit
74 -)))|=(% style="text-align: center;" colspan="1" %)(% style="text-align: center;" colspan="1" %)
55 +)))|=(% colspan="1" style="text-align: center;" %)(% colspan="1" style="text-align: center;" %)
75 75  (((
76 76  Number
77 77  )))
... ... @@ -80,14 +80,14 @@
80 80  base_budget
81 81  )))|(((
82 82  Base budget
83 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
64 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
84 84  (((
85 85  (% style="text-align: right;" %)
86 86  300,000 Cr
87 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
68 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
88 88  (((
89 89  300,000 Cr
90 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
71 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
91 91  (((
92 92  (% style="text-align: right;" %)
93 93  1
... ... @@ -97,13 +97,13 @@
97 97  money_builtmodule_production
98 98  )))|(((
99 99  Has production modules
100 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
81 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
101 101  (((
102 102  500,000 Cr
103 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
84 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
104 104  (((
105 105  6,500,000 Cr
106 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
87 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
107 107  (((
108 108  13
109 109  )))
... ... @@ -112,13 +112,13 @@
112 112  money_builtmodule_pier
113 113  )))|(((
114 114  Has pier modules
115 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
96 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
116 116  (((
117 117  600,000 Cr
118 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
99 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
119 119  (((
120 120  4,200,000 Cr
121 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
102 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
122 122  (((
123 123  7
124 124  )))
... ... @@ -127,13 +127,13 @@
127 127  money_builtmodule_dock
128 128  )))|(((
129 129  Has dock modules
130 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
111 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
131 131  (((
132 132  80,000 Cr
133 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
114 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
134 134  (((
135 135  1,680,000 Cr
136 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
117 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
137 137  (((
138 138  21
139 139  )))
... ... @@ -142,13 +142,13 @@
142 142  money_builtmodule_luxurydock
143 143  )))|(((
144 144  Has a luxury dock module
145 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
126 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
146 146  (((
147 147  150,000 Cr
148 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
129 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
149 149  (((
150 150  150,000 Cr
151 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
132 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
152 152  (((
153 153  1
154 154  )))
... ... @@ -157,13 +157,13 @@
157 157  money_builtmodule_storage_s_m
158 158  )))|(((
159 159  Has S and M storage modules
160 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
141 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
161 161  (((
162 162  90,000 Cr
163 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
144 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
164 164  (((
165 165  810,000 Cr
166 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
147 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
167 167  (((
168 168  9
169 169  )))
... ... @@ -172,13 +172,13 @@
172 172  money_builtmodule_storage_l
173 173  )))|(((
174 174  Has L storage modules
175 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
156 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
176 176  (((
177 177  150,000 Cr
178 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
159 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
179 179  (((
180 180  1,050,000 Cr
181 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
162 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
182 182  (((
183 183  7
184 184  )))
... ... @@ -187,13 +187,13 @@
187 187  money_builtmodule_buildmodule_s
188 188  )))|(((
189 189  Has S ship build modules
190 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
171 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
191 191  (((
192 192  21,000,000 Cr
193 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
174 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
194 194  (((
195 195  21,000,000 Cr
196 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
177 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
197 197  (((
198 198  1
199 199  )))
... ... @@ -202,13 +202,13 @@
202 202  money_tradeamount_100k
203 203  )))|(((
204 204  Sold > 100k worth of goods at once
205 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
186 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
206 206  (((
207 207  20,000 Cr
208 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
189 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
209 209  (((
210 210  1,400,000 Cr
211 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
192 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
212 212  (((
213 213  70
214 214  )))
... ... @@ -217,13 +217,13 @@
217 217  money_tradeamount_1mil
218 218  )))|(((
219 219  Sold > 1mil worth of goods at once
220 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
201 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
221 221  (((
222 222  200,000 Cr
223 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
204 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
224 224  (((
225 225  7,000,000 Cr
226 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
207 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
227 227  (((
228 228  35
229 229  )))
... ... @@ -232,13 +232,13 @@
232 232  money_boughtship_m
233 233  )))|(((
234 234  Bought an M ship
235 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
216 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
236 236  (((
237 237  400,000 Cr
238 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
219 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
239 239  (((
240 240  5,200,000 Cr
241 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
222 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
242 242  (((
243 243  13
244 244  )))
... ... @@ -247,13 +247,13 @@
247 247  money_boughtship_l
248 248  )))|(((
249 249  Bought an L ship
250 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
231 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
251 251  (((
252 252  1,800,000 Cr
253 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
234 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
254 254  (((
255 255  12,600,000 Cr
256 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
237 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
257 257  (((
258 258  7
259 259  )))
... ... @@ -262,13 +262,13 @@
262 262  money_boughtship_xl
263 263  )))|(((
264 264  Bought an XL ship
265 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
246 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
266 266  (((
267 267  20,000,000 Cr
268 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
249 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
269 269  (((
270 270  20,000,000 Cr
271 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
252 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
272 272  (((
273 273  1
274 274  )))
... ... @@ -277,13 +277,13 @@
277 277  money_boughtship_carrier
278 278  )))|(((
279 279  Bought a carrier
280 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
261 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
281 281  (((
282 282  27,000,000 Cr
283 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
264 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
284 284  (((
285 285  27,000,000 Cr
286 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
267 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
287 287  (((
288 288  1
289 289  )))
... ... @@ -293,17 +293,17 @@
293 293  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
294 294  (((
295 295  Bought a supply ship
296 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
277 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
297 297  (((
298 298  25,000,000 Cr
299 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
280 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
300 300  (((
301 301  25,000,000 Cr
302 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
283 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
303 303  (((
304 304  1
305 305  )))
306 -|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
287 +|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
307 307  (((
308 308  Sum
309 309  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -311,19 +311,14 @@
311 311  133,890,000 Cr
312 312  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
313 313  (((
314 -\\
295 +
315 315  )))
316 -{{/layout-cell}}
317 317  
318 -{{layout-cell}}
319 319  == Monetary Costs ==
320 320  
321 321  Increasing the financial budget would intuitively increase the player's starting balance, however, it becomes quickly apparent that that is not the case. This is evidenced by the restriction of the player's starting balance to 10,000,000Cr which leaves a massive 123,890,000Cr left over when the maximum budget has been reached. Instead the overwhelming majority of the monetary budget is consumed by inventory items (limited to a select range that excludes paintmods, and technology modification components), ships and starting stations. Prices of stations and ships are taken to be that of the average cost and the player cannot select the Syn or the Asgard for their starting ship or other property. Finally, having any pre-built stations will require funds for the blueprint cost on top of the cost of the station's built components.
322 -{{/layout-cell}}
323 -{{/layout-section}}
324 324  
325 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
326 -{{layout-cell}}
302 +
327 327  == Knowledge Budget Factors ==
328 328  
329 329  (% class="wrapped" %)
... ... @@ -343,14 +343,14 @@
343 343  base_budget
344 344  )))|(((
345 345  Base budget
346 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
322 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
347 347  (((
348 348  (% style="text-align: right;" %)
349 -5,000\\
350 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
325 +5,000
326 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
351 351  (((
352 352  5,000
353 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
329 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
354 354  (((
355 355  (% style="text-align: right;" %)
356 356  1
... ... @@ -359,13 +359,13 @@
359 359  known_lockbox_normal
360 360  )))|(((
361 361  Opened a normal [[lockbox>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Guides and Tutorials.Tips and Tricks (Spoiler).Lockboxes and Data Vaults.WebHome]] (1 lock)
362 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
338 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
363 363  (((
364 364  100
365 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
341 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
366 366  (((
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369 369  (((
370 370  100
371 371  )))
... ... @@ -373,13 +373,13 @@
373 373  known_lockbox_rare
374 374  )))|(((
375 375  Opened a rare lockbox (4 or more locks)
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352 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
377 377  (((
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383 383  (((
384 384  60
385 385  )))
... ... @@ -387,13 +387,13 @@
387 387  known_aqueduct
388 388  )))|(((
389 389  Target an aqueduct
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391 391  (((
392 392  2,000
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394 394  (((
395 395  2,000
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372 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
397 397  (((
398 398  1
399 399  )))
... ... @@ -402,14 +402,14 @@
402 402  known_khaak_hive
403 403  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
404 404  (((
405 -Target a [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] Hive
406 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
381 +Target a [[Kha'ak>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] Hive
382 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
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420 420  (((
421 421  Enter a new sector
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429 429  (((
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435 435  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
436 436  (((
437 437  Enter a [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]] sector
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445 445  (((
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... ... @@ -451,13 +451,13 @@
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452 452  (((
453 453  Target a Data Vault
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458 458  (((
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461 461  (((
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468 468  (((
469 469  Unlock a timeline entry
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481 481  (((
482 482  Sum
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484 484  (((
485 485  111,000
486 486  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
487 487  (((
488 -\\
464 +
489 489  )))
490 -{{/layout-cell}}
491 491  
492 -{{layout-cell}}
493 493  == Knowledge Costs ==
494 494  
495 495  The Knowledge component of the Budget determines whether or not a faction or a sector is initially known to a player and in the case of sectors if all stations are known. Knowledge of a faction is a fixed value of 2,000 points per faction but the cost of knowing a sector is variable with more remote sectors having a greater cost (this is important as players can only start in known sectors). Finally, the cost of whether or not all stations in a given sector is also a fixed cost like faction knowledge and is set at 1,800 points per sector.
496 -{{/layout-cell}}
497 -{{/layout-section}}
498 498  
499 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
500 -{{layout-cell}}
501 501  == Personnel Budget Factors ==
502 502  
503 503  (% class="wrapped" %)
... ... @@ -519,13 +519,13 @@
519 519  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
520 520  (((
521 521  Base Budget
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523 523  (((
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526 526  (((
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498 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
529 529  (((
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531 531  )))
... ... @@ -535,13 +535,13 @@
535 535  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
536 536  (((
537 537  Promoted a 2 star pilot to 3 stars with a seminar
538 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
508 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
539 539  (((
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542 542  (((
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545 545  (((
546 546  50
547 547  )))
... ... @@ -551,13 +551,13 @@
551 551  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
552 552  (((
553 553  Promoted a 3 star pilot to 4 stars with a seminar
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555 555  (((
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561 561  (((
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... ... @@ -567,13 +567,13 @@
567 567  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
568 568  (((
569 569  Promoted a 4 star pilot to 5 stars with a seminar
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577 577  (((
578 578  20
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... ... @@ -581,13 +581,13 @@
581 581  people_manager_2star
582 582  )))|(((
583 583  Promoted a 2 star manager to 3 stars with a seminar
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554 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
585 585  (((
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591 591  (((
592 592  50
593 593  )))
... ... @@ -595,13 +595,13 @@
595 595  people_manager_3star
596 596  )))|(((
597 597  Promoted a 3 star manager to 4 stars with a seminar
598 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
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599 599  (((
600 600  2,500
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605 605  (((
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... ... @@ -609,13 +609,13 @@
609 609  people_manager_4star
610 610  )))|(((
611 611  Promoted a 4 star manager to 5 stars with a seminar
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626 626  (((
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... ... @@ -639,13 +639,13 @@
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... ... @@ -653,13 +653,13 @@
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... ... @@ -667,13 +667,13 @@
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674 674  (((
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677 677  (((
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684 684  (((
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697 697  (((
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699 699  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -701,19 +701,13 @@
701 701  641,000
702 702  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
703 703  (((
704 -\\
674 +
705 705  )))
706 -{{/layout-cell}}
707 707  
708 -{{layout-cell}}
709 709  == Personnel Costs ==
710 710  
711 711  The personnel budget affects the quality of the crew on ships and managers on stations. If a crew level is not set in the custom game start editor a random level crew will be generated. Crew cost factors in both the quantity of crew and the quality, quantity is considered linearly but the cost of quality crew grows exponentially. The cost of crew is roughly equal to ((star level)/3)^3.5 for levels over 1/3, this means a five star crew member will cost 13,070 points.
712 -{{/layout-cell}}
713 -{{/layout-section}}
714 714  
715 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
716 -{{layout-cell}}
717 717  == Relations Budget Factors ==
718 718  
719 719  (% class="wrapped" %)
... ... @@ -734,13 +734,13 @@
734 734  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
735 735  (((
736 736  Base budget
737 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
701 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
738 738  (((
739 739  10
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704 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
741 741  (((
742 742  10
743 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
707 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
744 744  (((
745 745  1
746 746  )))
... ... @@ -750,13 +750,13 @@
750 750  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
751 751  (((
752 752  Joined a war effort
753 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
717 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
754 754  (((
755 755  10
756 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
720 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
757 757  (((
758 758  10
759 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
723 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
760 760  (((
761 761  1
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... ... @@ -766,13 +766,13 @@
766 766  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
767 767  (((
768 768  Joined a war effort opposing another one
769 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
733 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
770 770  (((
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736 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
773 773  (((
774 774  20
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776 776  (((
777 777  1
778 778  )))
... ... @@ -782,13 +782,13 @@
782 782  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
783 783  (((
784 784  Joined a trade guild
785 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
749 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
786 786  (((
787 787  20
788 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
752 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
789 789  (((
790 790  20
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755 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
792 792  (((
793 793  1
794 794  )))
... ... @@ -798,13 +798,13 @@
798 798  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
799 799  (((
800 800  Joined a pirate guild (currently only offered by the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]])
801 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
765 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
802 802  (((
803 803  30
804 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
768 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
805 805  (((
806 806  30
807 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
771 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
808 808  (((
809 809  1
810 810  )))
... ... @@ -814,13 +814,13 @@
814 814  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
815 815  (((
816 816  Completed an easy leak mission
817 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
781 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
818 818  (((
819 819  10
820 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
784 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
821 821  (((
822 822  10
823 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
787 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
824 824  (((
825 825  1
826 826  )))
... ... @@ -830,13 +830,13 @@
830 830  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
831 831  (((
832 832  Completed a hard leak mission
833 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
797 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
834 834  (((
835 835  30
836 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
800 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
837 837  (((
838 838  30
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803 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
840 840  (((
841 841  1
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... ... @@ -846,13 +846,13 @@
846 846  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
847 847  (((
848 848  First level 10 reputation ceremony bonus
849 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
813 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
850 850  (((
851 851  20
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816 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
853 853  (((
854 854  20
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819 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
856 856  (((
857 857  1
858 858  )))
... ... @@ -862,13 +862,13 @@
862 862  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
863 863  (((
864 864  Subsequent level 10 reputation ceremonies
865 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
829 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
866 866  (((
867 867  5
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869 869  (((
870 870  75
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835 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
872 872  (((
873 873  15
874 874  )))
... ... @@ -876,13 +876,13 @@
876 876  relation_ceremony_20
877 877  )))|(((
878 878  First level 20 reputation ceremony bonus
879 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
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880 880  (((
881 881  100
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846 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
883 883  (((
884 884  100
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886 886  (((
887 887  1
888 888  )))
... ... @@ -890,13 +890,13 @@
890 890  relation_ceremony_20
891 891  )))|(((
892 892  Subsequent level 20 reputation ceremonies
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857 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
894 894  (((
895 895  25
896 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
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897 897  (((
898 898  250
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863 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
900 900  (((
901 901  10
902 902  )))
... ... @@ -906,13 +906,13 @@
906 906  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
907 907  (((
908 908  Reached +27 with one faction
909 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
873 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
910 910  (((
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912 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
876 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
913 913  (((
914 914  500
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879 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
916 916  (((
917 917  1
918 918  )))
... ... @@ -922,17 +922,17 @@
922 922  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
923 923  (((
924 924  Reached +27 with subsequent factions
925 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
889 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
926 926  (((
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929 929  (((
930 930  525
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895 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
932 932  (((
933 933  7
934 934  )))
935 -|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
899 +|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
936 936  (((
937 937  Sum
938 938  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -940,11 +940,9 @@
940 940  1,600
941 941  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
942 942  (((
943 -\\
907 +
944 944  )))
945 -{{/layout-cell}}
946 946  
947 -{{layout-cell}}
948 948  == Relations Costs ==
949 949  
950 950  Relations points exclusively affect relations with factions and can only be used to manipulate how the player interacts with the amicable [[factions>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.WebHome]]. The default relations in the editor is identical to the 'Young gun' starting scenario with most factions preset and a value of 0 with the exception of the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Free Families.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Fallen Families.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Terran Protectorate.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Yaki.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Zyarth Patriarchy.WebHome]] which are set at -5, -5, -15, -25 and -15 respectively.
... ... @@ -951,17 +951,7 @@
951 951  
952 952  Changing relations comes at a cost of 1 point per reputation level between 1 and 10 (raising negative reputation levels up to 0 currently incurs no cost). Between 11 and 20 inclusive raising reputation by 1 level costs 10 points. Between 21 and 26 inclusive costs 100 points per level, the jump between 26 and 27 costs 300 points and for every level over 27 it costs 200 points. The total cost of maximising a factions reputation is hence 1,610 points and is impossible to do.
953 953  
954 -\\
955 -{{/layout-cell}}
956 -{{/layout-section}}
957 957  
958 -{{layout-section ac:type="single"}}
959 -{{layout-cell}}
960 960  == References ==
961 961  
962 -*
963 -
964 -{{{libraries/gamestarts.xml}}}
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967 -{{/layout}}
919 +* {{{libraries/gamestarts.xml}}}