Changes for page Custom Game Starts

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Summary

Details

Page properties
Parent
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +X4 Foundations Wiki.Manual and Guides.Objects in the Game Universe.Game Starts.WebHome
Author
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -xwiki:XWiki.StoatsNotGoats
1 +xwiki:XWiki.Daniel
Tags
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +gamestarts
Content
... ... @@ -1,19 +4,16 @@
1 -{{layout}}
2 -{{layout-section ac:type="single"}}
3 -{{layout-cell}}
4 4  {{info}}
5 5  Updated for version 5.10
6 6  {{/info}}
7 -{{/layout-cell}}
8 -{{/layout-section}}
9 9  
10 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
11 -{{layout-cell}}
5 +== Navigation ==
6 +
7 +{{toc/}}
8 +
12 12  = Overview =
13 13  
14 14  ----
15 15  
16 -Custom Game Starts were introduced in the 4.10 update and allow for greater flexibility in getting into X4. Custom game starts can be broken down into two types: **Budgeted** and **Creative** Custom gamestarts with the former allowing players to create a start with a few restrictions and will not incur a **modified** tag. The latter is, as its name implies, far more creative and unrestricted but will incur a **modified **tag (preventing online functionality). If players are running mods they will not be able to access the budgeted custom game start and will instead have to play through one of the [[starting scenarios>>doc:Starting Scenarios]] or the creative custom start.
13 +Custom Game Starts were introduced in the 4.10 update and allow for greater flexibility in getting into X4. Custom game starts can be broken down into two types: **Budgeted** and **Creative** Custom gamestarts with the former allowing players to create a start with a few restrictions and will not incur a **modified** tag. The latter is, as its name implies, far more creative and unrestricted but will incur a **modified **tag (preventing online functionality). If players are running mods they will not be able to access the budgeted custom game start and will instead have to play through one of the [[starting scenarios>>doc:X4WIKI.X4 Wiki Home.Objects in the Game Universe.Game Starts.Starting Scenarios.WebHome]] or the creative custom start.
17 17  
18 18  == Budgeted Custom Game Starts ==
19 19  
... ... @@ -28,35 +28,19 @@
28 28  * Research and Plot outcomes
29 29  
30 30  How the budgets are calculated and how to optimise them is outlined [[below>>url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/X4WIKI/Custom+Game+Starts#CustomGameStarts-CustomStartMetrics||shape="rect"]]
31 -{{/layout-cell}}
32 32  
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34 -{{panel title="Navigation"}}
35 -
36 -
37 -{{toc/}}
38 -{{/panel}}
39 -
40 40  [[image:attach:Custom Gamestart Menu.png]]
41 -{{/layout-cell}}
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43 43  
44 -{{layout-section ac:type="single"}}
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46 46  == Creative Custom Game Starts ==
47 47  
48 48  ----
49 49  
50 -Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:Xenon]], [[doc:Kha'ak]] and [[doc:Scale Plate Pact]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
35 +Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]], [[Kha'ak>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
51 51  
52 52  = Custom Start Metrics =
53 53  
54 54  ----
55 -{{/layout-cell}}
56 -{{/layout-section}}
57 57  
58 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
59 -{{layout-cell}}
60 60  == Monetary Budget Factors ==
61 61  
62 62  (% class="wrapped" %)
... ... @@ -71,7 +71,7 @@
71 71  )))|=(% style="text-align: center;" %)(% style="text-align: center;" %)
72 72  (((
73 73  Limit
74 -)))|=(% style="text-align: center;" colspan="1" %)(% style="text-align: center;" colspan="1" %)
55 +)))|=(% colspan="1" style="text-align: center;" %)(% colspan="1" style="text-align: center;" %)
75 75  (((
76 76  Number
77 77  )))
... ... @@ -80,14 +80,14 @@
80 80  base_budget
81 81  )))|(((
82 82  Base budget
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64 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
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88 88  (((
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71 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
91 91  (((
92 92  (% style="text-align: right;" %)
93 93  1
... ... @@ -97,13 +97,13 @@
97 97  money_builtmodule_production
98 98  )))|(((
99 99  Has production modules
100 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
81 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
101 101  (((
102 102  500,000 Cr
103 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
84 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
104 104  (((
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87 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
107 107  (((
108 108  13
109 109  )))
... ... @@ -112,13 +112,13 @@
112 112  money_builtmodule_pier
113 113  )))|(((
114 114  Has pier modules
115 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
96 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
116 116  (((
117 117  600,000 Cr
118 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
99 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
119 119  (((
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102 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
122 122  (((
123 123  7
124 124  )))
... ... @@ -127,13 +127,13 @@
127 127  money_builtmodule_dock
128 128  )))|(((
129 129  Has dock modules
130 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
111 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
131 131  (((
132 132  80,000 Cr
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135 135  1,680,000 Cr
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117 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
137 137  (((
138 138  21
139 139  )))
... ... @@ -142,13 +142,13 @@
142 142  money_builtmodule_luxurydock
143 143  )))|(((
144 144  Has a luxury dock module
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146 146  (((
147 147  150,000 Cr
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129 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
149 149  (((
150 150  150,000 Cr
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132 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
152 152  (((
153 153  1
154 154  )))
... ... @@ -157,13 +157,13 @@
157 157  money_builtmodule_storage_s_m
158 158  )))|(((
159 159  Has S and M storage modules
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141 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
161 161  (((
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144 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
164 164  (((
165 165  810,000 Cr
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147 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
167 167  (((
168 168  9
169 169  )))
... ... @@ -172,13 +172,13 @@
172 172  money_builtmodule_storage_l
173 173  )))|(((
174 174  Has L storage modules
175 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
156 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
176 176  (((
177 177  150,000 Cr
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159 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
179 179  (((
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182 182  (((
183 183  7
184 184  )))
... ... @@ -187,13 +187,13 @@
187 187  money_builtmodule_buildmodule_s
188 188  )))|(((
189 189  Has S ship build modules
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191 191  (((
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174 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
194 194  (((
195 195  21,000,000 Cr
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177 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
197 197  (((
198 198  1
199 199  )))
... ... @@ -202,13 +202,13 @@
202 202  money_tradeamount_100k
203 203  )))|(((
204 204  Sold > 100k worth of goods at once
205 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
186 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
206 206  (((
207 207  20,000 Cr
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189 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
209 209  (((
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192 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
212 212  (((
213 213  70
214 214  )))
... ... @@ -217,13 +217,13 @@
217 217  money_tradeamount_1mil
218 218  )))|(((
219 219  Sold > 1mil worth of goods at once
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201 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
221 221  (((
222 222  200,000 Cr
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204 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
224 224  (((
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207 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
227 227  (((
228 228  35
229 229  )))
... ... @@ -232,13 +232,13 @@
232 232  money_boughtship_m
233 233  )))|(((
234 234  Bought an M ship
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236 236  (((
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239 239  (((
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222 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
242 242  (((
243 243  13
244 244  )))
... ... @@ -247,13 +247,13 @@
247 247  money_boughtship_l
248 248  )))|(((
249 249  Bought an L ship
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231 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
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234 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
254 254  (((
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237 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
257 257  (((
258 258  7
259 259  )))
... ... @@ -262,13 +262,13 @@
262 262  money_boughtship_xl
263 263  )))|(((
264 264  Bought an XL ship
265 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
246 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
266 266  (((
267 267  20,000,000 Cr
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269 269  (((
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252 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
272 272  (((
273 273  1
274 274  )))
... ... @@ -277,13 +277,13 @@
277 277  money_boughtship_carrier
278 278  )))|(((
279 279  Bought a carrier
280 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
261 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
281 281  (((
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264 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
284 284  (((
285 285  27,000,000 Cr
286 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
267 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
287 287  (((
288 288  1
289 289  )))
... ... @@ -293,17 +293,17 @@
293 293  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
294 294  (((
295 295  Bought a supply ship
296 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
277 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
297 297  (((
298 298  25,000,000 Cr
299 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
280 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
300 300  (((
301 301  25,000,000 Cr
302 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
283 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
303 303  (((
304 304  1
305 305  )))
306 -|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
287 +|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
307 307  (((
308 308  Sum
309 309  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -311,19 +311,14 @@
311 311  133,890,000 Cr
312 312  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
313 313  (((
314 -\\
295 +
315 315  )))
316 -{{/layout-cell}}
317 317  
318 -{{layout-cell}}
319 319  == Monetary Costs ==
320 320  
321 321  Increasing the financial budget would intuitively increase the player's starting balance, however, it becomes quickly apparent that that is not the case. This is evidenced by the restriction of the player's starting balance to 10,000,000Cr which leaves a massive 123,890,000Cr left over when the maximum budget has been reached. Instead the overwhelming majority of the monetary budget is consumed by inventory items (limited to a select range that excludes paintmods, and technology modification components), ships and starting stations. Prices of stations and ships are taken to be that of the average cost and the player cannot select the Syn or the Asgard for their starting ship or other property. Finally, having any pre-built stations will require funds for the blueprint cost on top of the cost of the station's built components.
322 -{{/layout-cell}}
323 -{{/layout-section}}
324 324  
325 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
326 -{{layout-cell}}
302 +
327 327  == Knowledge Budget Factors ==
328 328  
329 329  (% class="wrapped" %)
... ... @@ -343,14 +343,14 @@
343 343  base_budget
344 344  )))|(((
345 345  Base budget
346 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
322 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
347 347  (((
348 348  (% style="text-align: right;" %)
349 -5,000\\
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325 +5,000
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360 360  )))|(((
361 -Opened a normal [[lockbox>>doc:Lockboxes and Data Vaults]] (1 lock)
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337 +Opened a normal [[lockbox>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Guides and Tutorials.Tips and Tricks (Spoiler).Lockboxes and Data Vaults.WebHome]] (1 lock)
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394 394  (((
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399 399  )))
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404 404  (((
405 -Target a [[doc:Kha'ak]] Hive
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381 +Target a [[Kha'ak>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Kha'ak.WebHome]] Hive
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407 407  (((
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429 429  (((
430 -195
431 -
432 -(As of CoH and SV v4.10)
406 +130
433 433  )))
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435 435  (((
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436 436  known_sector_xenon
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438 438  (((
439 -Enter a [[doc:Xenon]] sector
440 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
413 +Enter a [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Xenon.WebHome]] sector
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441 441  (((
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479 479  (((
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456 +|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
483 483  (((
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489 489  (((
490 -\\
464 +
491 491  )))
492 -{{/layout-cell}}
493 493  
494 -{{layout-cell}}
495 495  == Knowledge Costs ==
496 496  
497 497  The Knowledge component of the Budget determines whether or not a faction or a sector is initially known to a player and in the case of sectors if all stations are known. Knowledge of a faction is a fixed value of 2,000 points per faction but the cost of knowing a sector is variable with more remote sectors having a greater cost (this is important as players can only start in known sectors). Finally, the cost of whether or not all stations in a given sector is also a fixed cost like faction knowledge and is set at 1,800 points per sector.
498 -{{/layout-cell}}
499 -{{/layout-section}}
500 500  
501 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
502 -{{layout-cell}}
503 503  == Personnel Budget Factors ==
504 504  
505 505  (% class="wrapped" %)
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522 522  (((
523 523  Base Budget
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537 537  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
538 538  (((
539 539  Promoted a 2 star pilot to 3 stars with a seminar
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541 541  (((
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544 544  (((
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547 547  (((
548 548  50
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... ... @@ -553,13 +553,13 @@
553 553  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
554 554  (((
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569 569  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
570 570  (((
571 571  Promoted a 4 star pilot to 5 stars with a seminar
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580 580  20
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... ... @@ -583,13 +583,13 @@
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593 593  (((
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595 595  )))
... ... @@ -597,13 +597,13 @@
597 597  people_manager_3star
598 598  )))|(((
599 599  Promoted a 3 star manager to 4 stars with a seminar
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... ... @@ -611,13 +611,13 @@
611 611  people_manager_4star
612 612  )))|(((
613 613  Promoted a 4 star manager to 5 stars with a seminar
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... ... @@ -641,13 +641,13 @@
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... ... @@ -655,13 +655,13 @@
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680 680   20
681 681  )))
... ... @@ -685,17 +685,17 @@
685 685  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
686 686  (((
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692 692  (((
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696 696  3000
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699 699  (((
700 700  Sum
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703 703  641,000
704 704  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
705 705  (((
706 -\\
674 +
707 707  )))
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709 709  
710 -{{layout-cell}}
711 711  == Personnel Costs ==
712 712  
713 713  The personnel budget affects the quality of the crew on ships and managers on stations. If a crew level is not set in the custom game start editor a random level crew will be generated. Crew cost factors in both the quantity of crew and the quality, quantity is considered linearly but the cost of quality crew grows exponentially. The cost of crew is roughly equal to ((star level)/3)^3.5 for levels over 1/3, this means a five star crew member will cost 13,070 points.
714 -{{/layout-cell}}
715 -{{/layout-section}}
716 716  
717 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
718 -{{layout-cell}}
719 719  == Relations Budget Factors ==
720 720  
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736 736  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
737 737  (((
738 738  Base budget
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746 746  (((
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753 753  (((
754 754  Joined a war effort
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756 756  (((
757 757  10
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759 759  (((
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763 763  1
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769 769  (((
770 770  Joined a war effort opposing another one
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775 775  (((
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779 779  1
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785 785  (((
786 786  Joined a trade guild
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788 788  (((
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799 799  relation_pirateguild
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801 801  (((
802 -Joined a pirate guild (currently only offered by the [[doc:Scale Plate Pact]])
803 -)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
764 +Joined a pirate guild (currently only offered by the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Scale Plate Pact.WebHome]])
765 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
804 804  (((
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817 817  (((
818 818  Completed an easy leak mission
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820 820  (((
821 821  10
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784 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
823 823  (((
824 824  10
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827 827  1
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... ... @@ -832,13 +832,13 @@
832 832  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
833 833  (((
834 834  Completed a hard leak mission
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842 842  (((
843 843  1
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848 848  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
849 849  (((
850 850  First level 10 reputation ceremony bonus
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852 852  (((
853 853  20
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855 855  (((
856 856  20
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858 858  (((
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864 864  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
865 865  (((
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832 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
871 871  (((
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835 +)))|(% colspan="1" style="text-align:right" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
874 874  (((
875 875  15
876 876  )))
... ... @@ -878,13 +878,13 @@
878 878  relation_ceremony_20
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880 880  First level 20 reputation ceremony bonus
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885 885  (((
886 886  100
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888 888  (((
889 889  1
890 890  )))
... ... @@ -892,13 +892,13 @@
892 892  relation_ceremony_20
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894 894  Subsequent level 20 reputation ceremonies
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857 +)))|(% style="text-align:right" %)(% style="text-align: right;" %)
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903 903  10
904 904  )))
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909 909  (((
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926 926  Reached +27 with subsequent factions
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899 +|(% colspan="3" style="text-align:right" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
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942 942  1,600
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944 944  (((
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907 +
946 946  )))
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948 948  
949 -{{layout-cell}}
950 950  == Relations Costs ==
951 951  
952 -Relations points exclusively affect relations with factions and can only be used to manipulate how the player interacts with the amicable [[factions>>doc:Factions]]. The default relations in the editor is identical to the 'Young gun' starting scenario with most factions preset and a value of 0 with the exception of the [[doc:Free Families]], [[doc:Fallen Families]], [[doc:Terran Protectorate]], [[doc:Yaki]] and [[doc:Zyarth Patriarchy]] which are set at -5, -5, -15, -25 and -15 respectively.
912 +Relations points exclusively affect relations with factions and can only be used to manipulate how the player interacts with the amicable [[factions>>doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.WebHome]]. The default relations in the editor is identical to the 'Young gun' starting scenario with most factions preset and a value of 0 with the exception of the [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Free Families.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Fallen Families.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Terran Protectorate.WebHome]], [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Yaki.WebHome]] and [[doc:xwikicommunity:X4 Foundations Wiki.Objects in the Game Universe.Factions.Zyarth Patriarchy.WebHome]] which are set at -5, -5, -15, -25 and -15 respectively.
953 953  
954 954  Changing relations comes at a cost of 1 point per reputation level between 1 and 10 (raising negative reputation levels up to 0 currently incurs no cost). Between 11 and 20 inclusive raising reputation by 1 level costs 10 points. Between 21 and 26 inclusive costs 100 points per level, the jump between 26 and 27 costs 300 points and for every level over 27 it costs 200 points. The total cost of maximising a factions reputation is hence 1,610 points and is impossible to do.
955 955  
956 -\\
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959 959  
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962 962  == References ==
963 963  
964 -*
965 -
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1 +[InternetShortcut]
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1 -https://www.egosoft.com:8444/confluence/wiki/spaces/X4WIKI/pages/128353292/Custom Game Starts
XWiki.XWikiComments[0]
Comment
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +You can have more than 10,000,000 in the creative custom start, you just have to click on the number and type in a value.  Doing this and holding down the "9" key will max the cash at 1,000,000,000,000.  The light blue bar signifying how full it is will only be ~~3/4 of the way, but it can't be dragged any further for more than 1 trillion credits.  This is as of ToA 5.0 on April 20th, 2022.
Date
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2022-04-20 21:42:43.0