Changes for page Custom Game Starts

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Summary

Details

Page properties
Author
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1 -xwiki:XWiki.Daniel
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Content
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13 13  
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15 15  {{layout-cell}}
16 16  = Overview =
17 17  
14 +----
15 +
18 18  Custom Game Starts were introduced in the 4.10 update and allow for greater flexibility in getting into X4. Custom game starts can be broken down into two types: **Budgeted** and **Creative** Custom gamestarts with the former allowing players to create a start with a few restrictions and will not incur a **modified** tag. The latter is, as its name implies, far more creative and unrestricted but will incur a **modified **tag (preventing online functionality). If players are running mods they will not be able to access the budgeted custom game start and will instead have to play through one of the [[starting scenarios>>doc:Starting Scenarios]] or the creative custom start.
19 19  
20 20  == Budgeted Custom Game Starts ==
21 21  
20 +----
21 +
22 22  Budgeted Custom Game Starts require the player to load an existing **unmodified** save before becoming functional, this requirement is based on the need for the budget limits to be calculated on game progress. Budget areas include:
23 23  
24 24  * Monetary Budget
... ... @@ -28,11 +28,15 @@
28 28  * Research and Plot outcomes
29 29  
30 30  How the budgets are calculated and how to optimise them is outlined [[below>>url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/X4WIKI/Custom+Game+Starts#CustomGameStarts-CustomStartMetrics||shape="rect"]]
31 -
32 -
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34 34  
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36 +
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39 +
36 36  [[image:attach:Custom Gamestart Menu.png]]
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41 41  {{layout-cell}}
42 42  == Creative Custom Game Starts ==
43 43  
44 -Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:Xenon]], [[Kha'ak>>doc:Kha'ak]] and [[doc:Scale Plate Pact]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
48 +----
45 45  
50 +Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:Xenon]], [[doc:Kha'ak]] and [[doc:Scale Plate Pact]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
51 +
46 46  = Custom Start Metrics =
53 +
54 +----
47 47  {{/layout-cell}}
48 48  {{/layout-section}}
49 49  
... ... @@ -51,6 +51,7 @@
51 51  {{layout-cell}}
52 52  == Monetary Budget Factors ==
53 53  
62 +(% class="wrapped" %)
54 54  |=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
55 55  (((
56 56  Variable
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63 63  (((
64 64  Limit
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74 +)))|=(% style="text-align: center;" colspan="1" %)(% style="text-align: center;" colspan="1" %)
66 66  (((
67 67  Number
68 68  )))
... ... @@ -78,7 +78,7 @@
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79 79  (((
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82 82  (((
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84 84  1
... ... @@ -94,7 +94,7 @@
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98 98  (((
99 99  13
100 100  )))
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110 110  (((
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121 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
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114 114  7
115 115  )))
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125 125  (((
126 126  1,680,000 Cr
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136 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
128 128  (((
129 129  21
130 130  )))
... ... @@ -139,7 +139,7 @@
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140 140  (((
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151 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
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144 144  1
145 145  )))
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155 155  (((
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158 158  (((
159 159  9
160 160  )))
... ... @@ -169,7 +169,7 @@
169 169  )))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
170 170  (((
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181 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
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174 174  7
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185 185  (((
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189 189  1
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200 200  (((
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211 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
203 203  (((
204 204  70
205 205  )))
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215 215  (((
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218 218  (((
219 219  35
220 220  )))
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278 278  (((
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286 286  Bought a supply ship
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302 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
294 294  (((
295 295  1
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299 299  Sum
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304 304  (((
305 -
314 +\\
306 306  )))
307 307  {{/layout-cell}}
308 308  
... ... @@ -317,6 +317,7 @@
317 317  {{layout-cell}}
318 318  == Knowledge Budget Factors ==
319 319  
329 +(% class="wrapped" %)
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321 321  Variable
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375 375  )))
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396 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
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388 388  1
389 389  )))
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392 392  known_khaak_hive
393 393  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
394 394  (((
395 -Target a [[Kha'ak>>doc:Kha'ak]] Hive
396 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
405 +Target a [[doc:Kha'ak]] Hive
406 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
397 397  (((
398 398  3,000
399 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
409 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
400 400  (((
401 401  3,000
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412 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
403 403  (((
404 404  1
405 405  )))
... ... @@ -409,13 +409,13 @@
409 409  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
410 410  (((
411 411  Enter a new sector
412 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
422 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
413 413  (((
414 414  200
415 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
425 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
416 416  (((
417 417  (% class="qv3Wpe" %)39,000
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428 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
419 419  (((
420 420  195
421 421  
... ... @@ -427,13 +427,13 @@
427 427  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
428 428  (((
429 429  Enter a [[doc:Xenon]] sector
430 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
440 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
431 431  (((
432 432  2,000
433 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
443 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
434 434  (((
435 435  2,000
436 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
446 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
437 437  (((
438 438  1
439 439  )))
... ... @@ -443,13 +443,13 @@
443 443  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
444 444  (((
445 445  Target a Data Vault
446 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
456 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
447 447  (((
448 448  3,000
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455 455  )))
... ... @@ -459,25 +459,25 @@
459 459  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
460 460  (((
461 461  Unlock a timeline entry
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477 477  124,000
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480 -
490 +\\
481 481  )))
482 482  {{/layout-cell}}
483 483  
... ... @@ -492,6 +492,7 @@
492 492  {{layout-cell}}
493 493  == Personnel Budget Factors ==
494 494  
505 +(% class="wrapped" %)
495 495  |=(((
496 496  Variable
497 497  )))|=(((
... ... @@ -510,13 +510,13 @@
510 510  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
511 511  (((
512 512  Base Budget
513 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
524 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
514 514  (((
515 515  1,000
516 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
527 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
517 517  (((
518 518  1,000
519 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
530 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
520 520  (((
521 521  1
522 522  )))
... ... @@ -526,13 +526,13 @@
526 526  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
527 527  (((
528 528  Promoted a 2 star pilot to 3 stars with a seminar
529 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
540 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
530 530  (((
531 531  500
532 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
543 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
533 533  (((
534 534  25,000
535 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
546 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
536 536  (((
537 537  50
538 538  )))
... ... @@ -542,29 +542,29 @@
542 542  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
543 543  (((
544 544  Promoted a 3 star pilot to 4 stars with a seminar
545 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
556 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
546 546  (((
547 547  2,500
548 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
559 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
549 549  (((
550 550  75,000
551 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
562 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
552 552  (((
553 553  30
554 554  )))
555 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
566 +|(% class="highlight-#fff0b3" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
556 556  (((
557 -people_pilot_4star
558 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
568 +people_pilot_4star*
569 +)))|(% class="highlight-#fff0b3" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
559 559  (((
560 560  Promoted a 4 star pilot to 5 stars with a seminar
561 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
572 +)))|(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
562 562  (((
563 563  5,000
564 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
575 +)))|(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
565 565  (((
566 566  100,000
567 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
578 +)))|(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" colspan="1" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
568 568  (((
569 569  20
570 570  )))
... ... @@ -596,17 +596,19 @@
596 596  (((
597 597  30
598 598  )))
599 -|(((
600 -people_manager_4star
601 -)))|(((
610 +|(% class="highlight-#fff0b3" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
611 +(((
612 +people_manager_4star*
613 +)))|(% class="highlight-#fff0b3" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
614 +(((
602 602  Promoted a 4 star manager to 5 stars with a seminar
603 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
616 +)))|(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
604 604  (((
605 605  5,000
606 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
619 +)))|(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
607 607  (((
608 608  100,000
609 -)))|(% style="text-align: right;" %)(% style="text-align: right;" %)
622 +)))|(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)(% class="highlight-#fff0b3" style="text-align: right;" title="Background colour : Light yellow 100%" data-highlight-colour="#fff0b3" %)
610 610  (((
611 611  20
612 612  )))
... ... @@ -616,13 +616,13 @@
616 616  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
617 617  (((
618 618  Has a 4 star pilot
619 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
632 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
620 620  (((
621 621  1,500
622 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
635 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
623 623  (((
624 624  30,000
625 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
638 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
626 626  (((
627 627  20
628 628  )))
... ... @@ -674,25 +674,25 @@
674 674  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
675 675  (((
676 676  Total number of crew
677 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
690 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
678 678  (((
679 679  20
680 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
693 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
681 681  (((
682 682  60,000
683 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
696 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
684 684  (((
685 685  3000
686 686  )))
687 -|(% colspan="3" style="text-align: right;" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
700 +|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
688 688  (((
689 689  Sum
690 690  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
691 691  (((
692 -641,000
705 +441,000
693 693  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
694 694  (((
695 -
708 +\\
696 696  )))
697 697  {{/layout-cell}}
698 698  
... ... @@ -700,6 +700,10 @@
700 700  == Personnel Costs ==
701 701  
702 702  The personnel budget affects the quality of the crew on ships and managers on stations. If a crew level is not set in the custom game start editor a random level crew will be generated. Crew cost factors in both the quantity of crew and the quality, quantity is considered linearly but the cost of quality crew grows exponentially. The cost of crew is roughly equal to ((star level)/3)^3.5 for levels over 1/3, this means a five star crew member will cost 13,070 points.
716 +
717 +\\
718 +
719 +*4 star pilot and manager seminar values are not implemented so the max is actually 441,00 as opposed to 641,000
703 703  {{/layout-cell}}
704 704  {{/layout-section}}
705 705  
... ... @@ -707,6 +707,7 @@
707 707  {{layout-cell}}
708 708  == Relations Budget Factors ==
709 709  
727 +(% class="wrapped" %)
710 710  |=(((
711 711  Variable
712 712  )))|=(((
... ... @@ -724,13 +724,13 @@
724 724  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
725 725  (((
726 726  Base budget
727 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
745 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
728 728  (((
729 729  10
730 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
748 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
731 731  (((
732 732  10
733 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
751 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
734 734  (((
735 735  1
736 736  )))
... ... @@ -740,13 +740,13 @@
740 740  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
741 741  (((
742 742  Joined a war effort
743 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
761 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
744 744  (((
745 745  10
746 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
764 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
747 747  (((
748 748  10
749 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
767 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
750 750  (((
751 751  1
752 752  )))
... ... @@ -756,13 +756,13 @@
756 756  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
757 757  (((
758 758  Joined a war effort opposing another one
759 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
777 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
760 760  (((
761 761  20
762 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
780 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
763 763  (((
764 764  20
765 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
783 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
766 766  (((
767 767  1
768 768  )))
... ... @@ -772,13 +772,13 @@
772 772  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
773 773  (((
774 774  Joined a trade guild
775 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
793 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
776 776  (((
777 777  20
778 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
796 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
779 779  (((
780 780  20
781 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
799 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
782 782  (((
783 783  1
784 784  )))
... ... @@ -788,13 +788,13 @@
788 788  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
789 789  (((
790 790  Joined a pirate guild (currently only offered by the [[doc:Scale Plate Pact]])
791 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
809 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
792 792  (((
793 793  30
794 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
812 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
795 795  (((
796 796  30
797 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
815 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
798 798  (((
799 799  1
800 800  )))
... ... @@ -804,13 +804,13 @@
804 804  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
805 805  (((
806 806  Completed an easy leak mission
807 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
825 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
808 808  (((
809 809  10
810 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
828 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
811 811  (((
812 812  10
813 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
831 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
814 814  (((
815 815  1
816 816  )))
... ... @@ -820,13 +820,13 @@
820 820  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
821 821  (((
822 822  Completed a hard leak mission
823 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
841 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
824 824  (((
825 825  30
826 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
844 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
827 827  (((
828 828  30
829 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
847 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
830 830  (((
831 831  1
832 832  )))
... ... @@ -836,13 +836,13 @@
836 836  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
837 837  (((
838 838  First level 10 reputation ceremony bonus
839 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
857 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
840 840  (((
841 841  20
842 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
860 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
843 843  (((
844 844  20
845 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
863 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
846 846  (((
847 847  1
848 848  )))
... ... @@ -852,13 +852,13 @@
852 852  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
853 853  (((
854 854  Subsequent level 10 reputation ceremonies
855 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
873 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
856 856  (((
857 857  5
858 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
876 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
859 859  (((
860 860  75
861 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
879 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
862 862  (((
863 863  15
864 864  )))
... ... @@ -896,13 +896,13 @@
896 896  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
897 897  (((
898 898  Reached +27 with one faction
899 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
917 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
900 900  (((
901 901  500
902 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
920 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
903 903  (((
904 904  500
905 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
923 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
906 906  (((
907 907  1
908 908  )))
... ... @@ -912,17 +912,17 @@
912 912  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
913 913  (((
914 914  Reached +27 with subsequent factions
915 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
933 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
916 916  (((
917 917  75
918 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
936 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
919 919  (((
920 920  525
921 -)))|(% colspan="1" style="text-align: right;" %)(% colspan="1" style="text-align: right;" %)
939 +)))|(% style="text-align: right;" colspan="1" %)(% style="text-align: right;" colspan="1" %)
922 922  (((
923 923  7
924 924  )))
925 -|(% colspan="3" style="text-align: right;" %)(% colspan="3" style="text-align: right;" %)
943 +|(% style="text-align: right;" colspan="3" %)(% style="text-align: right;" colspan="3" %)
926 926  (((
927 927  Sum
928 928  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
... ... @@ -930,23 +930,8 @@
930 930  1,600
931 931  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
932 932  (((
933 -
951 +\\
934 934  )))
935 -
936 -
937 -
938 -**TODO:**
939 -
940 -* Change: In Money //Has S and M storage modules// →  //Has S or M storage modules//?
941 -* (((
942 -Where are the variables stored and how exactly are they updated?
943 -* (((
944 -userdata.xml contains all variables needed for a budgeted game start, but some personnel budget-related ones are named *_onload with the comment //Crew status, checked on loading//,
945 -)))
946 -* (((
947 ---Test by starting the game and screenshotting the budget screen. Then load a saved game and compare the values.-- Tested by Manoeuvring with Difficulty, Peteran and V3T
948 -)))
949 -)))
950 950  {{/layout-cell}}
951 951  
952 952  {{layout-cell}}
... ... @@ -956,7 +956,7 @@
956 956  
957 957  Changing relations comes at a cost of 1 point per reputation level between 1 and 10 (raising negative reputation levels up to 0 currently incurs no cost). Between 11 and 20 inclusive raising reputation by 1 level costs 10 points. Between 21 and 26 inclusive costs 100 points per level, the jump between 26 and 27 costs 300 points and for every level over 27 it costs 200 points. The total cost of maximising a factions reputation is hence 1,610 points and is impossible to do.
958 958  
959 -
962 +\\
960 960  {{/layout-cell}}
961 961  {{/layout-section}}
962 962  
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1 -https://www.egosoft.com:8444/confluence/wiki/spaces/X4WIKI/pages/110395973/Custom Game Starts
1 +https://www.egosoft.com:8444/confluence/wiki/spaces/X4WIKI/pages/126944919/Custom Game Starts