Changes for page Custom Game Starts

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Summary

Details

Page properties
Content
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5 -Updated for version 4.10
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7 7  
8 8  
9 -
10 10  {{toc/}}
11 11  
12 12  = Overview =
... ... @@ -17,10 +17,10 @@
17 17  
18 18  Budgeted Custom Game Starts require the player to load an existing **unmodified** save before becoming functional, this requirement is based on the need for the budget limits to be calculated on game progress. Budget areas include:
19 19  
20 -* Financial Budget
13 +* Budget
21 21  * Knowledge
22 -* Personnel
23 23  * Reputation
16 +* Personnel
24 24  * Research and Plot outcomes
25 25  
26 26  How the budgets are calculated and how to optimise them is outlined [[below>>url:https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/X4WIKI/Custom+Game+Starts#CustomGameStarts-CustomStartMetrics||shape="rect"]]
... ... @@ -30,13 +30,11 @@
30 30  Creative Custom Gamestarts do not require the player to load an existing save and players can experiment from the outset. Creative custom game starts permit the creation of a game start in the exact same way as a budgeted one but without any of the budgetary restrictions (although the player still has a 10,000,000Cr limit). The player also has full control over which plots and research items are completed even if they have not been completed in an un-modified game. Additionally, the player can adjust their faction relations with otherwise locked factions like the [[doc:Xenon]], [[Kha'ak>>doc:Kha'ak]] and [[doc:Scale Plate Pact]] (although this can often have unintended and undesirable consequences). Finally, players can choose whether or not they want highways enabled or disabled and can enable and disable local and ring highways separately.
31 31  
32 32  = Custom Start Metrics =
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35 35  
36 -{{layout-section ac:type="two_equal"}}
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38 -== Monetary Budget Factors ==
27 +TODO: There is some better name than the above for this section, but I'm too tired to figure it out.
39 39  
29 +== Money ==
30 +
40 40  |=(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
41 41  (((
42 42  Variable
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57 57  base_budget
58 58  )))|(((
59 59  Base budget
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51 +)))|(((
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63 63  300 000 Cr
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65 65  (((
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69 69  (% style="text-align: right;" %)
70 70  1
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290 290  (((
291 291  
292 292  )))
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294 294  
295 -{{layout-cell}}
296 -== Monetary Costs ==
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299 -
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302 -== Knowledge Budget Factors ==
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376 -known_khaak_hive
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379 -Target a [[Kha'ak>>doc:Kha'ak]] Hive
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404 -195
405 -
406 -(As of CoH and SV v4.10)
407 -)))
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409 -(((
410 -known_sector_xenon
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412 -(((
413 -Enter a [[doc:Xenon]] sector
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416 -2 000
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422 -1
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426 -known_datavault
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429 -Target a Data Vault
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445 -Unlock a timeline entry
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458 -Sum
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464 464  
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467 467  
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469 -== Knowledge Costs ==
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472 -
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475 -== Personnel Budget Factors ==
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480 -Explanation
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523 -people_pilot_3star
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526 -Promoted a 3 star pilot to 4 stars with a seminar
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623 - 20
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628 -Has a 4 star manager
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915 -
916 -
917 -
918 918  **TODO:**
919 919  
920 920  * Change: In Money //Has S and M storage modules// →  //Has S or M storage modules//?
... ... @@ -927,10 +927,3 @@
927 927  Test by starting the game and screenshotting the budget screen. Then load a saved game and compare the values.
928 928  )))
929 929  )))
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